review tron run r
Preopterećenje kruga
Što se tiče trkača, Tron Run / r možda sve to ima. U žanru za koji se mnogi šale zbog svoje opće jednostavnosti, ovaj je paket teško srušen. U stvari, ne može se poreći da je imao značajan zaokret. Prije dugo, upitno je je li to više šteta nego bilo što drugo.
'Bloat' je riječ koja mi je neprestano padala na pamet dok sam se manevrirala svojim putem Tron Run / r nekoliko tečajeva. Što se tiče mehanike igre, postoji suptilna, ali bitna razlika između dubine i naleta. Svaki put kad bi se nekolicina sustava spojila na jedan ugodan način, pojaviće se drugi scenario s papirnatom namjerom varijacije radi varijacije. Naprijed i nazad to bi išlo, od dobrog do pretjeranog.
Tron Run / r (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Sanzaru Games
Izdavač: Disney Interactive
Objavljeno: 17. veljače 2016. (PC, PS4), 1. ožujka 2016. (Xbox One)
MSRP: 19,99 USD
Šteta, jer jezgra Tron Run / r zapravo je zaista zadovoljavajuće. Kretanje i oblikovanje platformi su sjajni zaštitni znak Tron estetika je živahna i živahna. To može biti kompetentno, izazovno i ugodno - o onome što najviše možete zatražiti od ove igre.
Na površini, Tron Run / r govori o preživljavanju i prikupljanju bita na putu. Savršena igra nagrađuje se sve većom kombinacijom, koja na kraju kulminira višim rezultatom. Rezultati su zaista cjelokupni cilj, a ti se bitovi mogu koristiti za kupnju pojačanih snaga koja (u teoriji) dovode do većih bodova.
Dolazak do tog cilja je složeniji. Evo popisa mehanike za koje će se svaki igrač naći: skakanje preko praznina, klizanje ispod prepreka, teško bacanje u stranu, brušenje po tračnicama, trčanje po zidovima, probijanje prepreka, pucanje neprijatelja, klizanje kroz zrak, i materijaliziranje platformi. Iskreno, vjerojatno sam izostavio nekoliko drugih. To je puno.
Kad je razina dizajna dobra (obično znači da je suzdržana) Tron Run / r ima ritmičku kvalitetu u vezi s tim. Između igrača i igre postoji veza, utor u koji se treba složiti. To postaje uvlačenje.
Ali, tada se opet slijeva procvat. Iznenada, igra se previše trudi i strašno pati zbog toga. Čak nije ni da su ti dijelovi nužno preteški. Radi se o tome da su toliko zauzeti i preopterećeni Tron Run / r više ne teče istim putem. Taj je utor puknut, taj je tramvaj slomljen.
kako implementirati red u javi
Nigdje to više nije vidljivo Tron Run / r zalaže se za ideju 'više' nego u načinu svjetlosnog ciklusa igre. Drugi set razina posvećen je ikoničnom biciklu franšize u kojem igrač mora stići do kraja tečaja prije nego što nestane vremena. Putovanje kroz kapiju dodaje nekoliko sekundi odbrojavanju.
Ova polovica igre se osjeća neplodno i iscrpljeno. Svjetlosni ciklusi ne kontroliraju nužno dobro (premda ni oni nisu nimalo složeni), okoline su iznenađujuće prigušene i jednostavno nije dobro. To je vanjski i uklapa se samo zahvaljujući franšizi pri ruci.
Uza sve to nalazi se okvir velikog trkača. Postoje slučajevi kad je to ugodno na gotovo svaki zamisliv način. Ali, nepotrebno je previše zanemariti; baca ga u vode osrednjosti. Klišej se ovdje savršeno uklapa: Više nije uvijek bolje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)