review necropolis
Povedite neke prijatelje sa sobom
Argument 'prijatelja' u kritičnoj strani igara je zabavan u kojem se igraju. 'Nisu li sve igre suštinski bolje s prijateljima?' ljudi kažu. Pa ne. Postoje naravno različiti stupnjevi uspjeha u kojima igra implementira multiplayer koji može izravno utjecati na kvalitetu navedenog iskustva.
Nekropola je još jedan savršeni primjer nijanse te teorije. To je uslužno samostalno, ali stvarno bih ga preporučio samo ako imate ljude za igru.
Nekropola (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: harebrained sheme
Izdavač: Bandai Namco Entertainment
Izdanja: 12. srpnja (PC) / TBA (konzole)
MSRP: 29,99 USD
Nekropola osjeća se kao nepopologet duše katkad počast. Ima onu zagonetnu priču koja se često ispričava kroz špiljsku umjetnost i sitne dijelove izlaganja (izgovara se neslavno, sa podnaslovima). Po uzoru na programere, po uzoru na programere, napravljen je čitav program upravljanja duše (pa makar i sama borba i kretanje osjećati Jako različito). Ali ovog puta igrate istinskog lupeža - ne možete zadržati opremu ni napredovati ako umrete. Napustite nadu, vi koji mrzite ovaj žanr! Ovo vam nije sljedeće Tamne duše ,
Umjesto toga, napredak je predstavljen na nasumičan način u obliku tamnice, svaki mrijest. Harebrained sheme naziva ih „živim tamnicama“, što je fantastičan način za reći „neprijatelji ponekad napadaju jedni druge, a izgled im je drugačiji“. Umjesto da puze kroz otvorene svjetove, igrači će se uglavnom provlačiti kroz područja poput tunela (barem prvih nekoliko katova), fokusirajući se na uključivanje neprijatelja u borbu i izbjegavanje zamki. Čak i nakon otprilike 100 vožnji, i dalje se osjeća uglavnom svježe. Postoji tona neprijateljskih vrsta, a čak i tada, kad počnete viđati iste uobičajene osumnjičene, njihova AI i taktike su podešene do točke u kojoj se osjećaju zabavno za borbu.
Nema tradicionalnih gazda unutra Nekropola , što je dovoljno kuglast potez da na osnovu te premise mnogi ljudi kažu 'van sam'. Ali tim ljudima kažem 'pogodi'. Zapravo mi se sviđa kako igra na taj način ide protiv zrna - ima dosta imenovanih / elitnih mafijaša koji se osjećaju dovoljno poput šefova u kasnijim katovima kako bi ovo obilježje bilo sporno. Glavna stvar je da tim doista makne korake. Nema proboja kroz koji morate prolaziti, nema dijaloga o dronjanju (pisanje je ponekad dovoljno bučno i blesavo da vas natjera da se razbudite) i nema čekanja da se napuni mjerač života šefa. Samo nastavite, a ako vam se ne sviđa uključivanje u opcionalno središte na kraju svakog kata (s dva trgovca i kodeksom podij, što ću vam ukratko objasniti), možete prijeći na sljedeću razinu otprilike 10 sekundi.
Borba se također jednostavno osjeća sjajno. Napunjeni napadi im imaju na značaju i sve su različite vrste oružja zabavne kojima se pokušavaju prilagoditi. A budući da su oblici slučajni, a neprijatelji padaju na plijen, morat ćete naučiti naviknuti se na različite vrste oružja, a ne oslanjati se na isto iznova i iznova. Dodging također ima iFrames (okvire nepobjedivosti), koji su korisni tijekom nekih napetih situacija. Ipak, postoji nekoliko velikih promašaja u stalnoj potrazi za programima Harebrained Schemes-a za pridržavanje roguelike žanra.
Najznačajnije što je sustav napredovanja postajao progresivno prigušen što sam ga više igrao. Način na koji to radi je da igrači zarađuju 'žetone' koji traju i nakon smrti - uobičajena, zgodna ideja za igrače koji se osjećaju kao da rade na nečemu i pružaju pozitivno pojačanje. No, osjećam kao da tim nije bio previše sumnjičav s tim kako dio toga funkcionira, također nije dao ljudima dovoljno da se otključaju. Tri najveća predmeta koja se mogu kupiti s tokenima su kodeksi (tomes), oprema zaključana u škrinji na početku svakog kata (koji se gube nakon smrti) i kostimi, čiji su posljednji očito samo kozmetički.
Tomes osigurava statičke pokvarenosti koje sljedeća inkarnacija može pokupiti i upotrijebiti za bilo koje igračko igranje, ali možete samo jedan opremljeni odjednom. Da li je to učinjeno na naduvavanje poteškoća nisam siguran, ali s obzirom da trenutno postoji samo jedna klasa likova (s više DLC-a na putu 'ako' Nekropola dobro), postoji jasan nedostatak prilagođavanja koji ozbiljno utječe na moju želju da idem na više uzastopnih vožnji. Ne treba me nadvladavati, samo želim način da promijenim svoj stil igre. Okvir je tu, jednostavno nije dostupan.
Drugi problem je zanat - nije baš zabavno. Divno je kako igra potiče igrače da se bore protiv svih i nabave što više predmeta kako bi preživjeli, ali tri od četiri početna recepta odnose se na obroke koji u osnovi pružaju istu funkciju izlječenja (sigurno, obroci otrova pružaju manje i slično, ali opet se miješa). Povrh toga, igrači će morati ponovo nabaviti recepte za zabavnije predmete, od kojih se većina osjeća spuštenima i neučinkovitima.
Sjećate se onog umora o kojem sam govorio zbog nedostatka sadržaja? To se može ublažiti s još troje prijatelja, posebno s nekim oblikom glasovnog razgovora, bilo da vijugate po različitim dvoranama ili uzimate legiju u golemoj improviziranoj areni. Zanat također postaje manje dosadan jer svaka osoba može napraviti svoj specijalitet i baciti ga na pod svima. Multiplayer dodaje nekoliko dimenzija igri što je više vrijedi igrati. Kao napomenu, sve se datoteke spremaju na računalu domaćina (nema poslužitelja), ne postoji lokalna reprodukcija bilo koje vrste i ne postoji podrška GOG-a i Steam-a, stoga planirajte u skladu s tim.
Možeš li igrati Nekropola sam? Samo ako ste zaista posvećeni ideji da se isti niz podova izvodi s namjerom da napredujete. Bez društva, početne tamnice se pomalo spajaju, a ponovno pokretanje nije toliko bol s čistog stajališta temeljenog na vještini, nego krize raznolikosti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
koji programi mogu otvoriti eps datoteke