review cave story
kako otvoriti jnlp datoteku Windows 10
Neki ga vole, a drugi ga mrze, ali gotovo svi se slažu : Priča o špilji je važna igra.
Zvuči li vam to glupo? Pa, vjerojatno bi trebalo. Riječ 'važan', koja se odnosi na videoigre, dotrajala je do gotovo bezvrijednosti. Ljudi to kažu Moderno ratovanje 2 važno je jer ima scenu u kojoj ste stranka smrti nedužnih ljudi ili toga Pljusak važan je jer donosi 'odaberite svoju avanturu' igranje u HD generaciji, ali niti jedna od tih igara još nije dokazala svoj utjecaj na budućnost videoigara.
Priča o špilji drugačije je. Dokazano je da je važno. Kada je 2004. godine prvi put objavljen na PC-u, pokazao nam je stvari o videoigricama koje su neki od nas zaboravili, a drugi nikad nisu znali. Pokazalo nam je da tehnike i tropi dizajna igara iz NES-a još uvijek mogu biti relevantni u eri nakon postavljanja spremnika, nešto što Capcom i Nintendo od tada imaju veliku korist. Pokazalo nam je da bi indie igre mogle biti 'umjetničke' i biti pozivni, a ne samo jedno ili drugo - nešto što programeri Pletenica i the Bit.Trip serije su definitivno uzele k srcu. Možda je najvažnije, Priča o špilji pokazao nam je da jedan čovjek može sam napraviti videoigru i završiti s nečim što je jednako uvjerljiva igra koju je napravio stotinjak razvojnih ekipa. Iako tek treba vidjeti pravi utjecaj koji će to imati na industriju igara, već je postalo jasno da mnogi ambiciozni programeri igara vide Priča o špilji kao dokaz da svatko s dovoljno strasti i odlučnosti može postati programer igara.
Ovo je samo nekoliko razloga zbog kojih je igra razvila sve rastuću, sve jačiju bazu obožavatelja. Zahvaljujući malom dijelu te baze obožavatelja, igra je ponovno objavljena na WiiWare-u, ali ne bez nekoliko izmjena. Najznačajnije, Priča o špilji više nije besplatna. Tako je sada od njegovog objavljivanja na računalu prošlo više od pet godina Priča o špilji još uvijek važan? Još važnije od vašeg novčanika, to sada Priča o špilji košta 12 dolara, isplati li se platiti?
Pritisnite skok da biste to saznali.
Priča o špilji (WiiWare)
Programer: Nicalis
Izdavač: Nicalis
Objavljeno: 22. ožujka 2010
MSRP: 1200 Wii bodova
Priča o špilji započinje bez objašnjenja i bez obećanja. Vi kontrolirate čovjeka u pećini, koji poput igrača ne zna tko je, gdje se nalazi ili što bi trebao raditi. Odatle se svijet igre postepeno razvlači pred vama, otkrivajući mjesto koje nije sasvim slično bilo gdje drugdje. Neke su pripovijetke igre već viđene. Ljudske stvari u odnosu na prirodu nedavno su na sličan način (ali u manjem učinku) koristile holivudske drage avatar , Unatoč tim sličnostima, igra se osjeća jedinstveno. Način na koji fuzionira igranje i pripovijedanje u jedinstvenom stilu suptilnosti i nadrealizma teško je odrediti. U smislu vrsta osjećaja Priča o špilji Jedine stvari s kojima bih to mogao usporediti su neki filmski Studio Ghibli Moj susjed Totoro i Princeza Mononoke , ali čak i tamo povezanost nije daleko od savršene.
Mogli biste usporediti Priča o špilji do Super Metroid zbog načina na koji koristi snažan osjećaj mjesta i nelinearno istraživanje kako bi stvorio vezu između igrača i igre. Također biste ga mogli usporediti s klasičnim trčanjem i šljunkom Gunstar Heroes , kao - kao onaj 16-bitni klasik - koji ima zadatak da istodobno kreće po zaslonu punom metaka, istovremeno ispuštajući svoje precizne snimke, dok skačete preko zamki trenutne smrti, prikupljajući osnovna upozorenja. uobičajena nakon nekoliko sati igre. Ni to nije sasvim u redu, jer se između tih 2D kompleta s akcijama igra može više osjećati kao SNES-era Konačna fantazija igra. Kada niste zauzeti skakanjem i pucanjem, možete poželeti ogromne nagrade za mukotrpno češljanje svijeta igre za predmete, oružje i pripovijedačke događaje. Dva puta razgovarati sa svima, pretražiti kamine i pronaći tajne prolaze brzo je otkriti nešto novo i uzbudljivo u svijetu Priča o špilji , Zapravo, radeći nešto u Priča o špilji moglo dovesti do nečeg novog i uzbudljivog. 'Iznenađuje se iza svakog ugla' možda je umorni kliše, ali u ovom slučaju to je potpuno istina.
Ova iznenađenja dolaze u mnogim oblicima. Što se tiče priče, početno simpatična i slatka priča često zaroni na iznenađujuća, uistinu dramatična, ponekad uznemirujuća mjesta. Smrt trajnog karaktera nije neuobičajena, premda učestalost ne umanjuje njegovu moć. Brinut ćeš se za ove likove, a kad oni umru, osjetit ćeš to. Borbe šefova također su posebno evokativne. Nisu svi ključni u priči igre, ali čak i nasumičnije bitke mogu raznijeti svoj um, pogotovo kada dođu iz zasede. Nema mjesta unutra Priča o špilji nedostaje slatkoće ili opasnosti, a ta suprotnost djeluje tako da igrač stalno ne zna što će se dogoditi sljedeće. Već u početku ćete naučiti da čak i najmiroljubiviju kabinu ili ured nedužnog izgleda iznenada mogu napasti ogromni šefovi koji šute.
Mnogi od ovih šefova će vas ubiti, a oni će vas ubiti mnogo, puno puta. Ne dozvolite da vas to zastraši Priča o špilji je igra koja ostaje uvjerljiva čak i kada postane naporna. Na isti način kao u stilu NES-a Mega Man igre koriste prijateljsku, jednostavnu grafiku i upečatljivu glazbu kako bi stvari bile zabavne čak i bez stalnog ponovnog pokretanja, Priča o špilji koristi svoje šarmantne vizualne prikaze i zarazne zvučne zapise kako bi držao igrača angažiranim čak i nakon satima redovite smrti. Posljednji dio igre posebno je izdajnički, ispunjen snažnim neprijateljima teško pogodenim i neposrednim ubijanjem. To je područje koje je već postalo zloglasno među ljubiteljima igre zbog toliko kažnjivog, a opet tako pravednog i više od svega tako uvjerljivog.
To je takva stvar Priča o špilji mora igrati za sve koji razmišljaju o budućnosti u dizajnu igara. Ovo je genijalnost dizajna igara, čista i jednostavna. Ako razumijete kako je Miyamoto dizajnirao prvih nekoliko sekundi Super Mario Bros. da vas naučim svemu što trebate znati o igri (kako skakati, kakvi su vaši neprijatelji, kako ih ubijati i kako prikupljati snage), a da nikada ne kažete igraču da ništa nauči, Znat ću što mislim pod 'genija za dizajn igara'. To je vrsta stvari koja se događa u Priča o špilji cijelo vrijeme. Vjerojatno će vam trebati više prozora i neprestano promatranje da biste uhvatili sve trikove koje igra koristi kako bi vas naučila onome što vas želi naučiti, ali svaki put kada se odlučite za jedan, nasmiješit ćete se.
Vjerojatno moj omiljeni potez dizajniranja meta meta tipa koji je napravio programer Priča o špilji odnosi se na način na koji se igra njegov sustav razgranatih staza. Ne želim se predavati previše, ali recimo samo da kada većina igara sa više završetaka koristi standard ', ako to učinite, skripta igre skoči na ovu stranicu, ali ako to učinite, skoči se na drugo stranica ', funkcija, Priča o špilji lukovi s više priča pokreću se na vrlo drugačiji način. Za razliku od preskakanja određene stranice, igrač može umjesto toga organizirati tako da su određene stranice potpuno metaforički izvađene.
Dakle, igra ima puno visokih, pametnih pantalona u dizajnu igara za prestiž. Što ako vam takva dubina ne znači ništa? Što ako vam je prednost konkretnija, izračunava vrsta dubine? Dobro onda Priča o špilji još uvijek te pokriva. Puno je oružja, neprijatelja i okruženja za istraživanje, a rijetko je što ćete se dugo boriti protiv istih tipova neprijatelja. Igra se ne boji baciti čudnog novog neprijatelja na vas jednom (gledam vas, žaba koja drži nož) i to samo jednom. S druge strane, svako oružje koje steknite ostat će korisno cijelu dužinu igre.
Na toj bilješci igra će vam trebati dovoljno vremena. Sastavio sam desetak sati u svom prvom pokušaju i još deset u svom drugom trčanju za bolji završetak. Iako je prve tri četvrtine igre drugi put bilo lakše, igranje za najbolju završnicu otvara više razina, a sve su one teže. Za igrače zaluđene igračima, na raspolaganju su i tone neobaveznog oružja, od kojih su neka prekleto sjajna dizajna. Takođe je u igru dodano puno nebitnih predmeta i ostalih slatkih detalja samo radi zabave. To sve dodaje razinu ponovljivosti koju rijetko nalazimo čak i u maloprodajnim igrama s punim cijenama.
Kad smo već kod cijene, gotovo sve što sam opisao možete doživjeti u besplatnoj verziji Priča o špilji , već dostupan na PC-u. Dakle, što ovaj novi WiiWare port radi kako bi opravdao svoju cijenu od 12 USD?
Pa, za početak, igra sada radi brzinom od 60 sličica u sekundi, tako da je sve od svile svileno glatko. Grafika je također dobila potpuni remont, donoseći definiciju 480p i dodajući karakter već šarmantnom sprite djelu. Čak i ako ste obožavatelj puta Priča o špilji prije, velike su šanse da ćete više voljeti novi izgled igre. Zadržava svu draž originala, istovremeno dodajući tek toliko da sve bude što privlačnije i ljepše. To je jedna od najvjernijih, ali još poboljšanih vizualnih nadogradnji koje je igra ikad dobila.
Glazba je također remiksirana, u stilu koji očito djeluje na tome da zadrži čiptunski šarm izvornika, istovremeno dodajući varijacije virtualnom orkestru. Zvučni valovi su ovdje puniji, a slobode se povremeno uzimaju uz specifike orkestracije. Mega Man- style vibrato ulazi u postupak uvijek iznova, što sam vrlo cijenio. Vrijedi napomenuti da nikad nisam dovršio Priča o špilji na PC-u, toliko sam glazbe ovdje potpuno nova. Dugogodišnji ljubitelji igre primijetili su da novi remiksi ne zvuče baš njima. To je u redu, međutim, jer se, poput nove grafike, i nova glazba može u bilo kojem trenutku uključiti i isključiti u izborniku opcija.
Ono što se ne može izmijeniti je englesko pismo u igri, koje je dovelo do velikih promjena u prijevodu obožavatelja objavljenih prije nekoliko godina. Iako ova nova skripta zadržava isto značenje kao i stara, detalji se često mijenjaju. Igra je oduvijek imala nekoliko kulturnih referenci (na primjer, znakovno ime Cthulu), ali sada je još više tog brenda poluhuma. Pretpostavljam da će vam biti najdraža verzija koju ste pročitali kao i sve riječi koje ih povezujete s vašim prvim putom Priča o špilji bit će riječi kojima ćete se najviše vezati. Bilo kako bilo, oba su prijevoda sjajna, tako da jedan besplatni dostupan na PC-u i jedan dostupan u WiiWare verziji mogu samo povećati količinu načina na koji igra može uživati.
Zatim tu su bonus načini stvoreni posebno za WiiWare izgradnju igre. Sada postoje tri razine težine - laka, normalna i teška - svaka s vlastitom verzijom glavnog lika igre. Čini se da neprijatelji lakše umiru, a igrač uzima manje štete, a na tvrdom, ne dobivate nikakve zdravstvene dodatke ili rakete, što čini da se igra osjeća kao ograničeno pokretanje snage Metroid: Nulta misija , Preporučio bih Normal za većinu igrača, jer ima dosta izazova, ali ne toliko da se stvari osjećaju nepodnošljivo. Bilo kako bilo, vidjet ćete istu priču, tako da nećete izgubiti niti dobiti puno u odnosu na ono što vidite i radite.
U stvari, niti jedan od novih načina igre u velikoj mjeri ne mijenja temeljnu igru. Curly Brace način rada omogućuje vam da igrate kao NPC koji igra važnu ulogu u redovnoj igri. Igranje kao Curly ne mijenja gotovo ništa. Vidjet ćete neki novi dijalog i, naravno, ona izgleda drugačije od redovnog protagonista, ali izvan toga je sve isto. Tu je i Boss Rush mod i Sanctuary Time Attack. Prvi vas udari uzastopno od svih šefova u igri, a drugi vas prisiljava da igrate kroz najtežu tamnicu u igri tijekom odbrojavanja vremena. Oba su načina cool, ali mi smeta što su im dostupni od početka. Bilo bi vrlo lako nekome tko još nije igrao Priča o špilji uskočiti u ove moduse prije nego što su pobijedili u igri i pri tome se razmazili od nekih hladnijih šefova i nivoa kako se pojavljuju u 'pravoj' igri.
Taj nedostatak dizajna jedna je od mojih jedinih primjedbi Priča o špilji , Jedino što bih mogao promijeniti u vezi s ovim portom odnosi se na novu grafiku. Možda su puno ljepši od starih spita, ali pri većoj razlučivosti ograničene animacije koje se koriste za većinu likova u igri izgledaju malo manje fluidno nego prije. Oduvijek je bio problem s animiranjem detaljnih spita: što manje pikseliraju postaju, više je okvira potrebno za animaciju kako bi se mogli nesmetano kretati. To je gromoglasnost što uz nove spritise višeg stupnja rezolucije, Nicalis također nije mogao dodati nekoliko novih okvira animacije. Ipak, to je izuzetno mala pritužba, za koju pretpostavljam da 99% populacije nije moglo popustiti štakorima.
Sve u svemu, Priča o špilji nevjerojatna je igra za koju sam siguran da ću igrati uvijek iznova do kraja života. Uspijeva ispričati sjajnu priču, osiguravajući fantastičan igra u trčanju i pušku, i ogroman svijet za istraživanje, a to radi sa stilom i tehnikom. Za novu 2D akcijsku / istraživačku igru koja će stići sada, više od dvadeset godina nakon stvaranja žanra, i još uvijek ova svježa, samo je po sebi dostignuće. Kao netko tko je godinama imao PC verziju igre, ali je nikad nije dovršio, dijelom i zbog preferencije prema doživljaju konzole, Priča o špilji na WiiWare je božji dar. Novi načini rada, grafika i zvuk, plus mogućnost igranja s NES-ovim kontrolerom na HDTV-u čini da se doživljaj čini sjajno. Ako original Priča o špilji bio je poput VHS grubo rezanog bootlega, ovaj WiiWare port je DVD posebnog izdanja - nezamjenjiva kupovina za sve ljubitelje žanra.
Kao besplatni dio softvera, original Priča o špilji dobiva savršenu desetku. Ovaj neovisni, poboljšani port dobiva…
Ocjena: 9.5 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)