review freedom planet
Sonic Furhog
što trebam za pokretanje jar datoteke
Ovdje na Destructoidu ne pregledavamo često igre originalno objavljene prije više od godinu dana, ali pravimo posebnu iznimku za Planeta slobode , S tek najavljenim nastavkom otkrio sam da nikada nismo pregledali original, jedan od najboljih Sonic je jež- esque igre koje sam igrao godinama.
Izađite u noć sa svojim kolegama i pobrinite se za brzi hod.
Planeta slobode (PC (pregledano), Wii U)
Proizvođač: GalaxyTrail
Izdavač: GalaxyTrail
MSRP: 14,99 USD
Objavljeno: 21. srpnja 2014. (PC), 1. listopada 2015. (Wii U)
Nakon što je započeo kao Sonic jež igra obožavatelja, Planeta slobode neočekivano izgleda, zvuči i svira slično voljenoj originalnoj trilogiji Sega Genesis s naznakom nekih novijih zvučni igre. Međutim, umjesto da se kotrljaju ili skaču na neprijatelje kako bi ih ubili, dva glavna protagonista, Lilac i Carol, imaju namjenski gumb za napad koji ih natjera da udaraju i udaraju. Jednostavno dodirivanje neprijatelja ne nanosi štetu; umjesto toga, oni moraju napadati, što može biti i dobra i loša stvar; dobro jer gotovo nikada nećete usporiti, a loše iz sličnog razloga, jer se razine prebrzo završavaju.
U ponudi su tri lika i svaki igra različito. Glavni junak je Lilac, krzneni zmaj koji ima napad udaraca, udarac, dvostruki skok koji ju tjera da vrtje neprijatelje i crticu iz zraka koji djeluje slično onome iz klasičnog Avanture raketnog viteza , što je u svakom slučaju dobra stvar. Dizajn razine ne potiče uporabu crtice na otvorenom zraku vrlo često, šteta je jer je to jedinstven potez, ali kad vam je potrebno, osjećate se čvrsto i promišljeno. Crtica na srednjem zraku također se može koristiti slično sonic je zavrtite crticu da biste mogli odmah postići povećanje brzine sa mrtve točke.
Drugi lik dostupan u avanturističkom načinu temeljenom na pričama je Carol wildcat. Carol i dalje ima iste udarce kao i Lilac, ali ako pokuša udvostručiti skok s njom, njezin će letjeti zrakom. Umjesto da se uspije usmjeriti, Carol ima udarac brzim paljbama koji nanosi veliku štetu u kratkom vremenu. Može i skočiti sa zida, što omogućava postizanje dijelova razine koji Lilacu možda nisu dostupni. Najveća razlika između Carol i Lilac je ta što ona može pokupiti kante s benzinom napunjene na više razina za mrijest motocikla. Da, dobro ste pročitali, motocikl. Kad je na svom motociklu, Carol se brzo uskoči i još uvijek može udarati i udarati, dok dvostruko skakanje tjera neprijatelje da višestruko u sekundi napadaju neprijatelje. Najbolje od svega što njezin motocikl može podići zidove, što je jednako korisno koliko i komično.
Avanturistički način rada sastoji se od priče temeljenog na priči koji uključuje obilje reznica s potpuno izraženim linijama, ali vjerojatno je i moj najmanje omiljeni način rada. Priča nije baš tako zanimljiva ili originalna - zli negativci s vojskom robota ukrade moćan kamen - ali ponajviše zato što je ostale dijelove priče teško pratiti i imaju malo smisla. Povrh toga, glasovna gluma je nedosljedna i u pogledu kvalitete i vjernosti; neke linije zvuče kao da su snimljene u profesionalnoj postavi, a druge gotovo zvuče kao snimka poziva Skype. Još gore, neke od ljuskica jedva dodaju nešto vrijedno priči ili razvoju likova, poput nacrtane uspavane zabave na sceni između glavnih junaka u njihovom klupskom domu koji bi se više osjećao kao kod kuće u navijačkoj fantastičnoj priči o životu lika nego u stvarnoj igri. Također, igrajući kao Carol, igrači će propustiti dijelove priče, što još više zbunjuje i razdvaja iskustvo, jer je narativ bio jasno napisan s Lilac na umu.
što je od navedenog primjer rudarenja podataka
Iako cijenim vrijeme i trud koji su prešli u avanturistički način rada, mislim da klasični način rada (koji uklanja zamorno glasovno djelovanje i secere) omogućuje bolji doživljaj okolo.
Klasični način također sadrži treći lik koji se može igrati, Milla, koji jest očigledno bassetski gonič. Osobno ne vidim sličnost, ali preuzet ću riječ programera za to.
Milla igra sasvim drugačije od ostalih junaka. Njezin gumb za napad može se upotrijebiti za brzo udarivanje jednim pritiskom uzrokujući kratki zeleni prasak koji djeluje poput gužve ili dugo pritiskanje štiti štit. Milin specijalni napad izbacuje zelenu kocku iznad glave koja se može koristiti kao laserski snop dugog dometa ili se baca kao projektil kratkog dometa. Kada se koristi kao greda, ovaj napad pokreće Millu u suprotnom smjeru; na taj način se može koristiti za pomicanje kroz razine, zajedno s lepršavim ušima koja je podižu u zrak za kratko vrijeme kad dvostruko skače.
Dizajn razine osjeća se poznato dok stežete s lijeva na desno, idete gore i dolje niz brda i oko petlje, dok ste povremeno prisiljeni na platformu. Međutim, razine se vlastito okreću (namjerava se punica) sonic je formula; Primjerice, razina vode omogućuje kupanje u bilo kojem smjeru, dok druge sredine imaju tipke za fizički pritisak da biste napredovali. To bi moglo reći, ne ističe se nijedna posebna pozornica, kao što sam već spomenuo, jer vi tako brzo prolazite kroz njih. Svaki lik ima ekskluzivnu razinu izgrađenu oko svojih jedinstvenih sposobnosti, ali na žalost, nigdje drugdje nisu iskorišteni. To bi rekao, ako moram rangirati te razine uz 16-bitnu zvučni igara, stavio bih ih ravno između druge i treće igre za Sega Genesis, oni nisu nigdje tako kreativni kao što je išta vidio u Sonic 3 & Knuckles , ali nisu baš tako jednostavne Sonic jež 2 ,
Sve u svemu, Planeta slobode Pustolovni način rada traje oko dva i pol sata, što je dosta vremena za retro-tematske platforme. Jedini problem s tim je što sam se našao kod većine svog vremena boreći se sa šefovima na kasnijim razinama. Rani šefovi su zabavni i zahtijevaju malo napora, dok kasni šefovi u igri su brutalni i zahtijevaju malo vještine. Ovo je lako jedan od najgorih dijelova cijelog iskustva. Puno je jeftinih hitaca, a jedan pogodak ubija. Mnoge igre programera koje prvi put pišu imaju tendenciju da budu malo izazovnija prosječnom igraču, možda zato što programeri sami grade igru.
Dok Planeta slobode nije savršeno iskustvo, još uvijek je vrlo ugodno i lako jedno od najboljih Sonic je jež- esque igre koje sam igrao godinama. Ako ste tražili nešto da ogrebite to 16-bitno zvučni ovo bi moglo biti. Samo nemojte reći da vas nisam upozorio na upitnu priču, glasovno djelovanje i šefove kasnih igara.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je recenzent kupio.)