review frogger 3d
java kodiranje intervju pitanja za iskusne
Frogger je jedna od najprepoznatljivijih igara na planeti. Iako nije baš tako poznato kao Pac Man ili Donkey Kong , ipak je ostavila dovoljno trajan dojam u svom arkadnom doba da bude 'tamo gore' s VIP osobama svijeta igara.
Unatoč tome, serija nije bila toliko iskorištavana kao vršnjaci, i zasigurno nije imala sjajan izlet već dugo vremena. Za razliku od Pac Man ili Donkey Kong , Frogger je ime koje nikada nije bilo mentalno povezano s nečim drugim, osim originalnim naslovom arkada, zbog neuspjeha njegovih sljedećih igara.
Dakle, ako možemo reći jednu dobru stvar Frogger 3D , to je da drži tradiciju.
Frogger 3D (3DS )
Programer: Konami
Izdavač: Konami
Objavljeno: 20. rujna 2011
MSRP: 29,99 USD
Frogger 3D vjerno gradi na jezgri svog slavnog pretka, stavljajući igrače u kontrolu žaba koja skače nevidljivom mrežom i puštajući ih sa zadatkom da izbjegavaju automobile, zmije, jame i druge smrtonosne sile kako bi došli do cilja. To je jednostavna i bezvremenska formula, ali Konami naravno ima još puno toga za dodati.
Svaka se faza mora odigrati tri puta, s tim da se cilj svaki put premješta na teže mjesto. Počevši od drugog koraka, kovanice se također pojavljuju isprekidane oko razine, što predstavlja neobavezan izazov. Svaki cilj mora biti postignut u vremenskom roku, a u nekim fazama redovito se pojavljuju ogromni kamioni ili automobilske potjere da bi stvari postale dodatno opasne. Ako se žaba triput usitni, pozornica se gubi i treba je započeti iznova.
U nekoliko faza naša junačka žaba ima pristup žabama 'prijatelja', koje daju privremene bonuse ako im skoči na leđa. Žaba 'Vore' pojest će rajčicu, otvarajući nove putove, dok 'Velika' žaba može preskočiti prepreke koje su inače nedostupne manjim vodozemcima.
Frogger 3D Najveći je problem što se faze uglavnom sastoje u dvije vrste - dosadnoj i dosadnoj. Dosadne razine jednostavno su obnavljanja klasičnog „skoka od A do B“, izbjegavajući tako dinamiku automobila, koja je otprilike jednako uvjerljiva kao i originalna arkadna igra - neupadljiva, ali jedva zabavna. Dosadne razine pokušavaju biti više gipke, ali uvijek ne uspijevaju zbog dodavanja ovih trikova, osim frustracije.
Takve prilike uključuju utor za automat koji iseče novčiće - kovanice koje se ne mogu razlikovati od gomile zlata kroz koju skačete, tako da ne možete vidjeti što dolazi - i kamione koji nasumično prelaze preko cesta, drobeći bilo kojeg igrača koji nije Nisam dovoljno vidljiv da bi mogao spustiti s puta na vrijeme. Mnoge od ovih zamornih zamki dolaze bez ikakvog upozorenja i u potpunosti su namijenjene ubijanju igrača prvi put. U igrama posebno izgrađenim oko smrti kao mehaničar - poput platformi Srce tame ili Limbo - ovo može biti draga osobina. Zapravo su raznolike i brutalne smrti same po sebi zabavne. U Frogger , gdje mapate malu žabu po karti, samo da budete dosadno iskradeni, to izgleda kao ogroman gubitak vremena.
što je ključ bežične mreže
Neke su ideje uistinu pametne, ali treba im samo nekoliko sekundi da shvatimo da pametne ideje ne čine uvijek zabavne igre. Na primjer, postoje „šefove“ faze koje inovativno koriste jezgru Frogger igranja, ali oni se oslanjaju na ponavljanje i predugo se trebaju baviti. Da, pametno je kada žaba gurne kolica s ceste uz ulicu kako bi probušila gume kamiona prije nego što krene iz pozadine. Međutim, dosadno je to raditi četiri puta zaredom. Osjeća se kao rad, a ne igra.
Nisu sve ideje grozne, a pojavljuje se i nekoliko sjajnih poboljšanja. To se najviše odnosi na gore spomenute savezničke žabe, koje se može prilično zabavno koristiti. Postoji čak i 'Metalna' žaba koja vam može razbiti automobile - premda ćete se predugo zadržati u blizini vašu žabu uslijed eksplozije. Zidovi na koje se može penjati i mogu dopustiti igraču da preskoči veće udaljenosti pružaju i neke dublje zagonetne elemente.
Grafika također aktivno pridonosi izazovu i to samo na negativan način. Nakrivljena perspektiva Frogger 3D često je teško precizno suditi odakle dolazi opasnost ili kamo će sletjeti. Ponekad igra to aktivno iskorištava, mijenjajući se u jednoliku više iskrivljeni, gotovo izometrijski kut samo da bi zbunio i iznervirao. Razine koje bi se previše lako oslanjale na loš grafički dizajn da bi umjetno održavale stvari čvršćim. Ali opet, alternativa je normalno predstaviti razinu koja bi je učinila jednostavnom i umornom. Nikad ne postoji sredina između uvredljivo lakog i uvredljivo neugodnog.
Postoji mod za više igrača, ali nije na mreži, jer je to 1992. godina. Tu je i Beskrajni žabac , što je klasični arkadni naslov prostiran preko beskonačne mape. Ne iznenađuje da je ovo najbolji dio igre, još od starih vremena Frogger je bolja od bilo koje nove stvari.
Bacio sam igru u stranu kad sam pogodio spomenutu fazu kovanica, jer Frogger 3D glupa je igra igre koja se često oslanja na jeftine zasjede da bi bila izazovna, ali ostaje krajnje zamorna kada pokuša nešto manje prikriveno. Ima pregršt zanimljivih ideja, ali nijedna od njih ne djeluje dovoljno dobro za stvaranje zanimljive videoigre, a sve ostalo je samo stara škola Frogger s grafikom i perspektivnim promjenama koje nitko nije tražio.
najbolji besplatni video pretvarač za Windows 10
Šteta jer je prvih nekoliko faza relativno cool i predstavljaju puno obećanja. Također nije loše napravljen, samo je loše dizajniran, s nedostatkom šarma i karaktera da to nadoknadi. Možda bi se frustrirajuće faze lakše oprostile ili zamorne faze bilo lakše prepisati, ako je tamo bilo humora ili karaktera, ali to nije slučaj. To je samo vrlo oskudna, osrednja igra prošarana trenucima u kojima čovjek želi baciti 3DS na pod.
Možda najgora stvar Frogger 3D međutim, jest da bi mogao biti na mobitelu, a ne da se prodaje kao igra od 30 dolara. S obzirom na to da se njegova dugovječnost uglavnom sastoji od faza koje se ponavljaju, da je ulazni proces igre jednostavan, a da je osnovna mehanika znatno plitka, doista ništa ne bi moglo spriječiti da bude objavljeno na iOS ili Android platformi. Jedino što opravdava njegovo mjesto na 3DS-u je činjenica da ima '3D' grafiku, ali ja sam ih isključio jer oni čine zamke igre još težim za procjenjivanje. Kada vam veliko prodajno mjesto umanji zadovoljstvo vašeg proizvoda, u nevolji ste.
Programeri moraju biti oprezniji pri stvaranju ručnih naslova, jer se tržište toliko promijenilo. Igra poput Frogger 3D Bilo bi to prihvatljivo prije pet godina, ali s mobilnim igrama koje lako mogu ponuditi svoje vlastite arkadne doživljaje nije dovoljno dobro izbaciti ovako nešto i očekivati da ih se shvati ozbiljno. Dovraga, ova igra ni ne izgled vrlo dobro, s boxy grafikom i nula vizualnih efekata. Reći da bi to moglo biti na mobilnom telefonu nije retorika - to je izravna činjenica.
U konačnici, Frogger 3D igra je koja ne može ponuditi svijetu osim dosade i razdraženosti u jednakoj mjeri, a ne vrijedi se igrati čak ni onima koji očajnički žele dobiti svoje 3DS biblioteke.