toejam earl are back groove
Nastavljamo dalje s ko-tvorcem Gregom Johnsonom
Do ovog proteklog vikenda, ToeJam & Earl bio je naslov o kojem nisam znao ništa. Čuo sam za igre tijekom godina, obično od ljudi na GameStopu romantizirao dane mladosti provedene uz nju, ali desetljećima je to bila samo čudno nazvana igra. Tko bi želio igrati igru kao nešto što se zove 'ToeJam'?
Ispada da je ljudi vrijedio 508.000 dolara jer je to toliko novca četvrta igra u nizu, ToeJam & Earl: Povratak u utor , odrastao na Kickstarteru prije tri godine. Sada smo samo nekoliko mjeseci udaljeni od puštanja u promet, kada prvi pogledamo krajnji proizvod na PAX West. Daleko od užurbanog Washingtonskog kongresnog centra, u odjelu na katu Post Alley u blizini tržnice Pike Place, sjedam na prigodnu sjednicu sa koautorstvom serije, Gregom Johnsonom, osnivačem HumaNature Studios.
Svi koji su odrasli igrajući original ToeJam & Earl vjerojatno ću se osjećati kao kod kuće Povratak u utor kako je više poput te igre, a manje poput njezinog nastavka, Panika na Funkotron , Budući da nisam potpuno upoznat sa franšizom, omotavanje glave samo onim što ova igra uzima gotovo cjelokupnost demo sesije. U igri je šest likova koji se mogu igrati, a Johnson i ja idemo s ToeJamom i Earlom.
operativni sustavi otvorenog koda za računalo
Cilj igre je jednostavan: titularni dvojac srušio se na planetu i oni moraju pronaći dijelove svog svemirskog broda na 25 nasumično generiranih katova za bijeg. Nije na svakom katu komad svemirskog broda i jasno je da li se na katu nalazi ili ne sadrži. Kako bi došli do kraja, igrači moraju pronaći dizalo na svakom katu dok koriste poklone koje su pokupili na putu kako bi odgurnuli grabežljivce i poravnali se. U igri nema borbe protiv malodobne borbe, ali mnogi pokloni mogu igračima dati privremeno oružje koje mogu upotrijebiti za izvlačenje prijatelja i neprijatelja.
Upravo me sadašnja osobina najduže shvaća. Ja sam u ovom trenutku svog života stručnjak za ins-i-out Misteriozna tamnica igrama, tako da prolazak kroz svaku razinu ovog nasumično generiranog svijeta nije problem. Na većini ranih katova samo tresem drveće, grmlje i kuće da vidim što se događa. Na jednom od katova protresem kuću i izađe Gandhi koji me štiti kuglom cvijeća. Mnoga stabla na kojima tresem sakrivaju kuglice za kuglanje samo čekaju da padnu na moju glavu i napije me zdravlje.

Kad se konačno začnem otvoriti one poklone koje nađem, dubina igre počinje se predstavljati. Postoji nekoliko desetaka poklona za otključavanje, a neki mogu u osnovi promijeniti putovanje kroz svaki kat. Postoji poklon koji mi pruža prikrivene sposobnosti, koji mi omogućuje da lako nađem svog partnera, koji mi pomaže pronaći izlaz, i onaj koji kiši rajčice na pozornici oko mene, eliminirajući neprijatelje i one koji su tamo da mi pomognu.
Što dalje uđemo u tamnicu, sve su ljepše situacije. Na jednom od katova nailazim na plesača hula-a čiji me bokovi stavljaju u trans. Na drugom katu me zaluđeni vanzemaljski fanatik. Nedugo nakon toga ubijam Djeda Mraza i otključavam poklon koji se inače nalazi kasnije u tamnici. Cjelokupno iskustvo je bizarno, s tajnim prekidačima, parkirnim mjerilima, plesom, skrivenim automatskim kretanjem po pozornici, i još mnogo toga. Nijedna dva kata više nisu ista i što više igra postaje ekscentrična, to više počinjem kopati.
Priroda lude glave od Povratak u utor savršeno je naglašen umjetničkim smjerom. Likovi, lokacije i predmeti imaju nevjerojatno bogatu vibraciju iz 90-ih kao da su sva sredstva prikupljena iz epizode Kakav crtić! Još jedan detalj koji volim je kako su podovi predstavljeni. Kad odem u drugu tamnicu, još uvijek prilično jasno mogu vidjeti prethodni kat ispod mene. U jednom slučaju, Johnson i ja smo na zasebnim katovima nakon neuspjeha rakete. Dok pokušavam pronaći put do lifta, možemo vidjeti mog ToeJama na katu ispod njegovog Earla. Kad im se putovi ukrštaju, dva lika kažu: „sup! To je sjajan dodir i zaista dodaje ovom osjećaju da je ova igra samo dva pupoljka koji se druže na stranom planetu.

Ovaj dvostruki pozdrav također uzrokuje uranjanje u okvir. Tijekom cijelog našeg zajedničkog zasjedanja, Johnson se povremeno zaustavlja kako bi zabilježio bilo kakve greške koje pronađe, a ima ih i više od toga da ih zabilježim do trenutka kad mu uručim kontrolor. Jedna od zapaženijih pogrešaka javlja se tijekom glazbene mini-igre. Iako kontrole za ovaj odjeljak rade sasvim u redu, zvuk ne, utišavajući doživljaj. Postoje i drugi kukci, ali nijedan od njih nije dovoljno velik da bi me ogovarao. Na kraju sesije, dok odlazim na odlazak, mislim da je ova igra za mene apsolutno naslov. Ali dok hodam do svog sljedećeg sastanka, počinjem propitivati tu misao.
ToeJam & Earl: Povratak u utor jedna je od onih igara koje je teško preporučiti ili isprobati, ali nisam prešućen jer ljudi nisu baš sigurni kako se zbog toga osjećam. Ležeći, grozničavi gusjeničar iz 90-ih možda mi se svidio kad sam još bio s jednocifrenim brojevima, ali nisam siguran da će 33-godišnjakinja moći uživati u više od jednog putovanja kroz ovo čudna zemlja. Svakako smatram da je PAX demonstracija zabavna s nivoom zanosa koji nije viđen ni u jednoj drugoj igri na reviji. Nejasno mi je točno koliko će se kilometara prijeći iz ove pustolovne avanture.
Johnsona vidim sljedećeg dana kad se vratim u Post Alley na još jedan sastanak. Nešto se zagleda u tisuću dvorišta dok je ležerno podigao da je našao više grešaka u PAX verziji. S datumom izdavanja koji je planiran za kasnu jesen / ranu zimu, HumaNature Studios je za to napravio svoj rad.
