review dragons crown
Novopečeni kralj ih je pobijedio
pitanja i odgovori za intervju za soapui za iskusne
Zmajeva kruna posljednjih nekoliko godina imao je ... zanimljiv razvojni ciklus. Nakon što su se izazvale kontroverze zbog umjetničkog stila koji Vanillaware zapošljava već više od desetljeća, mnogi su se počeli pitati postoji li igra pod izrazitim, polarizirajućim likovnim stilom.
Ali ovdje nećete pronaći polemiku. Napokon, Zmajeva kruna napokon je vani i o tome možemo prosuditi po vlastitim zaslugama - kao videoigrica.
I fantastično je.

Zmajeva kruna (PlayStation 3 (pregledan), PlayStation Vita (testirano))
Programer: Vanillaware / Atlus
Izdavač: Atlus
Objavljeno: 6. kolovoza 2013
MSRP: 49,99 USD (PlayStation 3) / 39,99 USD (PlayStation Vita)
Zmajeva kruna je tukli ih kroz i kroz. Iako postoji priča, ona je prilično minimalna, jer je fokus najviše na sjeckanju, rezanju, lijepim lokalitetima i nekim od najboljih borbi za šefa u nedavnom sjećanju. Kroz srednjovjekovni furnir, Vanillaware tka svijet koji izgleda poznato, ali se osjeća jasno jedinstvenim. Umjesto punog glasnog dijaloga iz mnoštva podržanih članova glumačke skupine, priča je ispričana kroz jedan pripovjedač (poput majstora poduke i razvoja).
Na putovanje ćete krenuti kao jedan od šest razreda - Fighter, Amazon, Patuljak, čarobnica, čarobnjak ili vilenjak. Svaka od tih klasa predvidivo koristi razne napade i napadaja, a ponajprije djeluju kako čovjek misli da bi trebao. Nijanse borbe ne završavaju se samo u „rasponu“ ili „gužvi“ - daleko od toga, u stvari. Zmajeva kruna ima vrlo tehnički borbeni sustav koji sadrži žongliranje, komboje, zrakoplovne ravete, zakucavanje zraka, kotrljanje, otkazivanje i drugo.
Zapravo, svaki razred ima definirajuću karakteristiku koju nema niti jedna klasa. Na primjer, borac može blokirati, što ga čini savršenim za liniju fronta. Patuljak može baciti neprijatelje, povećavajući mu korisnost. Elf može koristiti strelice udaljene bez troška kako bi upravljao svojim strelicama, ali ona ima samo ograničen iznos i mora ih podići ili pronaći više kako bi napunila opskrbu.
Na vrhu ovoga, Zmajeva kruna također ima napredak na razini RPG stila, s potpuno prilagodljivim setom stabala vještina, crtajući se iz jednog bazena specifičnih nadogradnji klase i drugog 'zajedničkog' stabla koje je isto za sve. Pomoću vlastitih jedinstvenih stabala, čarobnjak može naučiti prizivati drvene goleme, borac može pokupiti mogućnost pozivanja na područje efekta za zaštitu i zlostavljanje članova stranke, i tako dalje.
Dok većina probijenih sadržaja zadovoljava četiri ili pet različitih kože kao 'znakove', Zmajeva kruna obuhvaća potpuno različite filozofije dizajna za svaki razred - potičući vas da isprobate svaki. Postoji 20 utora za datoteku u datoteci i tri mjesta za spremanje datoteka (60 ukupnih znakova na jednom stroju), tako da ćete imati puno mogućnosti za eksperimentiranje s različitim izvedbama - u stvari, igra to potiče.
Vizualno, George Kamitani i tim iz Vanillawarea ponovno su to napravili. Od apsolutno zapanjujućeg izbornika na razini najnemogućnijih neprijatelja, jasno je da je mukotrpna količina detalja bila srž filozofije iza Zmajeva kruna , Svih devet razina osjećaju se različito jedna od druge, kao i neprijatelji koji ih ispunjavaju.
Iako vam se devet područja možda ne čini puno, nakon što dovršite svaku početnu razinu (i napredujete do određenog mjesta u priči), otključaćete „B stranu“ svake faze, što vam omogućava da krenete u još stazu, podijelivši razinu na dva. Tu je i mnoštvo tajnih područja koja sadrže nasumične plijene, zamke i neprijatelje, tako da se nikad ne osjeća kao da igrate točno istu razinu iznova i iznova.
Da biste dodatno ublažili ponavljajuću prirodu benda 'em up žanra općenito, Zmajeva kruna sadrži neprijateljsko / poteškoće s skaliranjem. No, za razliku od većine igara koje muljaju skaliranje, Vanillaware to radi ispravno, jer neprijatelji samo razmjeravaju gore , a ne dolje. U Zmajeva kruna , još uvijek će postojati razine na kojima trebate trenirati prije nego što ih najbolje uspijete - kako biste i dalje stekli osjećaj postignuća za dovršavanje teških faza.
Ali zato što igra također vaga gore , povratak na prethodne razine čini zabavno, a ne „prolazak kroz pokrete“. Kao rezultat toga, povratak na stare faze ne čini se istinskim 'mljevenjem' poput ostalih prebijanja, a vi ćete i dalje morati aktivno pokušavati najbolje šefove igre taktičkom igrom. Dodajte tome činjenicu da možete odabrati ili A ili B stranu po volji, a nećete imati problema s opcijom ukrcavanja 'slučajne razine' koja vam daje dodatne zlato i / ili imate bonuse ako dopustite igra odabrati niz faza za vas.
Postoje na hiljade odavanja starih otpora, a neka od njih izrazito su očita obožavateljima stare škole. Mnogi od vas mogu prepoznati izravne pozive Zlatna sjekira , uključujući lopova sa vrećama koji pokušava ukrasti vaše blago i sposobnost da jaše stvorenja. Kao veliki obožavatelj Kralj zmajeva (moj osobni favorit pobijedio ih je), primijetio sam nekoliko izravnih odavanja - govorim posebno o raznolikosti borbe za šefa, koji koriste briljantne mogućnosti dizajna koji će pomoći ugraditi susrete u žanrovski panteon.
Ne želim upropastiti većinu susreta u igri (izbjegavao sam ovdje prikazati bilo kakve snimke zaslona), ali gotovo svi oni koriste nekakvu jedinstvenu mehaniku koja omogućava svakom šefu da napravi vlastiti nezaboravni trag na igri. Na primjer, jedna borba uključuje masovnu tuču s gandom gusara, s čarobnom svjetiljkom bačenom u rasulu. Tko trlja svjetiljku, može pozvati džina koji može izbaciti moćne čarolije koje ispunjavaju zaslon s druge strane - pa na vama je da ne samo branite svjetiljku, već i zaustavite neprijateljske gusare da ih sami ugrabe.
Nakon određenog broja čarolija ili srušivši ga dalje od neprijatelja, svjetiljka će odskakati po cijelom bojnom polju, vodeći vas da se ljuto branite dok lovite svjetiljku. Zbog spomenutog sustava skaliranja, ova borba je uvijek zabavna, čak i ako se vratite unatrag i ponovite je više puta. Dokaz je to čvrstog dizajna igre i izbjegava upadati u 'jedan i gotov' zamku, čineći susret nezaboravnim bezbroj puta. Ovo je samo jedan primjer zabavne borbe protiv šefa, a igra ih ima preko 18.
Zmajeva kruna mogli ste iskustvo završiti sa samo jednim igrama, ali nakon što pređete svaku pojedinu fazu, imat ćete priliku igrati još dvije razine poteškoće. Glavni 'Normalni' zadatak prolazi kroz razinu 35, tvrdi način prolazi kroz 65, a Inferno završava na gornjoj razini od 99. Poteškoću možete promijeniti po volji, a Vanillaware zapravo pruža opravdanje za dodatne razine poteškoće na temelju priče ako je vrlo malen.
Ako još uvijek niste zadovoljni, tu je nasumično stvorena tamnica u završnoj igri koja se zove Labirint haosa (što čini lijep posao miješanja stvari, s velikim nagradama) i PVP arena koja dopušta do četiri igrača da ih dukeju van. Iako sam u početku oklijevao trošiti vrijeme na PVP-u, sa zadovoljstvom sam otkrio da ne samo da zarađujete zlato za sudjelovanje, nego možete i staviti botove u arenu umjesto da čekate da pronađete druge igrače. Koncept igranja otprilike prvih pet do šest sati za otključavanje mrežne igre možda je nekome odraz, ali igra tek počinje u tom trenutku - toliko je sadržaja ovdje suludo.
Iako na PS3 postoji lokalni suradnji za do četiri igrača, nažalost, između PS3 i PlayStation Vita ne postoji značajka cross-buy-a ili cross-playa. Na sreću postoji funkcionalnost križnog spremanja, pa ako imate obje verzije, možete nesmetano prenositi podatke između njih dvije - uspio sam to učiniti u sekundi bez problema. Kao dodatnu napomenu, iako je ova recenzija namijenjena PS3 verziji, dobila sam priliku opsežno testirati Vita verziju i otkrila nekoliko problema osim povremenog usporavanja i općenito manjeg okvira. Alternativno, komande izvrsno djeluju na Vita (nude sjajnu mehaniku dodirnog zaslona), a vizualni materijali, kao i obično, na OLED ekranu izgledaju nevjerojatno.
Zmajeva kruna je doslovno krunsko dostignuće u žanru beat 'em up. Koristeći neke od najboljih dizajnerskih koncepata posljednjih 20 godina, Vanillaware uspijeva stvoriti zadivljujući svijet kojem jednostavno ne možete pomoći, ali iskustvo iznova i iznova. Iako možda neće pobijediti najteže mrze mrzitelje, ako ste ikada u svojoj igračkoj karijeri imali ikakvu radost hakiranja i podbacivanja, vjerojatno biste trebali igrati Zmajeva kruna ,