console command famicom disk system
Promovirano iz blogova naše zajednice
(Budući da su najavljene sve mini konzole, i službene i neslužbene, fascinantno je čuti o tome što je zapravo Japan u Japanu, osim ne stvarno. Ali nemojte me slušati razgovor o tome što je Famicom Disk System bio ili nije. ' t. Nauči se na uljudnosti Adzuken , ~ Marcel Hoang)
Nintendo Entertainment System bio je značajna konzola u Sjevernoj Americi. Oživio je nestašno tržište nakon pada videoigara 1983. godine i stvorio ekosustav konzole u kojem danas uživamo. Bez nje, industrija bi bila sasvim drugačije mjesto. Barem s ove strane ribnjaka.
U Japanu je NSZ bio poznat kao Obiteljsko računalo, što se češće naziva Famicom, a na tržište je stigao dvije godine prije NSZ-a 1983. Ako nikad niste zakopali u njegovu knjižnicu, mogu vam reći da je gotovo posve odvojena konzola od NES-a: sličan hardver, ali potpuno jedinstvena osobnost. Za nevjerojatan primjer, pogledajte ponude Konamija koje nikad nisu zaobišle tihi. Ovdje smo dobili klasike poput Ninja kornjače tinejdžerke igre, Gradius, protiv, i Castlevania , ali propustili smo golemu mnoštvo sjajnih naslova.
Od Ganbare Goemon serija, do portova arkadnih naslova poput Parodius , čudne kugle poput Dobro Kun , pa čak i the Konami Wai Wai Svijet serija koja je masirala likove iz njihovih najboljih naslova. K vragu, Konami je čak imao slobodu kreirati vlastiti prilagođeni čip kartera koji im je omogućio izradu grafičkih vitrina poput Lagrange Point , Kao što rekoh, tamo je bio potpuno drugačiji svijet.
Druga velika razlika koju su dvije regije imale bila je puštanje Famicom Disk System-a, koji ovdje nije imao slične usluge. To je, u biti, disketni pogon koji se na Famicom povezao koristeći privrženi RAM dodatak koji je bio priključen na ulaz uloška. Uložite disk, slušajte ga i skakutajte u svijet unutar svijeta.
Nema zlatnog diska za Zelda ? Razočaravajući. (Izvor slike: Wikipedia.org)
SVIJET U SVIJETU
Priča o diskovnom sustavu počinje veličinom uložaka Famicom, ne fizički, već u onome što bi mogla držati. Godine 1983. uložak Famicom mogao je držati negdje između 8kB i 32kB podataka, što je prema današnjim standardima sitno sitno. Na primjer, ova web stranica ne može stati u jedan od tih spremnika. Oni su također bili nevjerojatno skupi za potrošače i izdavače. 1986. Nintendo je pružio alternativu u sustavu Famicom Disk.
Famicom disk mogao je držati negdje u području 112kB podataka i bio je znatno jeftiniji od spremnika. Uz sve to, kioski su distribuirani trgovinama diljem zemlje koji će korisnicima omogućiti da na svoje diskove napišu nove igre za cijenu od oko 500 jena (otprilike pet kanadskih loona). Ako je netko završio igru ili joj se nije svidjela ona koju je kupio, mogao bi je ponovno napisati za jeftiniju igru od nove igre. Oni su također bili dvostrani, a nekoliko igara koristilo se samo jednu stranu, tako da su se dvije igre mogle kopirati na isti disk. Osobno imam kopiju Super Mario Bros. 2 to ima Othello kopirano na B-strani. Neke su igre bile čak ekskluzivne za kioske, kao što su Cijelu noć Nippon Mario Bros. , inačica Super Mario Bros. zasnovana na popularnoj radijskoj emisiji.
Kada je govorio o pisanju igara na disk, sustav je također bio u stanju spremati korisničke podatke na diskove. Rezultat toga bile su igre poput Legenda o Zeldi i Metroid , koji je ovdje imao rezervnu bateriju na vezijskoj ploči ili glomazan sustav lozinki, ali na FDS-u se to moglo zapisati ravno na disk. Većina je igara koristila ovu značajku, čak i ako je bila namijenjena samo za spremanje visokih rezultata.
Na slici: Famicom je tvrdio svoju dominaciju nad sustavom Famicom Disk. (Izvor slike: Wikipedia.org)
PRIJENOSAN NA MAGNETNOM DISKU
najbolje velike podatkovne tvrtke za koje treba raditi
Disk sustav je negdje u kraljevstvu objavio 230 igara koje su na njemu objavljene. Puno je zapaženijih naslova, poput oba Legenda o Zeldi igre, Metroid , i Castlevania 1 i 2 , pretvoreni su u uložak i pušteni u Sjevernoj Americi, ali bilo je nekih koji taj skok nikada nisu napravili.
Napomena, bilo je Super Mario Bros. 2 , Stvarno' Super Mario Bros. 2 , na zapadu poznat kao Izgubljeni nivoi , što se zapadnoj publici smatra previše izazovno. Na njegovom mjestu dobili smo okrenutu verziju Yume Koujou: Doki Doki Panika svojim su se glavnim likovima prebacili na Mario i bandu. Većina zapadnjaka nije ni svjesna prekidača; naše Super Mario Bros. 2 samo se čini čudnim za seriju. Doki Doki Panika, s druge strane, ostaje zarobljen na disku, ali to je priča za drugi dan. Bilo je i igara poput Grand Prix Famicom i njegov nastavak, 3D Hot Rally , Iz Konamija je bilo Ai Senshi Nicol i Bio Miracle Bokutte Upa , čiji je posljednji također izbačen na uložak, iako je ta verzija prilično rijetka.
Najveća razlika kada je u pitanju knjižnica bila bi prisutnost vizualnih romana, žanra koji se ovdje zapravo nikad nije uhvatio. U Japanu je, međutim, bilo mnoštvo ljudi, ali malo ih je ikad sletjelo na plastični uložak. FDS je, s druge strane, bio žarišna točka, čak je i Nintendo doprinosio žanru igrama poput Klub Famicom Tantei i Vremenski preokret niz. Manjak NES-a, ekvivalentnog FDS-u, mogao bi biti razlog zašto ove vrste igara nisu čak ni ponuđene u Sjevernoj Americi, osim neobičnih izuzetaka, poput Princeza paradajz u kraljevstvu salate ,
Povezni disk Famicom. Obratite pažnju na razvedena slova na logotipu koja se koriste za poraz sustava fizičke provjere autentičnosti. U vezi s tim diskom nema ničeg drugog za spomenuti. Ne. (Izvor slike: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! KLIK!
uzorci test slučajeva za prijavu osiguranja
Dakle, što se dogodilo s sustavom Famicom Disk System i zašto ovdje nikad nismo vidjeli nešto slično? Odgovor na oba ova pitanja je prilično sličan. FDS je osnovan kako bi se rješavali zabranjeni troškovi ROM čipova, a do 1986., kada je FDS objavljen, cijene su već padale. Kada se prilika za stvaranje regionalnog ekvivalenta uopće predstavila, ona je u suštini bila nepotrebna. Nintendo iz Amerike također je bio izrazito paranoičan u pogledu piraterije i produkcije drugih proizvođača, a FDS je prilično lako oponašao. Njegova tehnologija provjere autentičnosti bila je isključivo fizička, s određenim slovima na logotipu 'Nintendo' na dnu svakog diska s velikim urezima, samo su čitali diskove sa sličnim uvlakama. Kao što možete zamisliti, proizvođačima bootlega nije teško kopirati takav faktor oblika.
U Japanu se to održavalo dugo, s tim da je posljednja igra slijetala već 1992. Varijacije Famicoma objavile su partnerske tvrtke poput Sharpa koje su ugradile diskove. No, nakon 1988. godine, izdanja za njega postaju mnogo rjeđa, što je omogućilo sustavu da polako propada.
Nije pomoglo da je i sam FDS sklon kvarovima. Najčešći od njih je pogonski remen koji se okreće katranu s godinama i habanjem. Imam jednu od gore spomenutih konzola Famicom Twin, a za pogon je došao novi remen. Razdvajanje i stavljanje novog pojasa je relativno jednostavno, ali ponovna kalibracija motora i glava za čitanje / pisanje nakon toga je škakljiv dio. Dok normalna disketa piše svoje podatke u klasterima, Famicom disk se zapisuje uzastopno u spiralu, što znači da se glava i motor moraju sinkronizirati kako bi se podaci ispravno čitali. Prebrzo ili presporo dolazi do pogreške u čitanju, a to znači da se igra neće učitati. Nintendo u Japanu popravljao bi ove jedinice do 2004. godine, ali ovih dana ste sami. Nakon nečega poput 8 sati s unutarnje strane jednog od ovih uređaja, osjećam da ih sada znam iznutra i izvana.
Sami diskovi su također krhke stvari, kao i sve magnetske pohrane. Kao i svaka disketa, postoji rizik da će se obrušiti; potpuno obrisani podaci zbog gubitka magnetizma. Također nije bilo klizača na standardnim diskovima, tako da su krhotine mogle ući unutra i uzrokovati probleme. Anegdotski, od svih naslova koje sam kupio za FDS, samo jedna strana jednog diska nije uspjela raditi za mene, ali mogućnost je uvijek postojala.
Hardversko gledano, nije bilo ogromne razlike. FDS pristupa dodatnom zvučnom kanalu koji je bio skriven u Famicomu (a djelomično uklonjen iz NES-a), što omogućuje zvučne zapise poput Metroid s malo dodatne dubine. Zanimljiv, ali teško značajan. Činjenica da pogon često mora premještati podatke s diska u RAM uložak također znači da sada svaka igra ima vremena učitavanja. Većinu igara trebate učitati samo jednom ili dva puta, ali još uvijek je to izrazito nedostatak medija.
Moj osobni Famicom Twin. Ima ugrađeni disk pogon.
ZADNJA LEGACIJA
Šteta što sustav Famicom Disk nikada nije stigao u Sjevernu Ameriku, jer je to bio sjajan i zabavan uređaj. Poput Famicoma, njegova knjižnica ima okus koji ga izdvaja od sličnih konzola dana. Kasnije će i Sega i NEC pokušati umnožiti uspjeh FDS-a sa Sega CD-om i CD-ROM² / Turbografx-CD-om. Oboje bi točno predvidjeli dolazak pomaka optičkih medija, ali niti jedno nije uspjelo doista zadovoljiti uspjeh FDS-a. Sami Nintendo gotovo da su imali optički pogon za Super NES, ali je slavno otkazan. Potom su izdali 64DD za Nintendo 64, koji je snažno poletio, ali to je priča za drugi dan; dnevno gdje imam 1500 dolara za uvoz jednog. Želite li me primijetiti?
Ako imate sredstva za uvoz Famicom Disk System, a imate ukus za 8-bitne naslove prošlosti, preporučujem vam da to učinite. Diskovni sustav pruža fizičko iskustvo kao nijedan drugi. S druge strane, upozorio bih da, osim što smo povijesni znatiželjnik i uredan uređaj, postoji vrlo malo praktičnog razloga za njegovo posjedovanje. To bi bila drugačija priča ako su poznati naslovi Zelda ostao je zaključan na tim žutim pravokutnicima, ali gotovo svaka značajna igra bila je nošena uložak. Čak Nazo no Murasame-Jou kasnije je objavljen na Nintendovoj usluzi Virtual Console kao Tajanstveni dvorac Murasame pročišćavajući taj mali dragulj.
Čak i dalje, postoji nešto što se čuje kako se BIOS zaslon pokreće, urezuje plastični disk, a zatim se čuje disk pogona do konačnog klika. Bilo je to glavni vid iskustva Famicom u Japanu i to je iskustvo koje su zapadnjaci poput mene propustili.
Ovaj je članak izvorno objavljen na mom osobnom blogu, Odjelu za žalbe igara.