review zero escape virtues last reward
Dobrodošli u moje kraljevstvo
Ne mogu izraziti dovoljno koliko volim 999: Devet sati, devet osoba, devet vrata , Prelaz između zbunjujuće sobe i vizualnog romana, on predstavlja sjajan primjer koliko moćne i zanimljive narative videa mogu biti. Ne samo da je 999 moja omiljena igra iz 2010, to mi je ujedno i jedna od najdražih igara ikad , Razdoblje.
Prema 999 redatelj / pisac Kotaro Uchikoshi, pozitivan prijem naslova na Zapadu bio je ono što je započelo razvoj nastavka. Kad sam čuo ovu vijest, bio sam ispunjen mješavinom ushićenja i strepnje. Jedva sam čekao da zaronim u sljedeće poglavlje Nulti bijeg saga, ali zabrinuo sam se da će upasti u zamku pokušaja tako očajnički nadmašiti svog prethodnika da izgubi bit onoga što je original učinilo svježim i uzbudljivim.
U većini pogleda, Posljednja nagrada vrline je daleko superiorna igra. I dok to ne sasvim premašuje 999 ukupna je kvaliteta, dolazi vrlo, jako, jako, jako, vrlo prokleto blizu.
Nulti bijeg: Zadnja nagrada vrline (3DS (pregledano), PlayStation Vita)
Programer: Spike Chunsoft
Izdavač: Aksys Games
Izdanje: 23. listopada 2012
MSRP: 39,99 USD
Najvažnije pitanje je, možete li igrati VLR a da se nije igrao 999 ? Da, iako ćete pokvariti samo jednu od najvećih videozapisa igara koje su ikad ispričane - VLR sačinjava sve glavne detalje prve igre. Uz to, određeni događaji odjeknut će samo ako ste osobno doživjeli događaje prethodne igre. Učinite sebi uslugu i igrajte se 999 ako već niste. Kasnije ćete se zahvaliti.
U svakom slučaju, ovdje je opća postavka identična onoj u prethodnoj. Devet otmičara zatvoreno je u neobičnoj instalaciji i prisiljeno igrati 'Nonary Game'. Isprva se čini da nemaju ništa zajedničko, ali svaki je posebno odabran u nepoznatu svrhu. Na njima je da pronađu izlaz, utvrde identitet svog maskiranog hvatača poznatog samo pod nazivom 'Nula' i otkriju Zerov pravi cilj.
Svaki sudionik ima narukvicu koja prikazuje vrijednost boda i boju. Timovi od tri osobe - koji se sastoje od para jedne boje i solo druge - moraju unijeti 'Kromatska vrata' formiranjem odgovarajućih kombinacija aditivnih boja. Na primjer, crvene i plave narukvice potrebne su za ulaz u magenta, plava i zelena za cijan vrata, i tako dalje. Svaki tim mora riješiti zagonetke iza tih vrata kako bi mogao dalje napredovati.
U svakoj se sobi za slaganje nalazi skup ključnih kartica potrebnih za igranje Ambidex igre, mini-igre pod okriljem Nonary Game. U igri Ambidex ili u AB igri, par i članovi solo tima ulaze u zasebne kabine i moraju glasati za 'saveznika' ili 'izdaju' svojih suigrača. To je primjena dileme zatvorenika, u kojoj se dodaju ili oduzimaju trenutne vrijednosti narukvice temeljene na spremnosti stranaka da sarađuju ili služe vlastitim interesima.
To je pravi izazov nonarske igre. Samo nakupljanjem 9 bodova (Narukvica) može jedan sudionik otvoriti vrata Broj 9 koja vode u slobodu, ali vrata se mogu otvoriti samo jednom, a zatim nikad više. S druge strane, ako koncentracija krvnika padne na 0, igle unutar narukvice primijenit će smrtonosnu injekciju. Spasenje je zajamčeno samo ako svi vjeruju jedni drugima, ali priroda njihovog mučenja čini povjerenje rijetkom robom.
VLR prije svega je vizualni roman, što znači da će se većina vremena za reprodukciju provesti pomičući se kroz dijalog više sati istovremeno, sa samo nekoliko slučajeva izravnog unosa. Međutim, ovih nekoliko trenutaka interakcije otvara obilje mogućnosti pripovijedanja, obojeći percepciju likova i događaja ovisno o odlukama koje donesete. U konačnici će svaki igrač postići isti zaključak, ali njihova će putovanja biti znatno drugačija.
Osim romanskih odjeljaka su i Escape nastavci - gore spomenute puzzle sobe. Ovdje ćete imati potpunu kontrolu nad radom tijekom kretanja po prostoru i rješavanja raznih zagonetki na način koji je prilično sličan Flash-igrama u bijegu. Za pomicanje možete upotrijebiti ili analogni stick i gumbe ili dodirno sučelje, ali smatram da su kontrole dodira fluidnije i preciznije, pogotovo kada morate pregledati predmete koji zauzimaju maleno područje na zaslonu.
Obožavatelji avanture 'klikni i klikni' trebali bi biti u poznatim vodama, nabavljajući i kombinirajući predmete kako bi otvorili zaključane ladice i otkrili tajne ploče. Svaka soba također sadrži pregršt složenijih zagonetki, koje zahtijevaju da kliznete blokove unutar određenog broja poteza ili ciljanih područja pikadne ploče određenim redoslijedom. Rješenja se često ne mogu postići samo intuicijom, što vas poziva da tražite tragove u neposrednoj blizini. Te zagonetke mogu biti prilično lude; možda ćete se naći zaglavljeni na sat vremena bez ikakvog treptaja uvida. Ako ste voljni progutati ponos, u bilo kojem trenutku možete smanjiti razinu poteškoće u sobi, što će vas natjerati da članove vašeg tima češće nagovještava.
Odjeljci o bijegu su ugodni i korisni, ali glavni izvlačenje igre je nevjerojatna priča i živopisni likovi koji dijele vaše stanje. Naravno da ste u ulozi Sigme, studentice koju je rano božićno jutro otrčalo pred kampus. Sigma će se pridružiti Tenmyoujiju, grbavom starom grumaru koji nosi slatku bolo kravatu; Quark, desetogodišnjak sa šeširom koji izgleda kao da je opremljen stereo zvučnicima; Dio, nestrpljiv čovjek s odjećom cirkuskog vršnjaka; Luna, tihog glasa koji samo želi da se svi slažu; Djetelina, poznato lice iz prethodne Nonary Game; Alice, žena toliko udobna u svom načinu odijevanja da je jedini članak koji pokriva njezino ogromno grudi prevelika ogrlica; i K, znak amnezija čiji izgled skriva oklop cijelog tijela.
kako otvoriti dat datoteke na Windowsima -
Najmisterioznija od svega je Phi, prva osoba s kojom je Sigma uparen. Njezino opće ponašanje je znatiželja - ona može biti stroga i udaljena samo jednu minutu da kroz sljedeću godinu pusti iskru emocija. Izuzetno je inteligentna i asertivna, obično se brine za grupno planiranje, ali svaki put tako često pukne šaljivdžija ili bez nastavka, što joj samo dodaje još dražesnu socijalnu nespretnost. Zatim postoji njezina sablasna navika recitiranja podataka za koje ne bi mogla biti tajna, samo kako bi izbrisala Sigmine upite kako može biti tako dobro upoznata.
Svaki lik ima tajnu koju treba reći, trag za rješavanjem Nulte misterije, pa je na Sigmi da zadobije njihovo povjerenje i dobije te tragove. Nažalost, stalno mijenjajuća ravnoteža povjerenja onemogućava blisku vezu s više od jedne ili dvije osobe istovremeno. Ali Sigma ima asa u rukavu, tehniku za koju nije znao da posjeduje sve dok nije započela Nonarina igra - sposobnost slanja svoje svijesti kroz vrijeme.
Sigma se nekako može kretati naprijed i nazad kroz tok vremena i proslijediti podatke sakupljene u jednoj vremenskoj traci do druge. U smislu, VLR zapravo nema razgranave staze i 24 različita kraja; svaki mogućnost je kvantno stanje koje postoji istovremeno jedno s drugim. Možda postoji 'pravi' završetak, ali svaki je ishod istinit na svoj način.
Istraživanje novih staza priča pojednostavljeno je od tada 999 , U originalu su vas vratili na početak svaki put kad ste stigli do jednog od završetaka. Iako ste mogli prijeći unaprijed kroz prethodno pročitani dijalog, postupak je bio prilično dugotrajan, a vi ste i dalje bili prisiljeni ponavljati određene Escape nastavke.
U VLR , trenutačno možete pristupiti dijagramu tijeka i odmah skočiti na bilo koji glavni odjeljak Novel ili Escape koji ste prethodno očistili. Vratite se na trenutak neposredno prije uparivanja Chromatic Door-a ili glasanja o AB Game-u, a možete se odlučiti za novi put i navigirati na novu stazu. I ako bi u ovom zamjenskom ogranku bilo ponovljenog dijaloga, možete brzo krenuti unaprijed kao što biste htjeli 999 ,
Često prelazeći u različite vremenske rokove, prilagođavate inače linearnu naraciju. Ovisno o tome koji ste ogranak uzeli u početku, bit ćete više sumnjičavi prema jednom liku nego igrač koji je odabrao alternativni put. Skupit ćete tragove divljim redoslijedom, čineći otkrića koja akcije oslikavaju u novom svjetlu u usporedbi s onim kako biste ih vidjeli drugačije. Žonglirajući s toliko zapletima i ishodima, gubite se u mentalnu mrežu, nesposoban da se odmah sjetite koji su vas događaji doveli do tog određenog trenutka. Vas postati putnik se izgubio na vrijeme, vidjevši sve i ništa odjednom, preplavljen vlastitom snagom.
Kad ne varate Očevo vrijeme, zaokupljeni ste dramom nemira, izdaje, prijateljstva i loma srca. Upoznajete ove likove iznutra i izvana i osjećate se odgovornima za povrijediti ih. Glasanje „saveznika“ ili „izdaja“ postaje vrlo teška odluka, jer iako ishod možete promijeniti na kapljici šešira, shvatite da će uvijek postojati dimenzija u kojoj ste rasprodali svoje prijatelje radi sopstvenog sebičnog dobitka ,
Dio te veze nastaje zbog zvjezdanih glasovnih gluma. Iako se možete odlučiti za igru s japanskim dijalogom, našao sam se mnogo više vezan za englesku glumačku ulogu. Svatko ima svoj trenutak da zasvijetli, da pruži snažan performans koji se tek tekst ne bi mogao nadati. Jedini lik čija sam se gluma osjećala slabo je Quark, ali to je zato što osjećam neobičnu vezu kad god odrasli glasaju djeci u animaciji i igrama.
Lik koji najviše ima koristi od glasovne glume je Zero III, AI konstrukt koji izgleda kao zec i koji služi kao moderator Nonary Game. Manijak, ali razigran s teškim padom sadizma, ponaša se kao da bi se svi trebali zabavljati i čak dodijelili nadimke za kućne ljubimce svakom od sudionika. Ležernost u njegovu govoru u izrazitoj je suprotnosti sa stvarnošću igre, što ga čini još zastrašujućim. Iskreno vjerujem da je Zero III snažni protivnik antagonista videoigre godine.
Kudos to Aksysu kao i za prijevod, kao i sitni dodaci koji dodaju zdravu dozu dobrodušnog humora. Nekoliko je kvrgavih komada posuto po scenariju - vjerojatno bih mogao i bez Sigminih bolnih mačjih pupova - ali mnogi pružaju srdačan smijeh. Jedna određena referenca Tenacious D uhvatila me pred očima, ali možda bi to bila moja omiljena linija u igri.
Sve što je rečeno, postoji nekoliko tamnih oblaka koji ocrnjuju inače čisto nebo. Iako imovina u igri podrazumijeva da je razvoj vodio na 3DS-u, čini se da je cijeli paket optimiziran za Vita. Prethodno sam raspravljao o gadnoj pogrešci koja sprečava zaštitu i koja samo napade 3DS koja se prenosi iz izvornog japanskog izdanja. Povrh svega, postoje slučajevi da se tekst odseče na dnu zaslona i scene u kojima se 3D efekt potpuno slomi, a ni o kojem Vita verziji ne treba brinuti. Vita sve donosi kući s tri odvojena utora za spremanje datoteka u odnosu na jadne jedan na 3DS-u.
što je testiranje crne kutije na primjeru
VLR na Vita zvuči kao put kojim treba ići. Unatoč tome, čuo sam rabljena izvješća verzije Vita kako zaključavaju sustav kad se zatvorite. Ne mogu to sama potvrditi, ali ne zvuči ozbiljno kao ono što ima 3DS. No, osim problema sa uštedama, koje se lako mogu izbjeći ako ne spremite niti jedan Escape slijed, 3DS problemi su više kozmetički nego bilo što drugo. Međutim, čini se da cjelokupni paket osjeća sipku boju.
Drugo veliko područje u kojem se igra zasmetalo je u svojoj razlučivosti. Završnica do 999 jednostavno je savršena, s jednim od najupečatljivijih obrata u bilo kojoj videoigri ikad. Twist je izvrsno iskoristio dizajn DS hardvera, pa sam se nadao da će u nastavku biti korištena slična kuka. Od VLR multi-platforma, očito se ne može osloniti na hardverske trikove u tolikoj mjeri. Razočarajuće, ali posve razumljivo.
Pravo razočaranje dolazi zbog toga koliko je zapravo preraslo zaključno poglavlje. Pretpostavljam da je jedini način na koji je Uchikoshi mislio da bi mogao nadmašiti najveću objavu posljednje igre bio udarati igrače s nekoliko bombi odjednom. Suspenzija nevjere treba očekivati u ovakvoj seriji, ali VLR očekuje samo malo previše. Garantujem da će vas barem jedna od više objava opravdano šokirati, ali ostatak je toliko na lijevom polju da ćete biti više omamljeni nego iznenađeni. Završnica jasno pokazuje da će biti još jedan nastavak, tako da se nadam da će se sukobljene emocije koje sada osjećam ispravno riješiti Nulta bijeg 3 valja se okolo.
Proveo sam preko 30 sati sa Sigmom i društvom i bit ću proklet ako će bizaran završni čin pokvariti inače finu avanturu. Kroz naše zajedničke borbe povezao sam se s tim likovima. Klizanjem u vremenski tok zacrtao sam vlastitu pripovijest. Želim podijeliti svoje iskustvo s drugim igračima i navesti ih da zauzvrat dijele svoje vlastite priče. Da bismo mogli usporediti kako su se naše pojedinačne priče razvijale, dar je koji malo drugih igara temeljenih na pričama mogu pružiti.
Posljednja nagrada vrline je dostojno praćenje na Nulti bijeg niz. Morate ga igrati. Samo, znaš, igraj se 999 prvi.