games time forgot aladdin 118285
softver za prepoznavanje govora najpopularniji je za
Moje tri omiljene platformske igre za Super Nintendo su, redom, Super Mario svijet , Država Donkey Kong , i Aladin .
Za sve koji su igrali Aladin , možda imate nejasnu ideju o čemu govorim - za svakoga tko nije, vjerojatno mislite da sam sarkastičan, ili lud, ili glup.
Uvjeravam vas, međutim, da nisam ni sarkastičan ni lud.
Aladin , osim što je jedan od najboljih Disneyjevih filmova u posljednjih dvadeset godina, mogao bi biti i jedan od najzanemarenijih (a opet potpuno fantastičnih) sidescrollera na SNES-u.
Uskočite u skok za duhove, leteće tepihe i neobično dirljivu bonus razinu.
Priča
Možda nije iznenađujuće, Aladin prati priču filma do susreta T. Aladdina s princezom Jasmine, bačen je u zatvor, odlazi pronaći svjetiljku, pretvara se u princa i pobjeđuje Jafara. Bing, bang, bum.
Kako stoji, igra je prilično kratka (iskusan igrač je vjerojatno može pobijediti za dva ili tri sata), ali ostaje potpuno odan svom izvornom materijalu. Razine su definirane filmskim scenama, i dok se programeri nisu mogli boriti protiv poriva da dodaju svoje, nepovezane razine samo radi produljenja vremena igranja, oni to čine štedljivo i te razine (kao, recimo, san faza sekvence u kojoj Aladdin trči i skače kroz svijet koji je u potpunosti sastavljen od artefakata koji nalikuju duhu) su sami po sebi vraški zabavni.
Igranje
Kao što je gore rečeno, filmska priča diktira tempo igranja: kada Aladdin trči ulicama Agrabaha pjevajući i kradući hranu, programeri ga pretvaraju u platformsku razinu punu čuvara palače i razdraženih trgovaca. Kada Abu slučajno ukrade rubin iz Špilje čuda i Aladdin mora pobjeći lavu na svom čarobnom tepihu, razina igre se manifestira kao slijed jurnjave u kojoj se pozadina pomiče izuzetno brzo i igrač mora upravljati čarobnim tepihom kako se ne bi zabio u zidove ili ga proždire plimni val lave iza njega (zamislite slijed bicikla Battletoads, ali u jednoj dimenziji i ne tako teško).
Doduše, ne sjećam se dijela u filmu u kojem Aladdin pobjeđuje Jafara skočivši mu na glavu hrpu puta, ali osnovna ideja je tu.
Da ne spominjemo, naravno, činjenicu da je jedna od romantičnijih scena u filmu pretvorena u pametnu, efektnu i (ako smijem biti tako hrabar) naprosto ljupku razinu.
Pjesma A Whole New World, i scena koja je prati, trebala bi biti jako poznata svakome tko odrasta početkom devedesetih. U osnovi, Aladdin (sada koristi alias Prince Ali) posjećuje princezu Jasmine i vodi je na čarobnu vožnju tepihom po noćnom nebu. Njih dvoje pjevaju jedan drugome Cijeli novi svijet, a gledateljska publika se u osnovi topi u malu lokvicu blaženstva izazvanog romansom.
implementacija zasebne lančane hash tablice c ++
Za igru je ova razina još uvijek uključena, ali radi na potpuno originalan način. S obzirom da filmska scena ne uključuje nikakvu opasnost ili akciju (barem ne da vrsta akcije), programeri igre morali su donijeti odluku: hoćemo li izostaviti scenu? Prebaciti ga u scenu između razina? Uključiti ga, ali dodati neprijatelje i akciju?
Srećom, nisu odabrali ništa od navedenog. Scena A Whole New World odvija se manje-više u sredini igre, ali ne uključuje nikakve neprijatelje; umjesto toga, cijelo je nebo ispunjeno zelenim i crvenim dijamantima (sakupi stotinu, dobij dodatni život) i igrač mora pokušati prikupiti što je više moguće prije nego što pjesma završi. Funkcionalno, razina funkcionira gotovo kao bonus faza: bez prijetnji igraču i pravog mora kolekcionarskih predmeta, razina ove veličine obično bi se otključala samo ako bi igrač pronašao tajno područje ili pojačanje. Činjenica da je razina nije bonus faza, dakle, činjenica da je a potreban razina za svakog igrača, čini ga još posebnijim. Kako neobično dobra MIDI verzija A Whole New World svira u pozadini, igrač se može odmoriti i uživati u ležernom skupljanju predmeta i romantičnoj glazbi.
Iskreno, trebali bi natjerati ljude s problemima bijesa da igraju ovu razinu, samo da ih smire.
Zapravo, budući da sam upravo ponovio razinu za potrebe pisanja ovog članka, tehnički su učinio .
Izvan individualnih razina, Aladin je, jednostavno, solidan platformer. Kontrole bi mogle biti pooštrene, ali one odrađuju posao; grafika je dosta dobra, za to vrijeme; a poteškoća je u pravom području - dovoljno teška tako da će vas svaka razina vjerojatno ubiti dva ili tri puta, ali ne toliko teška da se ne možete osloniti samo na pamet i refleks da vas provedu kroz svaku fazu.
kako napisati dobar izvještaj o greškama
Zašto ga vjerojatno niste igrali
To ovisi - ako ste odrasli u otprilike istoj eri kao ja, vjerojatno ste igrali ovu igru dovraga. Međutim, ako ste stariji od 21 godine, ili (A) nikada niste pomislili da dodirnete ovu igru ili (B) jeste, ali ste se osjećali nekako čudno zbog toga.
Danas je zabavno i lako birati licencirane igre, ali moram reći - dok Aladin je samo jednostavan side-scroller u svojoj srži, ostaje vjeran filmu, njegovom moralu (ne možete ubiti Neprijatelji; ili ih izbjegavaš, bacaš jabuke na njih ili im skačeš na glavu da ih nokautiraš, i njegovo uzbuđenje.
Iako ga nazivam svojim trećim omiljenim platformerom SNES-a može reći mnogo više o meni osobno nego o stvarnoj igrici, definitivno je vrijedna igranja: prilično je jeftina na eBayu (govorimo o deset dolara, u prosjeku), i vrlo lako NE oponašati.