review legend dungeon
Smrt od mačića
Osjećala sam se prilično usrano kad sam ušla u dom klasičnog vampira i njezinog mačića. Imao sam čarobni mač, šešir koji mi je pružio super brzinu poput Flash-a i više jabuka koje daju zdravlje, nego što bi ih mogao pojesti tokom života. Ali nijedna količina uboda nije vampira vratila u zemlju, jer vampiri ne plače zbog mačeva.
Dok sam se mrzovoljno okretao i planirao da porađem kroz vrata porazno, krvnik koji je sisao krv eksplodirao je u vojsku šišmiša - kao što to ne bi htjeli učiniti. Ti sitni leteći štetočine izgnali su me iz pakla, a ja sam bio prisiljen pojesti mnogo jabuka u svojoj pravednoj borbi protiv njih. Sa svakom posljednjom narezanom na sitne komade dogodila se veličanstvena eksplozija, a ja sam se napio iskustvom i zlatom. Uspjeh!
Osjećajući se još lukavije nego kad sam prvi put ušao u sobu, odlučio sam i ubiti mačića. Prije nego što me napnete zbog ubojstva slatke životinje, sjeti se da je živjela s vampirom. Jasno je odabrao život potpunog zla. Udario sam je jednom, a zatim sam bio mrtav deset sekundi kasnije, prisiljen da iznova započinjem svoju avanturu.
Ovo je Legenda o tamnici , igra u kojoj su mačići opasniji od vampira i gdje bi pijenje nasumičnih napitaka moglo od vas neobjašnjivo povraćati duge. Ima 26 katova ovog ludila, i oni se moraju spustiti dolje, a zatim ponovo, ako želite tražiti blago koje je pronađeno u dubini tamnice. O da, i napravile su ga dvije osobe koje žive u kući s drvećem.
Legenda o tamnici (PC)
Programer: Robot voli Kitty
Izdavač: Robot Loves Kitty
Izdanje: 13. rujna 2013
MSRP: 9,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 i Windows 7 64-bitni
Robot Loves Kitty dobro je svjestan stvari koje trenutno radimo: piksel umjetnost, permadeath i šeširi. Imajući to na umu, Legenda o tamnici opskrbljuje ljubitelje svih triju stvari. To je lukav način, izraz koji nije toliko rješenje problema da je roguelike žanr pogrešno definiran i izvor mnogih internetskih argumenata, jer je to sigurnosna mreža, koja omogućuje ljudima da prave igre naoko lošije u prirodi bez potrebe za brigom zbog uznemirujućih ljudi koji se lako muče zbog žanrovskih definicija.
Dakle, stvarno, Legenda o tamnici je lopov, ali s borbom s svađom. Heroji moraju prijeći 26 katova nasumično stvorene tamnice, odlažući se od svih smrtonosnih zvijeri, postajući snažniji i - nadamo se - vještiji kako dublje ulaze u ono što može biti njihova grobnica, i najvjerojatnije zaključak avantura će biti smrt heroja.
Nasumičnost tamnica osigurava da umiranje ne znači da ćete morati prolaziti kroz potpuno isto iskustvo iznova i iznova, ali određene prepreke i čudovišta obično su češće na određenim dubinama. Prava mana permadeath sustava jest ta što čak i napuštanje igre bitno ubija vašeg lika.
Ako ste usred tamnice i dobijete poziv od kolege koji objašnjava da ga je mafija oteli i da morate doći do dok, kako biste ga spasili, morat ćete ili zaustaviti igra ili se oprosti od svoga napretka. Robot Loves Kitty radi na značajki za uštedu, ali razmišlja o tome da se nije isporučio sa tako jasno potrebnim.
Čitav romp prikazan je bočno u 2.5D s prekrasnom piksel artom. Međutim, ovo nije retro zarad retrogradnosti - zapravo, tvrdio bih da to uopće nije retro. To je stil, a ne povratak. Karakteri karaktera i čudovišta detaljni su i živahni, a tmurna, kamenom tamnica smještena je uz živu rasvjetu. Mašne se podižu na granitne ploče, pravopisni efekti osvjetljavaju grobnice crne tonove, a vrata na ulazu svijetlo sjaju kako bi označili prostorije koje ste već istražili.
Uz pratnju vašeg putovanja kroz ove smrtonosne katakombe izvrstan je zvučni zapis koji pokreće raspon od zluradnih i predosjećajnih do električnih i živahnih. Glazba je također randomizirana i dinamična, mijenja se i mijenja dok putujete u zaboravljene dubine tamnice. Obično je prilično bešavna, iako sam u nekoliko navrata primijetio da će se naglo zaustaviti i promijeniti.
Raspršena po cijeloj tamnici je planina opreme i napitaka - od predmeta koji obrubljavaju neprijatelje u vinovoj lozi do spomenutog eliksira koji potiče dugu i povraćanje. No većinom ćete naći šešire. Ili barem stvari koje ćete stavljati na glavu. Neki od njih daju vam kiklopski laserski vid, drugi su samo mačke. Da, više mačaka.
Pronalaženje novog poklopca motora je predivno, jer su velike šanse da će promijeniti način na koji igrate prilično dramatično, dajući vam ludo pojačanje u brzini ili potpuno nove sposobnosti - sve je vrlo dobrodošlo kada osnovni napad znači slaganje stvari mačem iznova i iznova raznolikost dolazi samo u obliku mogućnosti zadržavanja tipke za napad s napunjenim cijepom.
Nažalost, često je teško shvatiti što novi predmet čini. Sitni okvir statistike nalazi se u donjem lijevom kutu zaslona, gotovo izgleda poput misli, a na prvi (i drugi, treći i četvrti) pogled, to je samo gomila brojeva i zagrada. Preskočen je i prekriven, što čini pomalo izazovnim dešifriranjem predmeta koje treba čuvati ili odlagati.
Zbunjujući stvari još više je sustav inventara koji treba dolivati benzin i zapaliti, a pepeo treba baciti u ocean. Frustriram se čak i razmišljam o tome. To je vrsta sustava koja možda funkcionira ako žonglirate sa tri ili četiri predmeta, ali unutra Legenda o tamnici imaš više predmeta od toga prije nego što uopće napustiš konobu na vrhu tamnice.
Prebacivanje kroz nečiji inventar znači odabir sljedeće ili prethodne stavke u jednom retku. Dovoljno je neugodno kad se ništa ne događa, ali pokušajte prelaziti na novi predmet usred borbe i prilično vas poziva na smrt. Uskoro će umrijeti u bitci? Uživajte u listanju inventara, traženju jabuke, konzumiranju, a zatim se pomičite natrag do mača kako biste se mogli ponovo boriti. O, čekaj, oprosti, umrla si prije nego što možeš nešto učiniti.
Čak i više bijesno od svega što je sve to jest što potiče igrače da odbace većinu svog inventara, tako da im se ne treba boriti protiv apsurdnog sustava svaki put kad žele napuniti napitak ili odabrati šešir. Mnogi su predmeti prilagođeni različitim pristupima, a ne da su jednostavno 'bolji' - našao sam se u mnoštvu različitih šešira i malo oružja kako bih mogao izmijeniti svoju taktiku kada se suočim s novim, izazovnim neprijateljima. Bio sam kažnjen zbog ovoga. Kažnjen zbog istraživanja raznolikosti igre i ne jednostavno obavljanja iste stvari u svakoj bitci.
Ako je ograničavanje prijenosnika cilj ovog groznog sustava, tada bi sigurno ograničen prostor inventara bio prikladniji, a ne značajka koja čini svakodnevni čin izmjene predmeta užasnim, a često i kobnim dosadom.
Šteta što je to bila takva bol, jer se sprečava na užitak koji rodi bezbrojna čudovišta. Svi čudni stanovnici tamnice imaju svoje vlastite sitne trikove, od bacanja jednostavnih čarobnih projektila do paraliziranja pukim dodirom. Susret s novim neprijateljem je i uzbudljivo i zastrašujuće, jer nema načina da se kaže koliko su moćni dok ih ne upletete u otpad. Otuda moja gore spomenuta smrt na šape mačića.
Mudri odabir bitke od najveće je važnosti i uključuje mnogo procjene rizika. Hoćete li iskoristiti priliku i udariti minotaura okolo iako nemate više jabuka? Hoćete li riskirati ako s tri vampira znate da nose veliku količinu zlata koju imaju? Borbe i šefovi mogu se izbjeći, da se kasnije nastave, kada se izravnate i popričate sa zdravljem ili ludom opremom, ali možda će vam trebati nagrade koje će prije smrti ugroziti smrt. Možda će olakšanje ovakvih izbora dovesti ako dovedete neke prijatelje? Onda opet, to bi vam moglo smetati više nego što vrijedi.
Legenda o tamnici naplaćuje se kao kooptička tamnica, ali teško je to shvatiti ozbiljno ako je ograničeno samo na kauč. Online način co-op bio je planiran, ali Kickstarter nije uspio postići taj cilj i tako nam je preostala još problematičnija alternativa. Svatko ima drugačije postavljanje računala, tako da će možda i bolje funkcionirati, ali u mom slučaju offline način rada jednostavno ne vrijedi gnjaviti promjenu moje sobe. Računalo je u mojoj spavaćoj sobi / uredu, gdje imam samo jednu stolicu, i sigurno nema dovoljno mjesta za četvero ljudi da se udobno igraju. Bar koristim veliki televizor, ali drugi će biti još ograničeniji s tipičnim monitorima računala.
Unatoč nekim čudnim dizajnerskim izborima i nesretnom izostavljanju štednje i internetske zadruge, Legenda o tamnici i dalje uspijeva biti udica. Ali postoji osjećaj da nije gotov; da sam stvarno igrala poliranu beta, a ne igru Robot Loves Kitty. Dobra vijest je da se planira više mogućnosti, a obzirom na cijenu pice ili nekoliko piva, to nije loše ulaganje, čak i ako nije baš sve što bi moglo biti.
q intervju pitanja i odgovori za iskusne