destructoid review house dead
Bilo je doba kada su pucači na tračnicama bili prilično moćna sila u svijetu igranja na konzoli, ali nakon Zlatno oko lansiran na N64 prije dvanaest godina, većina zainteresiranih shvatila je da je žanr trajno zamijenjen pucačima prve osobe.
pitanja za intervjue o agilnoj scrum metodologiji
Kako se ispostavilo, većina ljudi nije bila u pravu.
Strijelci na tračnicama vraćaju se poprilično zahvaljujući velikom Wii daljinskom upravljaču i ugrađenim kontrolama pokazivača. Igre poput Resident Evil: Umbrella Chronicles , Odred duhova , i Kuća mrtvih 2 & 3 Svi su pronašli financijski uspjeh na Wii-u na način koji se vjerojatno nije mogao dogoditi na 360 ili PS3.
Kad se nešto pokaže kao novac, možete biti sigurni da ćete ga vidjeti više, pa kavalkada Wii pucača na tračnicama još uvijek nije prestala. Osobno, mislim da je sjajno vidjeti kako žanr ponovo strpa svoje stvari, ali isto tako brinem se da će studiji koji razvijaju ove igre možda početi gnjaviti sranje, računajući na stalni zamah Wii-a za prodaju svojih igara umjesto da se oslanjaju na kvalitetu njihovog proizvoda da povećaju prodaju.
Pa kako Kuća mrtvih: Overkill isključiti? Je li to igra koja samo nadmašuje ovo nedavno pokretanje žanra na tračnicama, je li to igra koju zaista vrijedi igrati ili oboje? Pritisnite skok da biste to saznali.
Kuća mrtvih: Overkill (Wii )
Programer: Headstrong Games
Izdavač: Sad
Objavljeno: 10. veljače 2009
MSRP: 49,99 USD
Kuća mrtvih serija postoji već godinama, pa ako već neko vrijeme igrate videoigre, možda ćete pomisliti da znate što možete očekivati Kuća mrtvih: Overkill , Kad je u pitanju velika slika, vjerojatno ste čini znati što mogu očekivati. Ovo je pucač na tračnice gdje non-stop pucate zombiji, a to je skoro sve što radite. Međutim, kad su u pitanju detalji, stvari postaju prilično prokleto čudne. Ova se igra ne zove Kuća mrtvih 0 ili Kuća mrtvih 5 s razlogom; Kuća mrtvih: Overkill je za razliku od bilo koje druge igre u Serija Kuća mrtvih s, ili bilo kojom drugom igrom razdoblje ,
Jedna od prvih stvari koju vidite pri pokretanju igre su oznake 'XXX ocjena' i 'Posebna dvostruka značajka' koje se obično vide na početku filmova o stvarnom životu. Zatim, odmah nakon toga, ekran preuzima striptizeta. Ne mislim na striptizeta, video-igrača; Mislim na pravog, FMV striptizeta, koji lijeno pleše u pozadini dok se početni krediti spremaju pred vama.
Odatle, igra provodi gotovo cijelo svoje vrijeme ili se odala počastu niskobudžetnim horor filmovima 1970-ih i 1980-ih, izrugujući se zakletvom dijalogu tvrdog tipa koji se nalazi u igrama poput GTA serija i / ili guranje tolerancije igrača za apsurd i odbojnost do njegove apsolutne granice. Uzorci igre su tamo gdje doista sjaji. Gotovo uvijek su smiješni, potpuno odvratni ili oboje. Vjerojatno su najistaknutije posljednje dvije takve scene, koje završavaju horor / komediju Mrtav živ , pomiješajte ga sa zdravim inzistiranim sporazumom i dopunite ga feminističkom kritikom četvrtog zida sama igra od neprestanog f-bombardiranja, koagulant igre nadahnut Blaxploitation-om, Issac Washington.
Da, upravo sam vam to rekao. Upravo sam ti to rekao Kuća mrtvih: Overkill zapravo oduzima vrijeme za malo samoanalize, iz feminističke perspektive, nimalo, tako što glavni dečki iz igre potpuno izlaze iz lika i voštani pjesnik o tome kako šovinistički Kuća mrtvih: Overkill stvarno je. Takve su stvari koje pomažu da se ova igra čak i pokrene Nema više heroja u žanru 'nadrealna komedija / akcijska igra koja se stalno ruga samoj sebi (ako postoji takav žanr).
Ako još niste pogodili, nisam očekivao da će scenske scene u ovoj igri biti zaista zabavne i originalne. Ipak sam očekivao da će sama igra biti prilično sjajna, s obzirom na to koliko sam uživao u svim ostalim igrama lakog pištolja na Wii-u. Nažalost, to očekivanje je ono što me uvelo u probleme.
Kao interaktivni horor / komični film, Kuća mrtvih: Overkill je fantastična, ali kao videoigrica ostavlja puno toga za željeti. Što se tiče gameplay-a, to je prilično golih kostiju, čak i u usporedbi s drugim pucačima iz lakog oružja.
Jedan od rijetkih novih dodataka u načinu igre je 'Slow Mo-Fo način rada'. Ako tijekom igranja fotografirate malo zelene stavke, radnja se usporava Vidljivi Joe stil, kao da se sam film projicira u manjoj brzini. Sva glazba i dijalog također usporavaju, lijep detalj koji dodaje osjećaj da je igra zaista interaktivni film. Osim toga, predmet nije sve tako zapažen. Malo olakšava snimanje zombija i to je to.
Još jedan zgodan dodatak igri je kombinirani brojač. Ako igrate igru s nekim drugim, zaboravite na nju; kombinacije će biti pored nemogućih za skidanje. Međutim, kada igrate sami, igranje u kombinaciji sa kombinacijama može biti jako zabavno. Svakih pet snimaka dobivate rang, sve dok ne dođete do konačnog ranga 'Goregasma' (što uzrokuje da američka zastava vijori na ekranu, očito implicirajući da mi Amerikanci izjednačavamo seksualni vrhunac i nasilje).
koja je najbolja igračka tvrtka
Loša vijest je da je u igri vrlo malo uništavajućih predmeta. U svojoj prosječnoj pušci sa lakim pištoljem nagrađeni ste za to što eksplodirate ne samo dečke / djevojke / stvari koje vam dolaze, već i sve ostalo na vidiku. Nije tako unutra HotD: Overkill , Uz nekoliko iznimaka, pucanje stvari u okruženju ne uzrokuje ništa osim nakupljanja nekoliko rupa od metaka, a ponekad to uopće ne možete shvatiti. Zvuči kao sitnica, ali u igri o pucanju stvari nekako je velika stvar.
Otkrio sam i da nedostaje borijator igre. Široka raznolikost zombija (ili kao što agent G inzistira da ih nazivamo 'mutantima') iz prethodnog HotD igre su uglavnom odsutne. U HotD: Overkill, neprijatelji u osnovi dolaze u tri vrste: obični (koji dolaze u različitim okusima kao što su klaun, medicinska sestra i debela-crna boja), grabežljivci (koji trče i hvataju vas, zahtijevajući da protresete Wii Remote kako biste ih uklonili ) i pukere (koji napadaju poput grabežara, ali ako ih ubijete dok su preblizu, eksplodiraju u fontanu smrtonosnog povraćanja). Tu su i povremeni napadi supova, zombija koji bacaju pivske boce, itd. To nije najgori izbor zombija koje sam ikad vidio, ali osjeća se značajno manje od vrsta pronađenih u prethodnim igrama u seriji.
koji je slučaj upotrebe u testiranju softvera
Otkrio sam i da borbe za šefove igre pomalo nedostaju. Drugi i šesti šefovi su sjajni, treći i četvrti su sranje, a ostali su samo prosječni. Vjerojatno najgore od svega, ravnoteža oružja u igri je grozna. Jednom kada nabavite jurišnu pušku, više nikada nećete morati upotrijebiti drugo oružje. Imati moćno oružje u igri poput ove je u redu, ali ne možete im pružiti beskonačno punjiv streljivo. To je što HotD: Overkill radi, što služi samo za još jednostavniju igru (ali o tome ću kasnije).
Što se grafike i zvuka tiče, oni su prava miješana torba. Jedna sekunda igra izgleda fantastično (poput one kad krv prosipa po zidu nakon zombi odlaganja), a onda odjednom izgleda kao sranje (kao u većini rezanih scena). Glazba je ponekad privlačna i zabavna, drugima dosadna, ali bez obzira na to, rijetko se događa nešto značajno. Postoji pjesma koja se reproducira za vrijeme jelovnika igre koju pjeva muškarac koji žudi za raspadajućim tijelom mutirane žene, ali osim toga, ovdje nema mnogo glazbe koja bi se vrijedila sjetiti.
U cijelosti, HotD: O toliko je jednostavno da ćete, ako se igrate s još blago svjesnim prijateljem, možda kroz prvu probu proći kroz glavnu igru bez da jednom umrete. Čak i ako ti čini umri, jedina posljedica za nastavak je gubitak bodova, što ne znači ništa osim ako nisi postigao visoki rezultat, a ako uđeš u igru dovoljno za postizanje visokog rezultata, velike su šanse da nećeš biti umire prečesto. Postoji nekoliko hladnih otključanih vrata kako bi se povećala vrijednost reprodukcije, poput produkcijske umjetnosti, 3D modela s likovima, oružja i videozapisa (uključujući udarce Ludi svijet trailer), ali sve to u stranu, igra sa tri sata i dalje je igra od tri sata. Sega ima puno lopti koje naplaćuju 50 dolara za ovaj sisa, pogotovo gledajući kao izravnu konkurenciju igre, Resident Evil: Umbrella Chronicles , je preko četiri puta duži.
Nakon što pobijedite razinu, možete ga ponovo igrati s više zombija, ako želite, a nakon što pobijedite cijelu igru, otključavate način 'Director's Cut'. U osnovi je to glavna igra opet, ali s povećanim brojem zombija, nekoliko novih staza dodanih na svaku razinu, a samo tri nastavlja po fazi. Ponekad može biti malo teško, ali budući da koristi iste trenutke kao i standardna igra, nema puno poticaja da se kroz nju zapravo igra.
Na kraju, koliko uživate HotD: Overkill imat će puno više veze s time koliko volite filmove horora / komedije i puno manje veze s time koliko volite videoigre. Ako ste to mislili Crna ovca bio je najbolji film 2008. ili ako možete citirati barem jedan redak Shaun of the Dead , Zli mrtvi 2 , ili Planetarni teror , HotD: Overkill može vrlo dobro postati jedna od vaših omiljenih igara svih vremena. Ljubitelji igara hardcore light gun također će naći puno za uživanje, unatoč činjenici da u žanru postoje bolje igre. HotD: Overkill možda nije epska, revolucionarna igra stoljeća ili čak najbolji strelac na tračnicama izdan ove godine (gledam vas, Mrtvi prostor: vađenje ), ali ima neke od najupečatljivijih cut-scene u povijesti igranja, kao i neke od najbržih zombi snimanja s ove strane Ostavljeno 4 mrtva , Dajem mu…
Ocjena: 7,0 -- Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)