review divinity original sin
Uvijek razgovarajte sa životinjama
Sjećate se prvog 'zapadnog RPG-a' koji je na vas doista ostavio dojam? Možda je i bilo Baldurova vrata , možda je i bilo Planescape: Torment ili je možda bilo Zmajsko doba: porijeklo , Bez obzira, volite tu igru. To može imati mane, možda se neće svidjeti svima, ali vi to volite.
Božanstvo: Izvorni grijeh bit će ta igra za mnoge ljude. Ovo će biti RPG koji ih drži zauvijek. 20 godina niz put, obratit će se svom prijatelju i reći 'Sjeti se Božanstvo? Čovječe, oni jednostavno više ne stvaraju RPG-ove! Igra se vrlo dobro uklapa u ono što smatramo klasicima, a ako imate ona lijepa sjećanja, Izvorni grijeh dužan je još više utisnuti.

Božanstvo: Izvorni grijeh (Mac, PC (pregledano))
Programer: Larian Studios
Izdavač: Run Studios
MSRP: 39,99 USD
Datum izlaska: 30. lipnja 2014
Započneš božanstvenost stvaranjem dva odvojena lika, što uključuje njihov izgled i razrede likova. Ova dva avatara tada postaju zvijezde zavjere i zahtijevaju malo stvarne igranja uloga. Moguće je upravljati opcijama dijaloga oba znaka ili postaviti drugi znak da samostalno odgovara na stvari. Kada igrač odgovori za oboje, mogu kontrolirati kakvu vrstu ličnosti ima svaki lik odlučujući kako reagirati na određene situacije. Ovisno o odgovorima dijaloga, likovi će steći određene osobine. Na primjer, ako neki lik odluči da bi civil trebalo biti oštro kažnjen, možda će dobiti osobinu Srca.
Ako drugi lik donosi vlastite odluke, možda se ne slaže s igračem u vezi s određenom situacijom. Ako je to slučaj, počinje stvarna utakmica kamen-škare-škare između njih dvije. Svaka pobjeda nagrađuje pobjednika s određenim brojem bodova, a prvi do 10 bodova osvaja argument. Igrači mogu dodati stat bodove kako bi povećali koliko bodova dobivaju uz svaku pobjedu, čineći mini igru lakšom za pobjedu.
Prilikom stvaranja znakova, igrači biraju iz mnoštva klasa likova koji se usredotočuju ili spajaju čarolijom, snagom i krutim vještinama i osobinama. Međutim, samo odabir klase ne zaključava lik nešto , Ako igrač stvori lik koji je u potpunosti fokusiran na nanošenje teške štete oružjem od malih nogu, ali želi prijeći u magijski fokusiran stil igre, to mogu učiniti. Sve je stvar raspodjele vještina i stat bodova nakon izravnavanja, a tu je i prilagodba. Svaki lik stvarno je prazno platno, a igrači mogu na kraju zaposliti pomoćnike koji će zauzeti mjesto dvojice drugih članova stranke kako bi u stranci imali zapravo četiri prazna platna.
Naravno, i ostali članovi stranke pridružit će se igračevoj zabavi kako bi dodali malo ukusa i zapletu i igri. U mnogim starim RPG-ovima, ansambl likova i njihove interakcije zaista privlače igrače i zanimaju ih. Nažalost, Božanstvo: Izvorni grijeh ima neke prilično slabe ličnosti karaktera, što ukazuje na igru besprijekornog pisanja dijaloga. Ti se likovi ne ističu toliko kao što su Minsc i Mortes prošlosti i dugoročno su prilično zaboravljivi.
Neki od NPC likova i njihovi pripadnici su prilično pamtljivo, barem. Dok igrači istražuju grad koji se otvara, dužni su pronaći pregršt živopisnih likova koji će izvrsno raditi postavljanje tona za cijelu igru. Dakle, iako se igrači možda ne sjećaju likova koje su kontrolirali, vjerojatno će se sjećati psa na groblju ili školjke na plaži!
Sam je zaplet više s lakoće, što je tema koja traje kroz sve aspekte igre. Sigurno postoje neki ozbiljni, pa čak i mračni trenuci, ali uvijek se čini da imaju dodatni sjaj humora ili boje. To je lijep i opušten zaplet koji nikad ne pokušava učiniti previše, ali stvara postupno veći osjećaj razmjera i žurnosti kako igrač napreduje. Opet, nešto slabijeg pisanja ima tendenciju da svjetluca, ali zaplet je u potpunosti koristan.
Aspekt humora ne smije se potcijeniti. U igru su zapisani neki istinski smiješni trenuci, a još više urnebesnosti kada igrate kooperativno s prijateljima. Čuvši vašeg prijatelja kako govori 'oh, uhh, mislim da sam samo razljutio svakog gusara u roku od 100 metara', a zatim prešao preko njih samo da se pridružim ogromnom gusarskom pokolu nije nešto što druga igra nudi.

Igra se odvija na pravi način. Redoslijed okreta određuje se statistikom brzine i prikazuje se igraču tijekom bitki. Od tamo, na igraču je da eliminira sve neprijatelje kako bi mogao napredovati. Najveći mehaničar u igri tijekom bitki u Izvorni grijeh je upotreba okoliša za uklanjanje štetnih i statusnih učinaka. Vidite one neprijatelje kako stoje u lokvi krvi? Zakuhajte krv malo struje da nadam da će omamiti sve njih! Oh sranje, ta krv je zapravo vodila trag pravo prema tvom ratniku i ona je također zapanjena!
Zapravo sam se puno puta dogodila tačna situacija. Teško je reći točne granice pojedinih lokvica i tko točno stoji u njoj. Međutim, to bi moglo biti posljedica moje blijedoće boje koja je utjecala na mene tijekom noćnih borbi, što je otežalo vidjeti gdje se lokva završava i počinje tamno tlo,
Ostali primjeri uključuju puhanje bačvi nafte za stvaranje velikih eksplozija ili čak korištenje čarolije da prouzrokuje kišu, a zatim zamrzavanje krutih vlažnih neprijatelja. Izuzetno je važno koristiti ove strategije zaštite okoliša dok su u bitkama, posebno u teškim bitkama. U nekim slučajevima lukavost s elementima pretvara težak boj u povjetarac. Također može stvoriti ponavljanje bitaka, ali samo ako igrač odluči pristupiti svakoj bitci na određeni način. Diverzificiranje strategija borbe moguće je u određenoj mjeri, a to će se dogoditi nakon što igrači steknu nove vještine.
Ima dosta plijena za prikupljanje, upotrebu, prodaju i zanat Božanstvo: Izvorni grijeh , Sve ima određenu težinu, ali s obzirom da je moguće sve podijeliti između četiri znaka, to gotovo nikada nije problem. Upravljanje zalihama je ipak, problem je, posebno, onima koji imaju tendenciju da pokupe sve što vide, bilo da je to krumpir ili velika mač. Sve se zauzima u jednom kvadratu, a taj se inventar brzo popunjava, što je zaista naporno pronaći nešto posebno. Postoje različite mogućnosti sortiranja koje mogu pomoći, ali mogu učiniti samo toliko.

Igra sadrži preskakljivu 'tamnicu s tutorijalom' koja prelazi neke od osnova borbe, ali o tome se radi u obliku tradicionalnog vodiča. Iako božanstvenost zanemaruje izričito navodeći stvari kao što su kako zanatstvo ili čak postavljanje oznaka potrage gdje treba raditi, to ne znači da igra ima loš posao podučavajući igrače. Zapravo, Božanstvo: Izvorni grijeh lako je jedno od najboljih iskustava učenja nedavnog pamćenja. Recepti za zanatu nalaze se u svijetu i pišu poput dnevnika. Kad igrač pročita, čak i ako nije svjestan da je u igri, igrač će naravno pokušati kombinirati sastojke koje recept spominje i voila! Otkriva se zanatstvo.
U osnovi je to način na koji igra tretira sve: u igri se daju naputci prema ciljevima ili mehanici, a zatim je na igračima da ih stvarno shvate. Odlično je nemati igrače koji nahrane igrače mehanike, a umjesto toga dopuštaju im da otkriju stvari sami. Međutim, jedan mehaničar, koji se prikrada, nije objašnjen baš dobro (ili uopće) i kao takav nemam pojma kako uspješno uhvatiti nekoga bez da vas uhvate ...
Što se tiče poteškoće, Božanstvo: Izvorni grijeh omogućit će igračima da putuju bilo gdje, ali igrači ne bi trebali biti iznenađeni kada nalete na grupu neprijatelja koji su nekoliko nivoa viši od njih. Ako je to slučaj, mogućnosti su: stavite svoju površinu igre i borite se s njom i vratite se kasnije. Borba protiv moćnijih neprijatelja je izvedivo, s obzirom na prvu stvarnu pobjedu koju sam imao u igri bio je protiv neprijatelja dvije razine veće od mene, ali to je an krajnost izazov. To također znači, međutim, da jest krajnje nagrađivanje ostvariti.
Božanstvo: Izvorni grijeh također uključuje multiplayer za dva igrača ukupno. Drugi igrač preuzima drugi stvoreni lik domaćeg igrača i nemoguće je da igrač dovede svoj lik u tuđu igru. Iako ovo može izgledati neugodno, pomaže u nadzoru aspekta igranja uloga i sprječava igranje dva različitog nivoa da igraju zajedno. Drugi igrač može samo, prema zadanim postavkama, kontrolirati taj jedan lik u bitci, ali moguće je i da oni kontroliraju jedan AI znak, to je jednostavno zbunjujuće i obeshrabreno, pa ne funkcionira uvijek sve u glavom multiplayeru.

Igra ima divan umjetnički stil koji pomaže u učvršćivanju svjetlosnog tona postavljenog zapletom i pisanjem. Kada šetate gradom, teško je ne primijetiti koliko je sve svijetlo, što pomaže pružiti stvarni osjećaj živosti gradu. Isto tako, glazba i u i izvan bitke je sjajna; nije prenaporno, ali je svakako uočljivo i uvijek se osjeća primjereno.
Božanstvo: Izvorni grijeh je nevjerojatno RPG iskustvo. Pada pomalo na karakterizaciju i pisanje u prigodi, ali noktiju na sve ostalo. Odličan je posao natjeranja igrača igranje uloga njihovih zaslonskih likova, vraćajući 'RP' natrag u RPG. Ovo je igra koju će obožavati bilo koji ljubitelj žanra i zasigurno će usisati nove igrače i naučiti ih o čemu se radi. To je ljubavno pismo i zaslužuje da ga se uzvrati ljubav.
stvaranje Java projekta u pomrčini
