review dungeon defenders
Puno se pisalo i pisalo o igrama koje su umjetnost u posljednjem desetljeću. Neke igre mogu pobuditi različite emocije. Ponekad imaju za cilj biti interaktivna drama. A ponekad su zamišljeni kao metaforički odraz stanja bića ili čak pitanja o samom životu.
Nisam očekivao Dungeon Defenders od svih igara koje me tjeraju da razmišljam o jednom od najgrubljivijih i vječnih pitanja u životu: 'Jesam li zaista Cenobite?'
Dungeon Defenders (Xbox Live Arcade (pregledano), PlayStation Network, PC)
Programer: Trendy Entertainment
Izdavač: Trendy Entertainment, Reverb Publishing, D3Publisher
Objavljeno: 18. listopada 2011. (PSN), 19. listopada 2011. (XBLA, PC)
MSRP: 1200 Microsoft bodova, 14,99 USD
Dopustite mi da malo razradim to. Dungeon Defenders može biti suludo teško. To jest, ako ste dovoljno ljuti da pokušate igrati čak i na srednjoj (zadanoj) poteškoći. Kao hibridni igra / odbrambeni hibrid, Dungeon Defenders je sve o upravljanju valovima nadolazećih hordi s nadogradivim karakterom koji ponekad mora obraniti više Eternia Crystals - igraćih jezgara, ako hoćete - obično ostavljajući vam previše staza za žongliranje.
Ako nemate s kime igrati ili se ne želite zamarati sa nasumičnim ljudima na mreži, možete vjerojatno napravite ga kroz 13 misija kampanje u jednostavnim poteškoćama, a tek onda pokušajte na većoj poteškoći pomoću nadograđene opreme i karaktera. Pa čak i na ovoj 'lakoj poteškoći' igra je prilično zahtjevna bez obzira jeste li ili niste igrač branitelja tornja.
U stvari, otišao bih toliko daleko da kažem da biste trebali kupiti ili mazohista, ili Cenovite Dungeon Defenders ako je vaša jedina svrha igrati solo. Naravno, kao idiot mazohist, uskočio sam u ovu igru odabirom napredne klase heroja i počeo je igrati na svojoj srednjoj poteškoći u singleplayeru, jer hej, već sam igrao videoigru prije! Dovoljno je reći, naučila me novim osjećajima boli za koje nisam bila svjesna da ih mogu osjetiti.
Ako se tako ne napusti, mora se reći da je ovo igra stvorena za 2-4 igrača u blaženstvu (internetsko, lokalno ili uz lokalnu zabavu na mreži), a dječak je to za godine.
Dungeon Defenders nudi izbor od četiri klase kojima je progresivno učiti i učinkovito koristiti. Šegrt je najtradicionalnija klasa, sa svojim barikadama i raznim vrstama kula koje se mogu nositi u rasponu od štete iza zaštite. Squire može sam blokirati staze blokirajući ili gradeći blokade i kule usmjerene na usmjeravanje, a zatim uništavanje skupina neprijatelja.
Lov je spoj široke podrške i uznemiravanja, držanja različitih vrsta samostrela (ili pucanja oružja) i raspored zamki kako bi se oštetili i omamili dolazeći valovi. Malo je teže upotrijebiti jer ove zamke u početku imaju nizak broj detonacija dok se malo ne izjednačite, što rezultira potrebom da ih popravite u jeku bitke kako ne bi izgubili sve svoje brojila detonacije i na taj način vas prisilili da kupite novu zamka za punu cijenu. Monah - sorte Aang - vrsta je svećenika klase koji može položiti aure kako bi usporio, oštetio ili okrenuo neprijatelje jedni protiv drugih, kao i pozivao ljekovite aure. Kao i Huntress, Monk je više kooperativna klasa podrške nego ona klasa koju biste željeli imati solo.
Kad ih sve bacate, Učenik će vam graditi kule, Squire držati usku stazu, Lovac nepomično postavljati zamke i uznemiravati neprijatelje, a Redovnik pruža podršku i upravljanje borbama s putovima neprijateljskog vala predstojećih propast. Svaka klasa također ima nekoliko posebnih sposobnosti kojima će im pomoći u borbi, osim pet jedinstvenih obrana koje mogu pozvati.
Kupnja tornja, aure ili zamke košta mana, koja se može prikupiti sakupljanjem kristala mana koje neprijatelji bacaju ili pljačkaju unaprijed postavljene škrinje na kartu koja se ponovo pojavljuju nakon svakog vala. Nadogradnja obrambene pozicije u početku košta 100 mana, bez obzira na to koliko je koštala izgradnja, a nadogradnja još više udvostručuje troškove dok to više ne učinite troškovnim. Između svakog vala imate fazu sastavljanja koja vam omogućava slobodno strategiziranje i priopćavanje vašeg pristupa sljedećem valu. Dok možete graditi, popravljati i nadograđivati kule kada val napada na vaše položaje, vaš će junak to činiti daleko sporijim tempom nego tijekom faze izgradnje; otuda i ime.
Ono što se sve svodi na to je iz faze planiranja kako bi se osiguralo da se svi resursi koriste na najbolji mogući način i da svi pokrivaju pravi pristup kako bi iskoristili najviše snage svoje klase, nakon čega je uslijedila užurbana suradnja u borbi za opstanak kao nešto, negdje, negdje će se pogrešiti. U međuvremenu, svaki igrač će loviti dragocjenu manu, ponovo zategnuti obranu i za veličanstvenu pljačku kojih ima veliku količinu.
Koji god plijen ne želite, možete ili pohraniti inventar koji se dijeli između svih vaših likova, trgovati s prijateljima ili prodati za manu u banci mana (vašoj valuti) koja je, opet, podijeljena kako biste zadržali cross-heroja upravljanje što je bezbolnije. Konoba služi kao predvorje, gdje u Tavernkeep-u birate šta želite igrati i prepravljajte svoje zalihe. Ovdje možete rasprodati svoj plijen - što možete učiniti i tijekom faze izgradnje misije ako želite - ili potrošiti teško zarađeni mana na XP bonuse, znakove, preimenovanje svog heroja ili kupnju rijetkog i slučajnog oružja i oklopa. Jesam li spomenuo da možete kupiti kućnog ljubimca koji se bavi štetama i štetnicima koje statistikate? KUĆNI LJUBIMCI!
Kao da nije dovoljno da se sva vaša prethodna iskustva u obrani tornja svode na ništa ako pokušate igrati solo samostalno na poteškoćama iznad svoje stanice, pogled Dungeon Defenders 'postignuća i trofeji jasno pokazuju: Trendy zabava neće svima olakšati posao.
Igra je vrlo teška, sigurno, ali pruža ugodnu bol. Svaki neuspjeh je prilika da naučite i pokušate ponovo s pomalo ojačanim likom nego prošli put. S četiri sata i četiri poteškoće za izbor, sama kampanja nudi bezbroj sati zabave. Svaka razina kampanje može se igrati i u modu preživljavanja ili u načinu čiste strategije, od čega vas posljednji prisiljava da ovisite samo o svojoj obrani.
Kako to očito nije bilo dovoljno za Trendy Entertainment, svaka razina kampanje koju završite otključava jedinstvenu razinu izazova. U ovim će se izazovima igrati varijacija standardnog igranja napadajući čudovišta umjesto da se branite, zaštitite teleportiranje Etheria kristala po karti, nađete se u kiši goblina, pa čak i luđačke stvari poput toga da jedan heroj nasumično postane ' kokoš 'koja se lako ubija i ne može skočiti. Konačno, tu je izazov Igrač protiv igrača da uguši vas i vaše prijatelje heroje u borbi za arenu.
umetanje i brisanje binarnog stabla u javi
Sav ovaj sadržaj bio bi beskoristan ako jezgra igranja nije bila solidna ili zabavna za igranje, ali na sreću Dungeon Defenders donosi i na ovom pročelju. Tamo su nekoliko manjih hvatanja koje mogu naljutiti neke igrače jer nijedna igra nije savršena. Inventar je prilično velik i jednostavan za upravljanje, ali ako zaboravite rasprodati plijen tijekom duge sesije igre, možete ga popuniti. Tada morate prodati svoju plijen tijekom misije samo da biste mogli pokupiti preostali plijen, koji može razbiti ritam. Posljednja misija u kampanji završava se malo prije nego što možete pokupiti sve plijen iz posljednjeg vala, što je pomalo neugodno jer ste to mogli učiniti u svakoj drugoj misiji prije nego što se odlučite za sljedeći.
Dungeon Defenders također ima mnoštvo značajki koje se objašnjavaju samo tijekom savjeta za učitavanje zaslona, a jedino objašnjenje bilo čega se može naći u jednom video priručniku. To bi se moglo učiniti s posebnim odjeljkom pomoći u izborniku, gdje možete pronaći koji modifikator misije znači šta, kako statistika utječe na performanse vašeg heroja, kako se izračunava razina rezultata ili čak samo da biste dobili pregled različitih obrana i sposobnosti svaki heroj ima prije nego što ga odaberete. Video tutorial sam po sebi pristojan posao objašnjava osnove, ali je pomalo neplodan s obzirom na ogromnu količinu sadržaja, klase, sposobnosti, obranu i načine na koje igra baca na vas.
Zatim je tu stvar jednog igrača, što smo već spomenuli. Ako ti su igrati se s jednim igračem - bilo da vam nedostaje prijatelja za igru ili samo želite malo samljeti mljevenje dok nisu dostupni - samo započnite igru na Easy-u s razredom Apprentice ili Squire. Nakon što prođete kroz tu poteškoću, naći ćete se u mnogo boljem položaju da se nosite sa srednjom poteškoćom u igri, koja ima gadnu naviku baciti na vas snažne valove u posljednjem trenutku. Sve što možete učiniti u solo načinu rada zaista vam treba pomoći da razvijete svoj lik za kooperaciju, i uprkos tome što naizgled nije zamišljeno kao igra za pojedinačne igre, još uvijek možete dobiti sate uživanja u razinama kampanje, pa čak i opstanak i čisto Modifikatori strategije - sve dok ne skačete po glavi.
Izazovi su drugačija stvar. Oni su prije svega napravljeni za kooptičku igru s likovima relativno visoke razine, a njih je nevjerojatno teško dovršiti sami. Možete se prebacivati između svojih stvorenih junaka tijekom faze gradnje u bilo kojoj vrsti da nadoknadite nedostatak obrane, ali to je posljednje sredstvo koje ne nudi baš dobar argument za solo nastup. Trebate stvoriti i izravnati četiri različita junaka s puno mljevenja samo da biste pravilno koristili sustav.
Bez obzira na pitanja Dungeon Defenders međutim, možda su manje bitne i leže u jedinstvenom dijelu igre namijenjenom igranju zajedno. To će oduzeti koliko od ukupnog iskustva koliko i mogućnost igranja Ostavljeno 4 mrtva s AI botovima umanjuje zabavu za više igrača koje možete imati uz tu igru. Dungeon Defenders ispunjen je do vrha ukusno izazovnim co-op sadržajem i toliko raznolikosti i plijena da biste ga mogli nastaviti reproducirati desetinama i desetinama sati. Potrebna je ovisnost o izravnavanju i plijenu diablo i Buktinja , baca ga u oblik 'varijante obrane kule' koji je postao toliko popularan i uspijeva na svim razinama.
Dungeon Defenders ne nudi samo ogroman paket suradničke zabave, nego podiže razinu za preuzimanje naslova nudeći više od prosječnog maloprodajnog naslova u cijelosti ovih dana. Uspostavlja ravnotežu između akcije, RPG-a i obrane kule na način što ga pretvara u Crashers dvorca obrane kule. Zauzet ćete tjednima i mjesecima koji dolaze, pod uvjetom da imate lokalne ili internetske prijatelje s kojima ćete igrati.
Ako to ne učinite, uvijek možete odlučiti da da su Cenobite i bogovi koji vas ne mogu čuti, sami ćete završiti kampanju na Insane poteškoćama, sa svoja četiri junaka sa četiri razine. Dungeon Defenders doista je značilo da se igrate s tri prijatelja kako biste podigli pakao, a ipak ćete dobro upoznati pravo značenje boli prije nego što je pobijedite na najvećoj poteškoći.