prototype 2 better side missions
Pitanja za intervju s vođom tima temeljenim na scenariju
Ako su igrači imali jedan trajan prigovor Prototip , da bi se igra mogla poprilično ponavljati. Bočne misije bile su posebno sjajne, a uključivale su se vježbe probnog vremena koje su se osjećale poput sitnog gubitka vremena. Dok sam razgovarao s direktorom dizajna Mattom Armstrongom, pitao sam dolazi li do boljih sporednih misija Prototip 2 i ako bi se ovaj put više vezali za svijet igara.
'Odlična' Da! ' na to ', odgovorio je. 'Prva strana i misije Prototip bili su prava propuštena prilika. Iskustvo je stvarno povrijedilo činjenica da su svi bili tako jednostavni, apstraktni i potpuno odvojeni od svijeta koji gradimo i priče koju smo pričali.
'Ovaj put smo se pobrinuli da imamo puno širi spektar sporednih sadržaja i da je sve povezano u fikciju. Osiguravanje da svi ti elementi podržavaju i jačaju priču koju pričamo rezultiralo je svijetom koji je mnogo bogatiji, raznolikiji i vjerodostojniji od svijeta prve igre. Sve u svemu, ovo je definitivno jedno od najnaprednijih područja Prototip 2 ”.
pitanja za intervju za testiranje softvera za iskusne
Super vijest! Ali što je s drugim aspektima Prototip , poput predatorske nevidljivosti? Hoće li se vratiti i jesu li poboljšana?
'Predatorski aspekt prikrivene igre definitivno je još uvijek sastavni dio iskustva. To su sada proširili novim senzornim sposobnostima koje omogućuju čitanje okoline i pronalazak ciljeva koje trebate konzumirati “, detaljno je rekao Matt. 'Cilj je bio dati puno veću kontrolu u ruke igrača, omogućujući im da pronađu vlastite ciljeve u svijetu, a da ih mi ne moramo označavati na mini-karti.
'Jedan od najzanimljivijih aspekata ovih poboljšanja je način na koji su oni sastavljeni u potpuno novu značajku koju nazivamo Black.Net. Ovo je Blackwatchova sigurna, kriptirana komunikacijska mreža koja sadrži detalje svih različitih operacija i eksperimenata koje Blackwatch i Gentek provode u tri zone grada. Ulaskom u ovaj sustav putem komunikacijskih vozila diljem grada, igrač uči identitete ključnih operativaca povezanih s tim misijama i, lovom i konzumiranjem istih, otvara potpuno nove misije u svijetu '.
Kada razgovaramo s onima koji su igrali Prototip , Mislim da je najgora točka koju su mnogi imali s borbama za šefove i metodama 'napada neželjene pošte' s kojima su se borili. Čekanje istih ponovljenih zapovijedi o napadu za isušivanje neprijateljske duge zdravstvene trake nije mnogo zabavno, tako da je dobar posao što je Radical više nego svjestan problema.
'Attack spam' bio je rašireno pitanje u prvoj igri koji nije pogodio samo šefove, već gotovo svaki borbeni susret za koji ste se našli angažiranim. Jedan od naših najvećih izazova za Prototip 2 bio je učiniti bojnim poljem mnogo čitljivijim i dati igraču alate za suočavanje sa svim eventualnostima, a da pritom ne umanji osjećaj kao-over-the-top kaosa koji je bio takva epska i cool definirajuća značajka prve igre. Zaista sam zadovoljan postignutim i igra u cjelini imalo je koristi od promjena.
pitanja i odgovori za intervju za oracle pl sql
'Definitivno smo čuli i riješili zabrinutosti oko ponavljanja koje je izraslo iz prve utakmice. Nije se radilo samo o dodavanju više mogućnosti igranja. Uistinu smo naporno radili na tome da misije imaju mnogo raznolikiji raspon narativa, obuhvaćaju jedinstvena područja, sadrže neočekivane zavoje i puno su bolji tempo i prezentirana iskustva za igrača “.
Čini se da radikal zaista zna što je u Prototipu djelovalo, a što nije, što je sjajan znak. Ako studio u potpunosti provede sva ta poboljšanja, mislim da će ovo biti jedno od najboljih u 2012. godini.