review need speed payback
Možda je vrijeme za još jedan Burnout?
U mom pregledu je u tijeku Potreba za brzim povraćajem Rekao sam: 'Ne bih se usudio pokušati piti i voziti u stvarnom svijetu iz očitih razloga. Ali u naizgled bezakonskoj zemlji od Potreba za brzim povraćajem , Mislim da je to jedini način da se igra i uživa u ovoj igri. ' Sada, nakon što sam pobijedio igru i uložio u nju više od 30 sati, zaključio sam da je možda bolje da jednostavno pijete, umjesto da igrate tu igru uopšte.
Pojam i cilj za Potreba za povratom zvuči dovoljno jednostavno na papiru: Stvorite arkadnu trkačku igru otvorenog svijeta s velikim naglaskom na akcijske komplete spremne na akciju, uzimajući znakove i inspiraciju iz Brzi žestoki filmovi - posebno oni s određenim 'naelektrizirajućim' pojedincem. Međutim, zbog miješane vreće groznih poslovnih odluka, nezanimljive priče s nekim najgorim dijalogom koji sam čuo u nedavnom sjećanju, bačen tupim otvorenim svijetom, sada imamo novu nisku točku za ovu 23-godišnju franšizu ,
kako dodati elemente niza
Potreba za brzim povraćajem (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Ghost Games
Izdavač: Electronic Arts
Datum izlaska: 10. studenog 2017
MSRP: 59,99 USD
Za one znatiželjne što mislim pod 'loše poslovne odluke', Potreba za brzim povraćajem može sadržavati možda jednu od najagresivnijih upotreba pljačkaških kutija koje sam već vidio u obliku „pošiljaka“ i „kartica brzine“ koji u potpunosti skaču na morskog psa u načinu na koji se koriste. Za kontekst, Potreba za brzinom kao franšiza je ikonična za velike mogućnosti podešavanja i prilagođavanja koje su vam dodijeljene za različita vozila. Od dodavanja raznih boja dima za gume, naplataka, mogućnosti haube, razdjelnika i spojlera - sve je to još uvijek prisutno u sustavu doigravanje , sada je sve jednostavno kozmetički.
Umjesto toga, napredak se uglavnom temelji na novo predstavljenim karticama brzina, omogućujući vam nadogradnju različitih aspekata vašeg vozila, od bloka motora, ispuha, ECU-a i tako dalje. Sve to nadovezuje se na vašu ukupnu razinu automobila - slično kao u 'svjetlu' unutra Sudbina 2 , Ove brzinske kartice zarađujete od dovršavanja raznih utrka tijekom cijele igre, kupovine u tuning trgovinama na otvorenom svijetu, otvaranja premium pošiljaka (plijen kutije) ili potrošnje trgovačkih žetona.
Međutim, gdje se ovaj sustav potpuno raspada, je to kako se ovaj napredak upravlja u samoj igri. Utrke i razni događaji širom otvorenog svijeta imat će 'preporučenu razinu' koja vas upućuje u to koliko će biti utrka zahtjevna ili o vrstama vozila koja se mogu koristiti. Za vrijeme mog vremena s doigravanje , Općenito sam se našao ispod preporučene razine, otprilike, na otprilike 20-40 nivoa. Usprkos tome, zahvaljujući neparnoj besplatnoj pošiljci i povremenom igranju starijih utrka za brže karte, općenito sam mogao napredovati, naravno, a da me to nije sve nerviralo. To je neugodno, međutim, postalo osjećaj beznađa nakon što se završio posljednji čin igre i provjerio sam preporučenu razinu.
pitanja i odgovori s analitičara osiguranja kvalitete
Evo gdje je igra postala grozno, zbunjujuće iskustvo, jer sam tada često opetovano brusio razne utrke, jednostavno kako bih mogao napredovati. Imajte na umu, još uvijek možete voditi ove različite utrke ili događaje, iako ste bili preporučeni, ali našao sam neke od njih, posebno utrke utrkivanja, gotovo nemoguće ako niste bili u blizini preporučene razine. Još gore, dok sam počeo trljati trke, našao sam konstantno zarađivati brze karte koje nisu bile toliko dobre kao one koje sam trenutno opremio.
Što se tiče samih utrka, doigravanje nudi lijepu raznolikost događanja širom otvorenog svijeta. Sve što ste očekivali, od off-roadinga i udaranja velikih skokova, drift događanja i tona uličnih i drag utrka s velikim naglaskom na automobile tunera. Izbor vozila je također pristojan, sve od mog osobnog omiljenog (i ne manje preslatke zvijezde) Nissan Skyline GT-R, do skupih i glamuroznih super automobila poput Lamborghinija Aventador Coupé. Odabir vozila neće biti toliko masivan kao što ćete naći u posljednje vrijeme snaga naslova, ali je i veći od većine arkadnih trkačkih igara, s mnoštvom kozmetičkih prilagodbi i podešavanja, pri čemu sami modeli vozila izgledaju solidno.
Uživao sam uklapajući svoj McLaren 570S u drastičnu trkačku monstruoznost ... jednom kad sam završio brusiti za potrebne kartice brzine. Jer, iz bilo kojeg razloga, ne možete ih prenijeti s drugih vozila - mislim da bi to bilo previše prikladno. Dakle, ako ste poput mene i želite eksperimentirati s brojnim različitim vozilima, pripremite se za krupni mljevenje. Što se tiče stvari za više igrača, doigravanje ima minimalni goli minimum u obliku povremenih neopisanih popisa za reprodukciju i rangiranih popisa za reprodukciju. Očito će se multiplayer razlikovati od osobe do osobe, ali općenito je to tipično NFS iskustvo za više igrača koje sam očekivao tijekom godina.
Što se tiče glavne kampanje i premise igre, igrat ćete i mijenjati tri različita lika: Tyler, koji je specijaliziran za ulične utrke i drag-utrke, Mac, koji se specijalizirao za drift i off road utrke, i naposljetku, Jesse, koji se specijalizirao za misije trkača (vanjski policajci). Tijekom cijele igre natjecati ćete se i natjecati protiv raznih posada kako biste se uspjeli pomaknuti u prehrambenom lancu i natjecati se u događaju poznatom kao 'Pobjeda odmetnika', kao i pokušati zaustaviti zločinačku organizaciju poznatu kao 'Kuća' iz krstarenja utrkama preko izmišljenog podsmijeha Nevade poznate kao Fortune Valley.
Kraj svakog čina kulminira misijom velikih razmjera, obično pljačkom, u kojoj se tada mijenjate između različitih likova na određenim točkama, kako biste obavljali različite zadatke. Ovo je zanimljiv koncept sličan onome iz Grand Theft Auto V , ali sveukupno, misije se mogu sažeti kao vožnja kroz različite kontrolne točke, gledanje usjeka iz hladnog štosa ili postave, a zatim bijeg od policajaca. Sve se događa kako se osjećate izuzetno scenaristički i lijeno.
Velik dio Povrat je priča i pisanje također odstupaju slično, motivacija likova u cjelokupnoj priči izuzetno je slaba, gotovo komično. Čitava situacija za ovu osnovnu priču o osveti može se sažeti u trenutku kada Tyler i posada pokušavaju opljačkati vlasnika kasina svog super automobila, samo da bi ga mogli izdati i imati automobil iz kojeg su pokušali ukrasti oduzeto ih u procesu - što rezultira pretpostavljenim imenjakom ove igre. Neki od općih dijaloga i isporuke u ovoj igri su ponekad prilično grozni, sam Tyler je završio kao jedan od najnemoćnijih protagonista u videoigri koju sam igrao godinama.
Veliki dio otvorenog svijeta izgleda izuzetno bučno, s vrlo malo u pogledu značajnih znamenitosti ili lokacija, kao i naizgled bezakonjenim, budući da je otvoreni svijet lišen policijskih vozila izvan misije priče ili povremene potrage na kojoj ćete biti posrnuti. Što je još gore, policijska potraga sada nije ništa drugo nego niz linearnih vremenskih kontrolnih točaka kroz koje ćete morati proći da biste uspjeli pobjeći. Prilikom bijega od policije postoji prilično nula strategija doigravanje a ovo se, još jednom, osjeća kao lijenost u smislu implantacije.
Jednom kada serveri za ovu igru neizbježno postanu izvan mreže, bez ikakvog načina za dobivanje plijena, zaradite brzinske kartice ili trgovačke žetone, ne mogu se zapitati hoće li slučajni potrošač zaista imati strpljenja da u potpunosti dovrši ovu igru. Potreba za brzim povraćajem još jedan je rezultat EA uplitanja u koncept 'igre kao usluge' i uzimajući inače osrednji ulazak u seriju i potpuno ga kopajući u procesu postizanja ovog cilja.
Evo u nadi da će se ovaj trend besplatnih poslovnih strategija u igrama s cijenama isplatiti prije, a ne kasnije.
pitanja za selenski intervju za 5 godina iskustva
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)