review call juarez 118192

Izvorna Zov Juareza trebalo se igrati da bi se vjerovalo. Naizmjenično užasna i nevjerojatna mješavina loše dizajniranih razina s nevjerojatnom pozornošću na tempo, naraciju i karakter (za 50% igre, mogli biste doslovno recitirati Sveto pismo pritiskom na jednu tipku miša i pucati razbojniku u lice drugom ), CoJ brzo je postao omiljen među onima koji su to mogli tolerirati .
Prijeđimo naprijed na nekoliko godina kasnije, s čim smo se našli Zov Juareza: Vezan u krvi , prequel događaja iz originalne igre. Činilo se da su početne snimke igranja sugerirale manje suptilno, izvana više akcijom ispunjeno iskustvo od prve igre. Ipak, možda prilika da se upoznaju s braćom McCall prije nego što sranje u potpunosti pogodi obožavatelja za njihovu obitelj predstavlja zanimljivu priliku.
ima Vezan u krvi dostići vrhove (i doline) svog prethodnika, ili ga nadmaši da postane nešto više?
Nakon skoka, Brad Nicholson i Anthony Burch pokušat će odgovoriti na ta pitanja.
Zov Juareza: Vezan u krvi (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzija), PC (recenzija))
Programer: Techland
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 30. lipnja 2009
MSRP: 59,99 USD
Brad Nicholson (Xbox 360)
Što me zainteresiralo Zov Juareza: Vezan u krvi nije bila priča ili igra oružjem. Bilo je to zapadnjačko okruženje. Osvježavajuće je komunicirati u svijetu u kojem je veliki sisavac primarni način prijevoza, niske želje imaju prednost nad promišljenim, a nasilje je jedino sredstvo za rješavanje sukoba. Ali osim kaktusa, pijeska, kanjona i glupih naglasaka, nisam našao ništa značajno vrijedno. Vezan u krvi je prosječan strijelac koji klizi, upada i prelazi u potpunu prosječnost ili niže. Igranje igre je vježba u apatiji - nije ni čvrsta ni tečna. Drugim riječima, nije uvjerljiv .
dodavanje vrijednosti nizu
Priča igre vrti se oko tri brata koji traže način da obnove svoje vlasništvo i dostojanstvo u divljim 1860-ima. Igra počinje s dvojicom braće koja se mogu igrati, Thomasom i Rayom, u izgubljenoj borbi protiv Union Army. Nakon što braća shvate da je njihova obiteljska plantaža u nevolji, napuštaju vojsku Konfederacije i kreću u brda. Kada stignu u svoju kuću, otkrivaju spaljena drva, mrtvu majku i ožalošćenog brata. Nije dobro.
Zavjetujući se na rekonstrukciju, ali želeći izbjeći zarobljavanje od strane vojske Konfederacije i njenog kurtoglavog zapovjednika, trojica braće putuju na zapad. Ray i Thomas se mijenjaju tijekom ove velike avanture: postaju ubojice i lopovi - pravi odmetnici.
Ali čekajte, to nije sve: u kasnom otkrivanju radnje, braća smatraju da je najbolji način da vrate stvari na svoje prije kroz astečko zlato. Nakon što su detalji razrađeni, odmah se pojavljuju dva problema: žena i jaki general. Stvari izmiču kontroli zbog tih odnosa tijekom igre.
Priča ima zanimljive elemente: prijevaru, prijevaru, pohlepu, moralno zanemarivanje, pa čak i ljubav. Ali izvedba je loša i pojednostavljena. Vozila parcele su dva brata. Ray, grubi brat, govori kao retard i naizgled ima iste osnovne motive kao kućna mačka. Zamišljeni Thomas nije ništa zanimljiviji od kartona. Čak je i žena - glavni pokretač ljubavi i prijevare u igri - ravna, stereotipna nasilna cura koja se na kraju pretvori u slinav nered. Dosadne metafore i glupa simbolika također se pojavljuju u nasumičnim intervalima, nasmijavajući me i pitajući se zašto se Techland mučio s te dvije tehnike.
Vezan u krvi radi se o pojmu starog neukroćenog američkog Zapada - svijeta koji su Ray i Thomas uspješno presjekli, ostavljajući hrpu tijela i krvi za sobom. Pucnjava nije spasitelj za priču - arhaična je, ponekad skreće u osnovni teritorij streljane.
Evo dogovora: igra ima raznoliko oružje stare škole i igrači ga koriste na isti način kao i protagonisti vestern filmova - dvije užarene bačve koje se dime. Svaka borbena situacija je bitka postavljena: red osvetnika ili Indijanaca iskače na vrhu filmskih setova ili na pješčanim (povremeno travnatim) stazama ispod njih bez straha od nadolazeće tuče metaka. Uz to dolazi osjećaj osnaživanja. Uvijek sam bio trgovac smrću, ali u isto vrijeme, to je farsično. AI nije pametan i razine su prilično linearne.
Na početku svake misije, imate izbor da kontrolirate ili Raya ili Thomasa. Ray je svađalica od njih dvojice, sposoban koristiti dvostruke pištolje; najbolji je kad ti nije stalo da napraviš nered. Thomas je tip na daljinu koji se može penjati i laso probijati kroz razine. Dvostrukost pristupa mi je uspjela. To je promijenilo način na koji sam igrao igru i činilo se boljim za to. Međutim, to je slabo shvaćano: većina misija se raspada na pucnjave bez obzira na brigu i iz bilo kojeg razloga, Vezan u krvi ne može se igrati zajedno - iako je drugi brat obično u blizini.
Dvije su stvari u kampanji igre koje sam želio jako voljeti, ali jednostavno nisam mogao. Prvi je mehaničar za vrijeme metka. Dok ubijate frajere, puni se mala traka koja vam omogućuje da skliznete u nadnaravno, hiperfokusirano stanje kako biste s nekoliko pritisaka na gumb uništili redove vojnika. Ponekad je to izvrstan sustav, savršen za čišćenje sobe ili gadne ulice. Ali, opet, izvedba je loša. Kad napuniš šank, to ne ostaje tako. Odbrojavanje počinje odmah, dajući vam nešto manje od minute da pokrenete način fokusiranja prije nego što se brojač treba ponovno napuniti. Postoji nekoliko rupa u akciji i često sam se našao bez fokusa kada mi je to bilo najpotrebnije. Druga stvar je Shootout. Poput vesterna stare škole, imate mogućnost da kružite oko negativca jedan na jedan u klasičnom scenariju. Kamera se spušta do ruke vašeg lika i kada zazvoni zvono, zgrabite pištolj i spustite lošeg čovjeka. Loša kontekstualizacija učinit će ovo jednim od najfrustrirajućih dijelova igre. Učinio sam to više od deset puta i nikad nisam shvatio kuda trebam upravljati rukom. Tužno, s obzirom na to da je Shootout mogao poslužiti kao prekrasan vrhunac misije umjesto nesporazumnog nereda kakav jest.
Multiplayer radi u korist igre, ali nemojte se previše uzbuđivati: to je osnovna komponenta s nekim razinama i likovima koji su skinuti izravno iz kampanje. U njemu možete igrati kao Bandits ili Lawmen u raznim načinima pucanja na ubijanje s jednostavnim ciljevima - ubiti ovog tipa markerom iznad njegove glave, ubiti ove tipove unutar određenog vremenskog okvira, itd. Začudo, ugodno je. Pucnjava je bolja kada se likovi saginju, skaču i trče okolo. Dobar sustav nagrađivanja (nagrađeni ste gotovinom kada nekoga ubijete) povezuje se s osnovnim sustavom nadogradnje kroz razne svjetovne klase likova. Ima noge, ali nisam baš siguran koliko će ljudi dugo ostati. Neke razine su previše velike ili zamršene za jednostavnu mehaniku, a nekoliko klasa više razine činilo se previše moćnim u mojoj ograničenoj igri.
Zov Juareza: Vezan u krvi nije strašna igra. Naprotiv, to je igra s gomilom neostvarenog potencijala koja se izvodi sa zrnom. Nekoliko puta kada vam je dopušteno putovati otvorenim ravnicama s konjem natjeralo me da poželim da je cijelo iskustvo takvo. Prkoseći duhu koji pokušava zarobiti, Zov Juareza je usko uvezana osrednja pucačina sa nezanimljivom pričom, ravnim likovima i dosadnom umjetnom inteligencijom. Obožavam zapadnjačke šutere, ali u ovoj nisam našao ništa bitno interesantno. Ako vas svrbi neki idiotski južnjački komentar ili prilika da ubijete osvetnike (ili Indijance) sa šestokrakom, iznajmite ovo.
Postići: 5.0
Anthony Burch(PC)
Moram se ne složiti s Bradom - Vezan u krvi vjerojatno je užasna igra. Kažem vjerojatno zato što ne mogu biti siguran u kojoj mjeri moje vlastito poznavanje i obožavanje prve igre utječe na moje osjećaje prema ovom nastavku.
Izvorna Zov Juareza bio manjkavo remek-djelo; iako se polovica igre sastojala od nezgrapnih stealth misija i pretjerano linearnog dizajna razina, njezina intenzivno pametna priča i ugodna zapadnjačka estetika učinili su je jednom od mojih omiljenih pucačina iz prvog lica svih vremena.
Nakon završetka Vezan u krvi tijekom dana imam samo jedno pitanje: što do pakao dogodilo?
Neinteraktivne izrezane scene? Dva protagonista čiji se stilovi igre gotovo ne razlikuju? Pripovijest potpuno lišena hitnosti ili težine, obavijena neugodnom i nezadovoljavajućom igrom oružja? Tko ste i što ste učinili Zov Juareza ?
Prva igra izmjenjivala je kontrolu igrača (bez korištenja izrezanih scena) između Reverend Raya, revolveraša, i Billyja Candlea, potpunog slabića. Iako je većina Billyjevih razina bila prilično loša, toliko su se suprotstavljale Rayevim sekvencama kill-a-thon da se pojavila uistinu zanimljiva dinamika između bespomoćnosti i moći koja ne samo da je rezultirala zanimljivim tempom kampanje, već je također obojila oba protagonista kod igrača. . Ta je temeljna struktura, u kombinaciji s pojednostavljenim, ali visceralnim oružjem, napravljena Zov Juareza nešto bizarno primamljivo.
Ništa od te privlačnosti nije prisutno Zov Juareza: Vezan u krvi . Dva lika za igru nemaju zanimljivih razlika u igranju, osim činjenice da ga Thomasovo oslanjanje na dalekometno oružje čini vraški dosadnim. Budući da se niti jedan protagonist ne osjeća istinski drugačijim od drugog, neobično zadovoljavajući tempo prve igre u potpunosti nedostaje; svaka misija izgleda kao posljednja, zadajući igraču da otpuhne stotine neprijatelja uz povremenu sekvencu u stilu streljane koja uključuje top ili gatling pištolj.
najbolji besplatni softver za radno vrijeme zaposlenika
Priča besciljno vijuga od točke radnje do točke radnje, dok se loše motivirani zlikovci zaklinju na osvetu bez pravog razloga, a braća pronalaze najslabiji izgovor da se upuste u pucnjavu. Duge, nezanimljive izrezane scene uklanjaju svaku narativnu moć koja je možda bila iscijeđena iz mogućnosti da se u bilo kojem trenutku igra kao brat. Jedna radnja ukazuje na to Vezan u krvi apsolutno potrebna zabiti - naime, Rayeva transformacija iz ubojice u Božjeg čovjeka - bila je toliko nagla i potpuno lijena u izvršenju da sam u snažnom iskušenju da cijelu priču nazovem potpunim pranjem.
Dovraga, čak ni pucnjave više nisu ni zabavne. Dodan je novi automatski sustav pokrivanja koji nespretno i odmah tjera da vaš lik čučne iza bilo kojeg nepokretnog predmeta dovoljne visine. Iako se ovo u početku činilo kao modernija verzija sustava pokrivanja koja se nalazi u gotovo svakoj modernoj pucači, nevjerojatno je odvratno prijeći od mrtvog sprinta do čučenja dva inča iznad tla samo zato što se vaš lik zaustavio ispred cijevi. Automatsko pokrivanje stalno mi je izazivalo osjećaj perspektive i lokacije, čineći pucnjave bespotrebno zbunjujućom aferom. Čak i kada sam uspio izaći iz svog neželjenog zaklona, jednako nezgrapni sustav automatskog ciljanja — koji se, usput rečeno, ne može isključiti — oduzeo mi je bilo kakvo zadovoljstvo koje sam možda imao od uništavanja doslovnih armija razbojnika i Injuna . I nemojte me čak ni tjerati da počnem s obračunima brzog izvlačenja, u kojima igrač mora staviti svoju virtualnu ruku što bliže svom virtualnom pištolju do konačnog izvlačenja kada nevidljivo zvono proizvoljno zazvoni; iako bi ti obračuni mogli biti intuitivni na konzoli, gotovo se ne mogu igrati pomoću miša i tipkovnice.
Multiplayer zapravo i nije tako loš, iako imam veliki problem s uključivanjem prokletog snajperske puške u zapadnjačkoj igri. Ostalo oružje je prikladno izbalansirano za borbu na bliskim i srednjim dometima, ali snajperska je puška bacila barem jedan od mečeva koje sam odigrao u potpunosti. Međutim, osim tog jednog neugodnog odabira dizajna, iznenađujuće sam se zabavio trčeći uokolo s dvostrukim revolverima, pucajući na razbojnike i zakone.
općenito, Vezan u krvi za razliku od bilo kojeg nastavka koji sam ikad igrao. Doslovno se čini kao da je Techland proučavao original Zov Juareza , identificirao je sve ono zbog čega se osjećao svjež i zanimljiv te ih namjerno izostavio iz nastavka. Ono što je nekoć bila franšiza čudno opojnih poluuspjeha pretvoreno je u dosadnu, nezadovoljavajuću, originalnost lišenu ljusku svog prijašnjeg ja. Bez obzira na to jeste li navijali za prvu igru ili ne, Vezan u krvi nema gotovo ništa za ponuditi.
Postići: 2.0
Kombinirani rezultat: 3,5 — Jadno (3 su pogriješile negdje na liniji. Izvorna ideja je možda obećavala, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će ponekad biti zanimljiva, ali rijetko.)