destructoid interview 118003

Destructoid je nedavno imao priliku kratko intervjuirati ArenaNet suosnivač Mike O’Brien i dizajner igre Ben Miller o Guild Wars , Guild Wars: Oko sjevera , pa čak Guild Wars 2 . Ja sam bio sretnik koji je ovaj put izvukao plavi mramor i razgovarao s Mikeom i Benom o svim stvarima Guild Wars .
Za vas troje koji ne znate, Guild Wars je iznimno uspješna i revolucionarna kompetitivna online igra uloga koja je još uvijek jaka nakon svog izvornog izdanja 2005. Dvije dodatne samostalne kampanje i dva svjetska prvenstva kasnije, ArenaNet se priprema za izdavanje očekivanog paketa proširenja pod nazivom Oko sjevera .
Pritisnite skok kako biste nastavili dalje i pročitajte neke poduže naglaske iz intervjua.
Mike O'Brien jedan je od trojice suosnivača koji su pomogli formiranju ArenaNeta u proljeće 2000. Bio je izvorni kreator Blizzard's Battle.net-a i imao je veliku ulogu u programiranju i razvoju Diablo, Starcraft i Warcraft III. Nepotrebno je reći da tip zna ponešto o stvari ili dvije kada su kvalitetne igre u pitanju.
Ben Miller je dizajner igara na ArenaNetu koji trenutno radi na nadolazećem proširenju Oko sjevera . Postavio mi je nekoliko pitanja u vezi s navedenim proširenjem.
Sada kada su upoznavanja nestala, zaronimo odmah u neka od pitanja koja sam imao za Mikea, hoćemo li?
Prvo sam pitao Mikea o njegovom iskustvu rada u Blizzardu i pomaganju u stvaranju Battle.neta i kako je to utjecalo na njega kada je pomogao u stvaranju ArenaNeta. Rekao je da je tijekom svog rada tamo ... nije mogao ne pomisliti koliko će moći biti stvaranje igara koje će se igrati samo na internetu. Ovo je bio osnivač ArenaNeta, što pokazuje njihova vodeća igra Guild Wars .
Krećući dalje, onda sam pitao kako Guild Wars nastala i koja su bila njezina osnovna načela pri osmišljavanju elemenata igranja. Mike je rekao da je Guild Wars neka vrsta eksperimenta. Htjeli smo raditi stvari koje nisu baš sigurne i malo prodrmati stvari. Pogotovo žanr. Jedna od najznačajnijih od ovih ne baš sigurnih stvari koje Guild Wars Poznata je činjenica da glavna komponenta MMO žanra - strašna mjesečna naknada - nije bila uključena.
Malo smo promijenili brzinu i razgovarali o tome Guild Wars i njegovu natjecateljsku prirodu. izjavio je Mike Guild Wars , na svojoj najkonkurentnijoj razini, je e-sport. Dalje je opisao istinu iza ove izjave pozivajući se na dva svjetska prvenstva. Međutim, on je to objasnio Guild Wars bio je također namijenjen i ležernijoj igri.
Mike je potom govorio o izazovima koje je to izazvalo u originalu Guild Wars kada čisti PvP igrači nisu htjeli dirati dio igre s ulogama i obrnuto; Imali smo te dvije krajnosti i nikako da premostimo jaz. Činjenica da smo to pokušali učiniti nas je više povrijedila nego što je pomogla, mislimo. Pitao sam kako će se stvari promijeniti Guild Wars 2 i rekao je ... podijelili smo natjecanje u dva različita aspekta; 'svjetski PvP' i 'e-sport PvP'. U Guild Wars 2 , riješili smo se puno složenosti u PVP-u za e-sport. Ovaj put ćete imati pristup svakoj vještini. To znači da PvP igrači više ne moraju otključati vještine kako bi ih koristili na svom PvP liku.
|_+_|Odavde sam se usredotočio na svoja pitanja Oko sjevera . Jedna stvar koja me zanimala je to Oko sjevera je bila prva prava ekspanzija serije što znači da morate posjedovati jednu od tri originalne kampanje za igranje Oko sjevera . Pitao sam jednostavno. Što vas je navelo na odluku da ovaj put napravite ekspanziju umjesto još jedne samostalne epizode? Ben se oglasio. Došlo je slušanjem naše baze igrača. Također je izjavio da želimo dati gomilu sadržaja za one koji imaju svoje postojeće likove.
The Oko sjevera proširenje je također naplaćeno kao sljedeći korak prema Guild Wars 2 . Zamolio sam Bena da malo pojasni kako Oko sjevera postavit će scenu za pravi nastavak. On je odgovorio GW: EN će u osnovi uzeti puno elemenata iz Proročanstva koje smo smatrali najzanimljivijim i vežu ih ili produbljuju. Zatim sam pitao koji će dodaci igri osim dublje priče pomoći igračima da prijeđu između njih Oko sjevera i Guild Wars 2 . Ben je rekao Jedan od najjačih mehaničkih načina na koje se povezujemo GW: EN i GW2 je Dvorana spomenika. To je dinamična instanca koja se mijenja kako bi odražavala i ovjekovječila postignuća koja ste zaradili. U Guild Wars 2 te nagrade možete naslijediti od svojih Guild Wars 1 lik. Ovo postignuće je stvarno poludjelo, zar ne? Prvi Xbox 360, sada Guild Wars ? Ja sam sve o tome! Zaboravite bodove, imam cijelu dvoranu spomenika.
Intervju sam završio jednostavnim pitanjem pitajući Mikea o ArenaNetu i njegovim planovima za budućnost. Hoće li ArenaNet proširiti podršku mimo MMO žanra igara i prihvatiti druge žanrove online igara kao što su pucačina iz prvog lica ili strategija u stvarnom vremenu? Mike je odgovorio jednostavnim odgovorom. Naša filozofija u ArenaNetu je usredotočiti se na jednu stvar i učiniti je najboljom što možemo. Mi smo Guild Wars društvo. Običan i jednostavan.
lažni gmail račun generator i lozinka
Tako, Guild Wars obožavatelji, očekujte da će vaši kreatori učiniti sve što mogu kako bi vaše iskustvo bilo bolje iz dana u dan. Mike i Ben su bili sjajni ljudi za razgovor s istinskom strašću za ono što rade i željom da one koji igraju Guild Wars sretan. Tražiti Guild Wars: Oko sjevera doći u trgovine krajem kolovoza ove godine.
Ostavljam vam svima pregledni trailer s novim tamnicama dostupnim isključivo u Oko sjevera proširenje. Uživati!