review dead rising
Budimo iskreni
Mrtvi ustaju učinila nemoguće kad je objavljena 2006., barem u mojim krugovima - uvela je nevernike u format otvorenog svijeta. U doba prije zombija u bilo kojoj drugoj igri ili televizijskoj emisiji, Capcom se vratio formuli koju je koristio u Resident Evil serija, ali joj je pružio novi spin, umjesto da se usredotočio na mentalitet 'horde' i krenuo u cijeli kamp, a ne u horor nijansu.
Bio je to divno uspješan, ali ispod njega su se skrivale tone nejasnih dizajnerskih izbora koji su odvratili mnogo ljudi. Te iste odluke ostaju u HD remakeu, ali to me nije spriječilo da volim iznova.
Mrtvi ustaju (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 13. rujna 2016
MSRP: 19,99 USD
Frank je još jednom 'Zakrio ratove' zaglavio je u Willamette Coloradu i mora otkriti tajnu svog napada zombija dok se bori za svoj život. Da, to je potpuno isti sadržaj sadržaja kao i onaj u kojem ste igrali prije desetak godina, uz dodavanje laganih DLC kostima. Dakle, ako ste igrali original nekoliko puta i mrzili ga, ovaj remake će doslovno imati ništa za vas.
Ipak, nitko se ne može protiviti nadogradnji od 1080p i 60FPS na konzolama. Za iskustvo koje se temelji na hordi nužno je da igra zapravo radi bez trzaja kada su na ekranu tone zombija, a gle, zaista nisam primijetio nikakve kapi tijekom igranja. To, međutim, nije čarobni štapić Mrtvi ustaju nije primio cjeloviti vizualni remont i izgleda više datirano u odnosu na svoje nasljednike. Trgovački centar Willamette ne drži se gotovo jednako dobro kao Fortune City u nastavku na estetskoj razini, ali karakterni dizajni i suludo detaljne trgovine su netaknuti.
Potpuno sam zaboravio koliko je ta igra bila detaljna, od svih pojedinačnih predmeta izloženih u svakoj trgovini do kostima do oružanog sustava. Ponekad bih proveo 30 minuta u prodavaonici sokova miješajući nove recepte, braneći povremene nemasne prijetnje dok su lutali mojim novim sjedištem. Doista me podsjeća na one lude trenutke u kojima ste mogli provesti sat vremena snimajući voće Metalna zupčana masa 2 ,
Ipak, kruti sustav uštede (sada je ukupno pet utora) i mehaničar upravljanja vremenom još uvijek su dva najviše polarizirajuća elementa. Bivši igrači prisiljavaju igrače da spremaju igru samo u određenim zonama (obično kupaonicama), tako da ako vam se dogodi da umrete nakon duge sesije igranja, a niste uspjeli postići točku za spremanje, naporno - vaš cijeli napredak od posljednjeg spremanja je obrisala. Neki bi rekli (baš kao i nemogućnost kretanja i pucanja unutra Resident Evil ) dodaje sloj strategije i napetosti u postupke, ali ja sam negdje u sredini. Ne smeta mi izazov, ali barem bih cijenio više slotova kako bih mogao malo eksperimentirati. Na više sam navikavanja i završetaka igranja, ali ponavljanje cijelog uvoda i vrhova vrhova oko kojih ne nedostaju slučajevi samo da ih vidim nije baš uzbudljivo.
Vremenski sustav ide ruku pod ruku s tom frustracijom. Iako je u to vrijeme roman, može postati zamorno u kasnijim igrama. Ako nikad niste igrali Mrtvi ustaju prije nego što je suština je da vrijeme neprestano teče, s konačnim zahtjevom Frank mora biti prisutan na helipadu kako bi 'pobjegao' i završio igru određenog datuma. Zbog ovog ograničenja, zapravo možete propustiti sporedne misije ili osnovne misije u potpunosti lutajući uokolo, što je dio privlačnosti igre s pijeskom koja se odvija u tržnom centru.
što je testiranje crne kutije na primjeru
Koliko uživate Mrtvi ustaju u potpunosti ovisi o vašem prihvaćanju ovog načela. Kao netko kome ne smeta igranje igrica iznova i iznova dok ih ne usavršim, sviđa mi se ideja dodavanja nekog oblika žurnosti i osjećam se kao da u većini sesija imam dovoljno vremena za meander, a da ne propustim mnogo. Na isti način više volim popustljivost nastavka i uživam ih češće ponavljati. Dajte i uzmite, ali Mrtvi ustaju vrijedi stisnuti i još uvijek se drži nakon svih ovih vremena.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)