review virginia
To je igra, valjda?
Što definira igru? Jesu li to interaktivni elementi, iskustva koja iz nje uzimamo? Je li to sposobnost pripovijedanja priče uranjanjem ili utjecaj koji nam ostavlja? Sve od navedenog?
Virdžinija , debitantski naslov novog indie studija Variable State, testira ove teme svojim kinematografskim pripovijedanjem i prskanjem elemenata igranja. Inspirirane detektivskim pričama sličnim Datoteke X i Twin Peaks , Virdžinija vraća nas u 90-te godine - ali koliko duboko može uroniti svoju publiku?
Virdžinija (PlayStation 4, Xbox One, PC (pregledano))
Programer: Stanje varijable
Izdavač: 505 igara
Objavljeno: 22. rujna 2016
MSRP: 9,99 USD
Virdžinija odvija se u istoimenom seoskom gradu Kraljevine u Virginiji gdje misteriozni nestanak dječaka Lucasa Fairfaxa pokreće istragu s FBI-om. Vi glumite Anne Tarver, svježu diplomanticu FBI-a koja ima zadatak istražiti slučaj zajedno s partnerom Marijom Ortega. Vanjski motivi i sjenoviti odnosi imaju Anne odlučnost da otkrije što se zapravo događa u malom gradu Kraljevine.
Igra napreduje kroz kinematografske sekvence, trenutke koji su ponekad lagano isprekidani vremenom, ali spojeni kako bi tvorili priču. Kao igrač, vodite Anne naprijed u te prizore i gledate što se događa oko vas. Nema dijaloga i malo pisanog konteksta izvan par scena, tako da je većina priče prikupljena iz vaše sposobnosti da odaberete predstavljene radnje i simboliku.
najbolje web mjesto za gledanje animea na mreži
Istraga je ograničena Virdžinija , Tečaj je postavljen, a vi ste vozilo koje pomiče zaplet prema naprijed - doslovno pomicanje Anne naprijed u igri ili pritiskanje A na određenu stavku, odvest će vas u sljedeće područje (ponekad bez upozorenja). U nekim ćete trenucima moći slobodno lutati po sobi ili travnatom području, ali većinom je igra čvrsto sadržana i nadzirana.
Nije uključeno mnogo igranja izvan gledanja krajolika ili šetnje, a povremeno pritisnete tipku A za pomicanje stvari. Dosezanje vrata, kucanje budilice ili klikanje na dokument svi su uobičajeni primjeri mehanizama za održavanje scena kako prelaze s jedne na drugu. Malo je izbora kako se to radi - i samo je jedna opcija u svakoj sceni da se stvari pokreću - tako da je interakcija izuzetno ograničena.
Pacing je prilično nepromišljen. Nejasno je koliko dugo imate u svakom području jer vam neki dijelovi igre omogućuju mljevenje zauvijek, ali drugi puta je to restriktivno. Igra će često prerezati scenu, teleportirati vas naprijed, do sljedećeg bez upozorenja. To se prenosi i s pisanim sadržajem u igri - u nekim trenucima imate priliku sami pročitati dokument, ali u drugim slučajevima stvari mogu brzo nestati. Nedosljednosti pri hodanju stvorile su lažni osjećaj vlasništva nad iskustvom.
Virdžinija nažalost žrtvuje igračevu sposobnost da apsorbira ono što se oko njih događa radi kinematografije, što otežava uspostavljanje veze s likovima ili pričom. To bi bilo gotovo oprostivo kada bi priča imala više kohezije, ali nažalost se raspada prema kraju. Savršenstvo u pripovijedanju je ponekad teško postići u igri s obzirom na složenost, ali kada se u cijelosti počiva na ovoj premisi, teško je zanemariti. Međutim, jasno je da su tvorci uložili puno truda u priču, a sigurno ima obećavajućih trenutaka na početku.
Nisam baš siguran kako razabrati Virdžinija , S jedne strane, to je samoopisana interaktivna drama u kojoj vodite lov na nestalog dječaka u ruralnom srcu Amerike. S druge strane, to je dvosatni film na koji se može kliknuti, s pogrešnim elementima pripovijedanja i nedostatkom igranja izvan ograničenih pokreta. Kad interakcija jedva postoji, je li to tada potrebno promatrati kao jednostavno dramu?
Naopako je glazba Praškog filharmonije lijepo izvedena i dobro postavljena. Stvorila je emociju ondje gdje se nije moglo puno toga pronaći, a savršeno je namještala ton priče. Scene, posebno rano, izgradile su priču na lijep kinematografski način i postavile pozornicu za izgradnju veze između likova. Animacije su također bile dobro napravljene. Budući da nije bilo dijaloga i vrlo malo konteksta u kojem bi se moglo ući, bilo je blagoslov imati prikazivačke scene.
najbolji špijunski softver za iphone 5
Virdžinija u najboljem je slučaju igrački mehanizam koji pruža nešto više uronjenosti od gledanja filma - i u njegovom najgorem slučaju neuspjeli simulator hoda sa savijenim završetkom. Budući da je riječ o scenarijskom iskustvu svjetla o interakciji i izboru, nisam sasvim siguran mogu li ga preporučiti kao igru. Možda će se u njegovoj priči možda pojaviti obilje obećanja, ali za mnoge mislim da će biti teško čitati između redaka, a još teže smatrati to vrijednim iskustvom.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)