review prey
Priča o dvije priče
Srce od Plijen nije na očiglednom mjestu. To nije u njegovom znanstvenom moralnom kvartu, u njegovim inkiranim vanzemaljcima ili u neprestanoj zavjeri. To ne može biti opravdano ovom istraživačkom centru ili njegovim brojnim borbenim sposobnostima ili čak u njegovom stalnom osjećaju napetosti i straha. Ne, srce od Plijen leži u njegovim pričama.
Postoje dvije značajne vrste priča Plijen i programer Arkane nikada ne gura igrača prema bilo kojem od njih. Prvo su svakodnevne svemirske stanice, svakodnevni detalji zbog kojih se ovo mjesto osjeća zaživljenim prije nego što je sve krenulo katastrofalno pogrešno. To je remek-djelo ekološkog pripovijedanja, milijun sitnica koje će otkriti kako svi suptilno slikaju o tome tko su ti ljudi i čime su ih preokupirali u profesionalnom i osobnom životu.
Plijen (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Arkane Studios
Izdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 5. svibnja 2017
MSRP: 59,99 USD
Druga vrsta je priča koja je osobna vama, igraču. Plijen pruža toliko načina da doslovno postignete gotovo sve što će vaše iskustvo biti jedinstveno i u potpunosti vaše. Plijen ističe se u kreiranju trenutaka, pogotovo onih usredotočenih na vaše prioritete. Vještak za popravak vjerojatno će situaciji pristupiti drugačije od stručnjaka za borbu ili stručnjaka za skrivanje. Svi su podjednako održivi i podjednako ohrabreni.
Ali upravo me ta osobna priča ostavlja neobično neispunjenom. Plijen Zaplet je zatajiv na način da toliko postupaka može dovesti do leptirovog efekta nenamjernih posljedica. Kad sam završio igru, zapitao sam se je li to uopće ishod. Već sam na početku izgubio vid u ono u što sam vjerovao. Našao sam 30-minutni videozapis na YouTubeu koji detaljno opisuje sve završetke, a za koje većinu nisam ni znao. Arkaneova predanost da ne gura igrača u bilo kojem pravcu je pohvalna, ali ne mogu si pomoći da ne osjetim kako je kanon opljačkan. Nije mnogo igara dovoljno samouvjereno da su toliko probirljive o tome kako igrač završava; sad kad mi se to dogodilo, divlje sam u sukobu.
Ironično je to Plijen Dvije vrste priča u izravnoj su suprotnosti jedna s drugom. Ispunjavajući svemirsku stanicu Talos I s dovoljno stvari i pozadine za stvaranje realistične posade, Arkaneovi su dodiri postigli nevjerojatno daleko u stvaranju potpunog iskustva. Međutim, u svoj slobodi Plijen pruža, dovelo me do osjećaja kao da sam vidio samo djelić sadržaja u igri. U tom je smislu bilo vrlo nepotpun iskustvo.
najbolje besplatno sredstvo za čišćenje Windows 10
To je samo zbog čega sam frustriran Plijen radi fantastičan posao čineći vas brigom. Njegova sveobuhvatna zavjera o neurološkim implantatima koji modificiraju čovjekovu sposobnost dovoljno je zanimljiva da se vidi kamo s njom želi ići - čak i ako se njegova očigledna Ayn Rand objektivistička etika možda previše naginje BioShock teritorija. Zaplet je prepun standardnih znanstvenih priloga, ali zavoji na putu dovoljni su za nadoknadu. Svemirska stanica se osjeća živom zahvaljujući nekom pametnom dizajnu razine koji vas rijetko tjera u sobu, već vas uvlači prisiljavajući da posvuda pregledate. Kako bi bio 'immersive sim', Plijen kvadratno pogodi svoju metu.
Talos I je divovsko širenje i Plijen aktivno potiče istraživanje i ponovno istraživanje. Stjecanje sposobnosti i metoda pristupa daje novo značenje starim lokacijama (iako su te lokacije vjerojatno bile dostupne prvi put, čak i ako to niste mogli shvatiti). Neprekidni niz sporednih oglasa obično je razlog povratnog puta, jer su ove misije često primamljivije i veće izlaganja.
Međutim, putovanje Talosom I u svakom je trenutku zahtjevna perspektiva, uglavnom zbog toga što ponovno pregledavanje lokacija znači da su se vanzemaljci neprijatelja Tifona najvjerojatnije ponovno nastavili. Borba je najslabiji aspekt Plijen , jer je samo kompetentan i uslužan. Typhoni su agresivno teški, a borba protiv njih je dosadan posao. Mnogo sam umrla puno puta igrajući Plijen , jer čak i njegova 'normalna' poteškoća može biti pravi izazov. (Ovdje je vjerojatno vrijedno napomenuti da su se PS4-ove ciljne kontrole osjećale sporo, većinu vremena, problem za koji se ne kaže da PC i Xbox One.)
Iako je moguće nagađati za izravni sukob, ipak se čini kao put koji nije optimalan. Napadi iz gužve su šepavi, bez prave težine ili težine. Sačmarica je jedino tradicionalno vatreno oružje koje vrijedi redovito koristiti, pa čak i često se čini nedovoljno napajanim. Umjesto toga, potiču se kreativniji pristupi.
najbolja aplikacija za špijuniranje drugog telefona
Na primjer, možda na pola puta, zatekao sam se na nekakvim cijevima koje su tekle preko stropa i zagledale se u dvojicu tihonskih vanzemaljaca. Jedan je Tkao, jedan Fantom - dvojica teže neprijatelja Plijen , Pucati odozgo ili skočiti dolje bila bi smrtna kazna. Tako sam čekao dok su obojica u blizini eksplozivnog spremnika i ispalio jedan krug mog prigušenog pištolja. Eksplozija je ubila jednog, a drugog teško oštetila. Skočio sam dolje i ispalio svoj GLOO pištolj da ga privremeno onesposobim prije nego što ga nekoliko puta razbijem ključem.
To je čest primjer samo jednog načina Plijen ne restriktivna struktura usporava se stvaranju uspomena. Većina igrača vjerojatno je jednostavno ušla u tu sobu kroz vrata ne razmišljajući o alternativnoj ruti. Kao rezultat toga, vjerojatno su imali mnogo teže susrete nego ja. Čak i u borbi, Plijen obično pruža dovoljno slobodnog prostora da izvučete maksimum iz neke situacije.
Ali borba zapravo nije ono od čega sam se nadao Plijen , Niti jedan sukob. Rješavanje problema i ispravljanje stvari djeluje u fantaziji moći videoigre, ali zapravo ne odgovara onome u čemu se Arkane istinski trudio. Plijen znači otkrivanje mjesta u kojem su ljudi živjeli i radili. Posebno je zanimljivo u kontekstu svih znanstveno-fantastičnih uređaja koji pokreću sve, ali to je i ljudski kut koji je neosporno fascinantan u njegovom čudnom posthumnom voajerizmu. Danielle Sho izgledala je kao pakao znanstvenika, ali otkrila sam da se više brinem o njenom ljubavnom životu i glazbenim talentima.
Smiješno, odlazim Plijen sretan i zadovoljan svačijom pričom, ali svojom vlastitom. Moja verzija glavnog junaka Morgan Yu-a jednostavno nije ispala kako sam to želio. Nije mogao spasiti sve što bih volio, nije napravio sve odluke koje bih mu volio, a čak ni pušku nije našao puno kasnije nego što je trebao. I znam da sam za sve kriv i žalim zbog toga. U savršenom svijetu, ovo bi sve krenulo drugačije; ali, to je vidljivo rano u Plijen da su stvari daleko od savršenih na ovom svijetu. Mogu se samo nadati da će vaš Morgan završiti više na vaše zadovoljstvo. Mi? Vjerojatno sam dobio ono što sam zaslužio.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)