starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer s više lazera
GDC je, kao i većina konvencija o igrama, kaotično nastojanje u kojem gotovo da nema šanse da pokrijemo svaku igru koju želimo. Steven, Brett i ja hodili smo prosječno deset milja dnevno dok smo vozikali po San Franciscu od sastanka do sastanka. Moja glupa guza čak je odlučila obući lijepe, neudobne čizme kako bih mogla biti Maximum Impressive. Pa, kad sam se spremao javnim prijevozom natrag u Stevenovo mjesto da se malo odmorim, a on mi je poslao poruku, govoreći mi da odem u Starr Mazer sastanak, nakratko sam razmotrio puhanje i bacanje jedne od svojih glupih čizama kroz prozor Stevenove kuhinje.
Drago mi je što nisam uništio Stevenovu kuću iz nekoliko razloga: 1) zatvor i 2) zbog toga Starr Mazer DSP sastanak je završio kao moj omiljeni GDC trenutak.
Pokrili smo hibrid „Imagos Softworks“ točka i klik / SHMUP hibrid Starr Mazer prilično malo ovdje u prošlosti Destructoida: kako Mega Man skladatelj Manami Matsumae odsvirat će neke melodije; kako je igra postupno postala masivni crossover; a čak smo i imali redatelja, Don Thackera, na Sup Holmesu. Ipak nekako, nikad nisam pogledao to dok nisam besramno prelistao naslov na putu do predvorja hotela u kojem smo se trebali sresti.
Kad sam ušao u hotel, dobacio sam se stepenicama i tvitnuo na službeniku Starr Mazer račun: 'izravno na ulazu, oslanjajući se na željeznicu poput g. Cool Guya', nadajući se da će im to biti dovoljno da me razlikuju među gomilom sličnih bijelih, smeđih, sličnih bradatih frajera (barem nisam nosio Oprema za pisanje igara, plašljiva karirana majica s dugim rukavima. Za nekoliko sekundi Thacker mi je prišao i pitao jesam li ja taj tip. I moj usrani stav i oblak umora koji se valjao oko mene raspršili su se čim je Thacker oslobodio svoje oduševljenje u mom pravcu.
Odmah me počeo municirati informacijama o svom projektu dok sam se iznutra borio da vodim mentalne bilješke. 'Tako, Starr Mazer DSP događa se stoljećima prije Starr Mazer ... bila su dva velika rata ... odbojna SHMUP ... išla za Fallout Shelter prije Ispad 4 scenarij ... 'Možda je osjetivši koliko sam preplavljen, prekinuo sebe i rekao' Znate što? Idemo u našu tajnu dvoranu za sastanke i pokazat ću vam igru '. Krenuli smo na put duboko u utrobu hotela.
Nakon uspona na pokretnoj stepenici i spuštanja neobičnog vakuuma od hodnika, skrenuli smo ugao i zatekli dvojicu poduzetnika koji su razgovarali o nečemu što vrijedi više novca nego što će moj cijeli život ikada vrijediti. Thacker je izravno pokazao na njih kao da ukoruje djecu zbog nečeg lošeg. 'Ukrali ste naše mjesto tajnog sastanka'! opomenuo je namrštene obrve. Jedan je čovjek bio preplašen i počeo se izvlačiti s mjesta kad se bičerov osmijeh utisnuo na Thackerovo lice. 'Ne, samo se šalim. To je dobro mjesto, doduše '! Zgrabio je jednu njihovu dodatnu stolicu dok smo odlazili dalje u hotel i pronašao još jedan stol. Nakon što je iz torbe proizveo laptop, stavio ga je ispred mene i počeo objašnjavati osnove Starr Mazer DSP ,
Svaka igra započinje igračima malim količinama SK: ORE (Thacker se smije, priznajući da je to nazvao zato što je štreber) s kojim mogu kupiti različite pilote i brodove. Svaki brod ima različitu statistiku - kao što se vidi u korisničkom sučelju koji je u tijeku na gornjim snimkama zaslona - i različito oružje. Premda mi je dao opise brzog paljbe svakog osnovnog i pomoćnog oružja, izabrao sam SMRT BLOSSOM i ISTRAŽIVAČ jer su im se imena činila najrazornija. Također sam odabrao sposobnost koja mi je omogućila usporavanje vremena i tkanje metaka poput graciozne balerine kojoj sam pri srcu.
U donjem lijevom kutu sučelja nalazi se traka izrezana na tri segmenta. To pokreće i primarno i pod oružje. Upotreba sub oružja zauzima jedan komad i umanjuje snagu primarnog oružja. Brzo sam naučio cijeniti to moćno sekundarno oružje, ali možete ih napuniti SK: ORE, tvar koja se pojavljuje u krhotinama vaših svježe uništenih neprijatelja. Umjesto da pohlepno nadvijam svaku rudu, pustim je da se skupi i kombiniram u veliku kuglu za veći povratak. Ubrzo u tome, ubrzo sam otkrio, je da ako dopustite rudi da raste prevelika, može eksplodirati ako je netko od vaših protivnika raznese.
Kad me je napao sintesa iz 80-ih, uništavao sam val za valom neprijatelja, a Thacker je povremeno uzvikivao 'O čovječe, tako je cool gledati nekoga kako igra ovo izvan studija'. Na kraju sam stigao do šefa, koji se oklopio zaštitnim okriljem neprijatelja nižeg reda i poražen je nakon naporne bitke. Odmah sam skočio da pokušam ponovno, a Thacker je postajao primjetno više uzbuđen. 'Želite to učiniti opet? Stvarno ste se zbližili. I naučiš kako igrati sustav rudom '! Pa, da, htio sam pokušati ponovo. Ali ovaj put sam se morao nešto prilagoditi.
Toliko sam naviknut da mi lijeva ruka kontrolira kretanje u igrama da sam imao poteškoća u prilagođavanju korištenju desne ruke za kretanje strelicama. Odlučio sam prekrižiti ruke, koristeći lijevu ruku na tipkama sa strelicama, a desnu za sve ostalo, na veliko Thackerovo čuđenje. 'Što si ti radi ? Ovo je super ”. Nakon još nekoliko pokušaja, angažirao sam elitnu posadu s mojim nagomilanim SK: ORE (da, iste stvari koje ste pokupili usred igre) i oborio tog kopile. Izgleda da sam i ja prvi izvan studija to učinio, a Thacker me dodijelio visokoj petici koja je odjeknula hodnikom.
Kudos to @ ZackFurniss, prva osoba koja je pobijedila gazdu u našem demo programu Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16. ožujka 2016
kako da otvorim bujicu
Starr Mazer DSP čini se kao savršen mali zalogaj za ljude koji su zainteresirani za Svemir koji imagos Softworks stvara. Izaći će negdje ovog ljeta, a okupaće i PC i mobilna izdanja.
izravno na ulazu, naslonjeni na željeznicu poput mrzlog momka