review god wars future past
Priča o princezi Kaguji
kako pretvoriti youtube video u wav datoteku
Kad su posljednji ljudi čuli za Bog ratova: budućnost prošlost , njegov je podnaslov bio Bog ratova: izvan vremena , Bez obzira na pravu motivaciju za promjenu, mislim da je novi, trenutni podnaslov malo prikladniji.
igranje Bog ratova osjeća se kao da zakoračite u prošlost, na više načina od jednog. Na neki način, Bog ratova je zauzvrat putovanje u prošlo doba dizajniranja igara, pogled na mnogo ranije razdoblje povijesti, pa čak i podsjećanje na neke vrste da stare stvari nisu nužno loše.
Bog ratova: budućnost prošlost (PS4 (pregledano), PS Vita)
Izdavač: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Programer: Kadokawa Games
Datum izdanja: 20. lipnja 2017. (NA), 17. lipnja 2017. (EU), 22. lipnja 2017. (JP)
MSRP: 49,99 USD (PS4), 39,99 USD (život)
Prošlo je nekoliko godina otkako je Kadokawa posljednji put pokušao svoje taktičke igre s inovativnim, ali fatalno kompromitiranim Prirodna doktrina , a čini se da se pokušaj tvrtke da se oporavi od tog iskustva na neki način vratio osnovama. Rezultat je tradicionalno vrsta taktičkog RPG-a, koji je lako mogao biti suvremen Finalna fantastična taktika ,
koji je najbolji besplatni alat za uklanjanje zlonamjernog softvera
Ovdje se pojavljuju svi potrebni elementi. Likovi se poravnaju na mrežnoj karti u izometrijskoj perspektivi i mjere raspon napada i efekte napada u rasporedu pločica. Oni se izmjenjuju u skladu s ocjenom brzine, a mogu biti i ranjivi napadima izvan svog lica ili s višeg tla.
Ovo 'za sada, tako Taktika Ogre 'osjećaj se proteže u napredovanju karaktera u igri, što je definirano razredima poslova. Svaki lik igra domaćin tri posla: glavni posao, pod-posao i „jedinstven“ posao koji se ne može promijeniti, često govoreći sa samim likom. Osnovni poslovi poput Warrior i Priest brzo se diverzificiraju i dijele na više specijaliziranih klasa poput Samuraja ili Monka, a zatim još više prelaze u napredna zanimanja 'konfucijanski' ili 'herkulejski'. Uz radne zadatke koji određuju i rast statista i širinu dostupnih vještina koje se mogu otključati i poboljšati pomoću 'Job Pointsa' zarađenih u borbi, igrači mogu puno prilagoditi šminki i pristupu svoje stranke, dok jedinstveni poslovi zadržavaju osjećaj individualnosti koja se ponekad izgubi u igrama s tim stilovima sustava.
Pa ipak, malo toga je nešto što još nismo vidjeli. To nije nužno velik problem, već je većina istinske novosti u kojoj se treba naći Bog ratova stoji odvojeno od svoje mehanike.
Doista, možda ćete doći za zabavu - ako je malo generička - taktička igra, ali razlog da poželite ostati je u naraciji. Umjesto da se radi o tako uobičajenom, to je kliše za preuzimanje srednjovjekovnih mačeva i čarobnjaštva koji podupire toliko taktičkih RPG-a, Bog ratova seže sve do korijena mitske prošlosti Japana uključivanjem likova i elemenata iz Kojiki , Najstarija preostala povijesna kronika u Japanu, kao i kronike Shaka, Japan preuzima povijesni Buddhu. Gotovo tisuću godina stari su mitovi i priče opisani u Kojiki detaljno o Japanu prije nego što su se ljudi odlučili početi nazivati 'Japan', te prikazati stranu japanske povijesti i kulture koja se rijetko izvještava u medijima koja izlaze iz ostatka svijeta.
Rečeno je da je prilagodba prilično labava, prenamjenjujući svijet prošlosti Japana u fantastično, božanstveno napučeno kraljevstvo Mizuho (preuzeto iz vrlo starog imena za Japan). Podijeljeno između kraljevstva Fuji, Izumo i Hyuga. Ogorčena prirodnim katastrofama i sukobima, svećenica Fujija, lady Tsukuyomi, jednom je žrtvovala svoju kćer Sakuyu vulkanom, dovodeći do razdoblja smirenosti. Trinaest godina kasnije, nemiri se opet vraćaju u zemlju dok se Tsukuyomi druga kći, Kaguya, izbija iz zatvora da vidi svijet i pronađe neke odgovore. Pomažu joj prijatelji poput kamene sjekire koja upravlja Kintarouom i mnoštvo drugih znakova čija ste imena možda čuli jednom da ukrašavaju Shin Megami Tensei demon ili označavanje a Naruto ninja čarobna čarolija. Ovdje su likovi koje treba postavljati, opremiti i kretati po ploči kako bi se borili podjednako protiv čovjeka, zvijeri i boga.
Sve to dodaje dobru crticu jedinstvenog ukusa zborniku, a u tome mu pomaže šareno sjecište koje glatko prelazi u potpuno animirani video. Međutim, o stvarnoj se grafičkoj igri manje piše o kući, a očito je dizajnirana da izgleda najbolje na prijenosnoj platformi.
U konačnici, iako je pomalo razočaravajuće vidjeti Kadokawa kako ide sa tako 'sigurnim' dizajnom za povratak na taktičko RPG bojište, ima dovoljno Bog ratova: budućnost prošlost Priča i atmosfera preporučiti ga nekome tko traži novo Taktika -style naslov.
java intervju pitanja i odgovori za svježe tehničke
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)