review kirby rainbow curse
Sladak sam! Cuuuuuuuute!
Pogledajmo povijest videoigre s grafikom koja se temelji na glini. lubanja Majmuni jednostrana je kakva se većina ljudi uopće ne sjeća. ClayFighter serija je u mirovanju od N64 dana. Armikrog godinama je u paklu razvoja. Ta glina Ludi Roco igra za PlayStation 3 nikad se nije dogodila. Možda najgore od svega, Dominique Pamplemouse još nije milijunski prodavač. Što dovraga, momci !?
Gledajući kako se nekoliko igara usmjerenih na glinu uspjelo plasirati na tržište Kirby i Rainbow kletva još je zanimljiviji dio Nintendove cjelokupne strategije. To je istovremeno i sigurno i rizično. Ovo nije prvi korak Kirbyja u svijetu umjetnosti i zanata, a Nintendo se i prije igrao s idejom grafike gline. Naslovnica naslovnice za prvi i posljednji broj časopisa Nintendo Power bile su napravljene od gline, a puno je propagandnog materijala iz prozaičan rabljeni modeli gline. Jasno je da se Nintendo već neko vrijeme igra s glinom, ali Kirby i Rainbow kletva je prvi put da je napokon prešla skroz gline.
Nadam se da nije zadnji.
Kirby i Rainbow kletva (Wii U)
Programer: HAL Laboratory
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 20. veljače 2015
MSRP: 39,99 USD
Vidi se kao sve unutra Kirby i Rainbow kletva Napravljena je od gline, pretpostavljate da bi se priča igre usredotočila na neku nesreću koja je izmijenila samu supstancu Kirbyjevog svijeta, prisilivši ga da se upusti u nepoznato u nastojanju da ispravlja stvari. Ako je tako, pogodili ste. Nekako. Činjenica da je ovdje sve napravljeno od gline čini se da zapravo nikoga ne fazira. Umjesto toga, problem je u tome što su svu boju na svijet uzele dvije divovske iskrcane ruke koje izgledaju grozno poput određenog para poznatih Smash Bros. šefovi. Ipak, nema potrebe za panikom. 'O, ne kamo su sve boje otišle?' MacGuffin je u igri najmanje tri sekunde prije nego što će Kirby, Waddle Dee i njegova nova četkica za farbanje Elline skočiti u rupu na nebu koja ih vodi u niz vrlo šarenih, često poznatih okruženja.
Bilo bi lako započeti igru s tim da je Kirbyjev svijet izrađen od poligona (ili što god da je napravljeno od njega Kirby Triple Deluxe i Kirbyv povratak u zemlju snova ) i onda bi ga zlikovci pretvorili u glinu, ali možda bi to bilo ... previše očito? Previše logično? Bez obzira na to, od početka biste trebali znati da priča nije ništa drugo do tanko prikriveni izgovor da se nekoliko simpatičnih stvari događaju na nekoliko sekundi, što dovodi do još više vrlo slatkih stvari. Odatle, vrlo slatke stvari ne prestaju dok ne isključite igru ili ne umrete. Ovo bi mogao biti najsitniji, besramni prikaz slatko-pornića koji je Nintendo ikad prikazao, što govori iz tvrtke koja nam je donijela ovo i ovo.
Poput naslova DS-a Kirby: Platno prokletstvo , ovaj novi naslov Wii U odustaje od Kirbyjevih uobičajenih preobrazbenih poteškoća u korist potencijalno podjele neizravne upravljačke sheme. Ovdje ne kontrolirate Kirbyja. Nacrtaš mu 'dugačka užad' za putovanje. To može frustrirati ljude koji traže tradicionalnijeg 2D platforminga, iako igra nudi i nešto od toga ako ste voljni zaviriti u njegov multiplayer. Što se tiče jednog igrača, kontrole čine mnogo da bi se izjednačilo igralište i za one nove u seriji i za ljude općenito. Igra za jednog igrača ima ukupno tri ulaza: povući konopce, dodirnite Kirbyja da bi ga natjerao da zavrti crticu, dodirnite i držite Kirbyja da napravi super zavrtnje i to je to. Ovo su savršeni mehanizmi za upravljanje platformama za Ljute ptice generacija. Svatko tko je ikada prije koristio olovku ući će u ovu igru sa vještinama koje je potrebno postići.
Kontrole su možda jednostavne, ali omogućuju vam da uđete u sve vrste sukoba rizika i nagrada. Kirby je gotovo neranjiv dok je lupio, dopuštajući mu da se probije kroz barijere, ubaci svoje neprijatelje u pokornost i sudjeluje u drugim potezima moći, ali ono što dobije na snazi gubi na sigurnosti. S divljem dirljivim Kirbyjem teško se može nositi, ostavljajući igrača da očajnički povuče prave užad kako bi ga spriječio da ne nađe zlo. Veći dio igre provodi se izmjenjujući tako što ćete Kirbyja naprijed užetima, uvući se u neki slagalicu ili scenarij borbe koji zahtijeva drskost, a zatim pokušajte Kirbyja vratiti na sigurno nakon što izgubi kontrolu. To je poput trčanja trice s tri noge s lako ometanim, blago opojnim prijateljem, što je vjerojatno zabavnije nego što zvuči.
nije instaliran Flash Shockwave Flash objekt
Kada govorimo o prijateljima, nedostajat će vam mnogo ako ne provjerite multiplayer. To čini dobro na obećanju istinski 'različitog ali jednakog' asimetričnog multiplayera napravljenog po naslovu pokretanja New Super Mario Bros. U na načine koje ta igra nikad nije baš dovršila. Igrač s GamePad-om kontrolira Kirbyja na standardni neizravni način, dok jedan do tri druga igrača preuzimaju ulogu Waddle Dee-a. Waddle Dee kontrolira puno kao što Kirby radi u svojoj glavnoj seriji, sa slobodnim kretanjem, višestrukim skokovima u zraku i višesmjernim napadima gužve. Međutim, za Waddle Dee nema neprijatelja koji guta, a niti transformacije. Kirby možda vjeruje u demokraciju, ali neke dobre stvari mora čuvati za sebe.
Prednosti Waddle-a Dee nadoknađuje nekoliko hendikepa. Ima upola manje zdravlja kao Kirby i ne može pomaknuti akciju bez Kirbyja. Zvuči grubo, ali ovi nedostaci nadoknađuju se drugim prednostima. Waddle Dee se može uskrsnuti tako da malo pritisne gumbe i može pokupiti Kirbyja kad god poželi. Ove se plohe mogu koristiti iz sebičnih razloga ili altruizma, ovisno o okolnostima i relativnoj moralnoj kvaliteti dotičnog igrača.
Ova dinamika snage omogućuje razvijanje zanimljivih odnosa između igrača. Ako Kirby osjeća stres i preplavljen, može zamoliti Waddlea Deea da vodi loptu s njim kao igrač lopte, igrajući ulogu pasivnog graditelja svijeta crtajući užad duge da pomogne Waddle Deeu da krene naprijed. Ako se Kirby osjeća agresivno, može napredovati naprijed s brzim potezima konopa i vrtećim crticama, ostavljajući Waddle u prašini. Waddle Dee će morati postati agresivan barem nekoliko puta, jer multiplayer nudi ekskluzivne mini-boss borbe protiv onih frigininih ruku koje prisiljavaju našeg dragog Waddlea da stvarno pojača svoju igru. Kirby nikako ne može oštetiti ruke. Ako naleti na njih, uplatit će ga lakše nego Jordan, dok dlanom medu rukom drži med. Tijekom ovih napetih susreta, Waddle Dee je da ubode ruke, dok se Kirby igra drži dalje.
To nije jedini način na koji se igra privlači i odbija. Ponekad ćete trebati crtati konopce iz razloga koji se ne vuku po Kirbyju, poput kopanja po pijesku, odbijanja lasera i drugih zadataka koji našeg ružičastog junaka mogu učiniti ranjivim. Onda treba zarađivati zvijezde, igra 'skupi 100 stvari i tada će se stvar dogoditi'! valuta po izboru.
Za razliku od u Super mario igre, 'ono što se događa' ovdje je važnije od prikupljanja dodatnog života. Potrebno je 100 zvijezda da biste napravili super okretni pomak, a istovremeno možete držati samo nekoliko supersa. Trebat će vam napad naboja da biste prošli određene obavezne prepreke, tako da ih ne trošite. Ako vam to nije dovoljno za upravljanje resursima, imajte na umu da vam također može ponestati soka od konoplje duga, ako to učinite crtanjem. Bez soka ste 100% zaglavili, premda vam treba samo nekoliko sekundi da se napuni. Ovo je samo nekoliko načina na koji vas ova jednostavna igra drži angažiranom u neprestanom nizu malih, ali zanimljivih odluka.
Razine tematske transformacije koje omogućuju Kirbyju da se pretvori u tenk, raketu ili podmornicu i razne borbe protiv šefova postoje kako bi se pomiješale stvari, iako se igra nikad ne približava ustajanju. Velike faze opterećene aktivnostima ispunjene mješavinom novih i poznatih neprijatelja i opasnosti po okoliš pružaju vam mnogo posla. Ukupno ima 28 razina, svaka relativno dugačka, prepuna skrivenih područja i teško dostupnih kolekcionarskih predmeta za poticanje ponovne reprodukcije. Iza načina Story, postoji 40 razina izazova koji su zaista testirali vaše vještine. Svaka vam daje četiri sobe za prolazak, a 15 sekundi za prolazak kroz njih. Dok Rainbow Curse općenito je oslobađajuće i slatko iskustvo, Challenge način rada može biti potpuno zloban. Ipak je slatka, jer ova je igra uvijek slatka, čak i kad vas opetovano ubija.
Kolekcionarstvo igre vjerojatno je tamo gdje njena slatkoća doseže vrh. Postoji jukebox mod u kojem možete slušati stečene pjesme, a sadrži malo Kirby-a koji bubne u glavi s uključenim slušalicama, a nevjerojatno je simpatičan. Postoje stranice knjiga sa pričama koje možete privući na kraju svake razine, a sve su oslikane i animirane u jednostavnom dječjem stilu koji je ujedno skroman i lijep.
Ma koliko to sve zvučalo, figurice slične amiibo-u koje možete sakupljati u igri još više su impresivno impresivne. Ne sramim se priznati da sam proveo neizmjerno dugo proučavajući ih iz svakog ugla, pitajući se kako je HAL uspio učiniti da izgledaju tako opipljivo i vjerovatno. Oni su sjajan primjer kako najmodernija igra na konzoli oslikava 'stvarni svijet' na način koji se osjeća umjetno, dok Kirby i Rainbow kletva prikazuje umjetni svijet koji se osjeća vrlo stvarnim. Mogu se samo nadati da će HAL napraviti novi Majka / prozaičan igra koja tako izgleda jednog dana.
Kirby i Rainbow kletva zadivit će obožavatelje tradicionalne animacije stop-motion svojim šarmantno šarmantnim vizualima. Odlično djeluje kao lagan platformer za jednog igrača, divlja i grozna kampanja za više igrača, izazov za punjenje s tvrdim noktima, izazov s ručnim ekranom veličine televizora ili veliki prekrasan HD spektakl na vašem televizijskom ekranu, sve ovisno o tome kako se odlučite igrati.
To je igra koja ima ponešto za svakoga, a da pritom ne ugrozi svoju nepokolebljivu, jedinstvenu i nepodijeljenu pažnju na svoju misiju izbacivanja čiste ljupkosti u svijet u svim smjerovima. Ako Kirby i Rainbow kletva ne smiješi vas, možda ćete morati potražiti liječnika zbog toga.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)