review resistance burning skies
c ++ dvostruko vezana implementacija popisa
Sony je već duže vrijeme želio donijeti doživljaj konzole na ručnim uređajima, a PlayStation Vita predstavlja njegov najuspješniji pokušaj do sada, naoružan kao i impresivne vizualne mogućnosti i bogatstvo mogućnosti upravljanja. Ironično, Vitaine rane igre zanemarena snagu Vita u tom pogledu, umjesto da se fokusira na tehnološke demonstracije upravljanja dodirom u industriji u kojoj je kontrola dodira doista dokazana do smrti.
Otpor: gori nebo bio je potencijalni dragulj u kruni, međutim, internetski pucač prve osobe koji će svijetu pokazati koliko blizu igrač može doći igrati svoje omiljene naslove u pokretu. Kao prvi na svijetu prijenosni FPS twin-stick, Izgaranje neba imao je zlatnu priliku postaviti mjerilo za ručno igranje.
Umjesto toga, odlučilo se za novu najgoru Vita igru do sada.
Otpor: gori nebo (PlayStation Vita)
Programer: Nihilistic Software
Izdavač : Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 29. svibnja 2012
MSRP: 39,99 USD
Postavljen 1951, Izgaranje neba vodi nas na inicijalnu invaziju Chimera na Sjevernu Ameriku, budući da se vatrogasac Tom Riley našao u zagrljaju iskrivljene mutantne prijetnje. Naoružan čvrstom sjekirom i kakvim god oružjem mogao da se nađe, Rileyjeva je jedina briga ponovno spajanje sa svojom ženom i djetetom koji su nestali tijekom ranih civilnih evakuacija.
Loša priča igre, isprepletena kao i brzi pokušaji emocionalne dubine, pokazatelj je onoga Izgaranje neba je - malo više od lošeg odražavanja originalne trilogije konzole, jeftina kopija koja bi, ako Sony nije službeno licencirana, mogla pogriješiti za neko ilegalno, plagiranje, knock-off. Dok se Riley bori kroz pet kratkih razina, igrači će naći mnogo više od dosadne, usporene pucnjave protiv malih zbirki neprijatelja kroz niz besmislenih hodnika, koristeći sustav nepokrivenih pokrića koji će oporba uglavnom ignorirati.
Većina borbi nije baš strašna, već je osrednja i predvidljiva. Svaka se bitka osjeća sporo i ograničeno, jer se mali broj Chimera redovito pojavljuje kako bi pucao i umirao s malo fanfara. Zahvaljujući oskudnom djelovanju na zaslonu, stvari se osjećaju nesputano i neinspirativno, što je daleko od atmosferske i kaotične borbe viđene u vrlo ugodnom. Otpor 3 , Velik dio Izgaranje neba 'kampanja jednostavno ide kroz prijedloge, pružajući apsolutno ništa što nismo vidjeli u žanru prije godina, dodajući ništa od uzbuđenja i uzbuđenja kakve smo navikli vidjeti u mnogim modernim naslovima. Na mnoge se načine osjeća kao prilično stari strijelac iz prošlih generacija, ali ne jedan od trajnih klasika.
Kontrole osjetljive na dodir prisiljene su kad god je to moguće, ali za razliku od toga Jedinica 13 pametno korištenje ekrana, Izgaranje neba ne uzima u obzir igračevu udobnost. Otvaranje vrata zahtijeva dodirivanje malene ikone na sredini ekrana, dok alternativni načini vatre za svako oružje trebaju neprijatelje da budu pojedinačno ubačeni ili da se tijela pištolja prebacuju po cijeloj sredini, čak i usred borbe koja bi zahtijevala da ruke budu na stvarne kontrole. Pametan je potez dodirivati ikone granata i gužve na bočnoj strani zaslona, jer su ovi virtualni gumbi prikladni za postavljanje i otvaraju upravljačku shemu, ali sve ostalo se osjeća izmišljeno i uključeno na štetu upotrebljivosti.
Stvari se pogoršavaju prema kraju, gdje počinje izgledati kao da su programeri samo prestali brinuti. Završni odsjeci rado nastavljaju bacati igrača u velike prostorije bez pokrića i mrijestili veći broj Chimera u prilično neugodnom pokušaju da proizvede osjećaj izazova. Posljednja razina posebno je prekrila granicu između dosadnog i zamornog, a kulminiralo je jednim od najatraktivnijih i besmislenijih susreta sa šefom kojem sam svjedočio u dosta dugo vremena. Dizajn igara ne dobiva više osnovnog i neinspirativnog od Izgaranje neba.
Razočarajuća kampanja mogla bi se oprostiti ako je multiplayer bilo koji dobar, ali još jednom, osjeća se kao beživotna sjena svoje braće s konzola. Osnove su na snazi - tri načina igre (Deathmatch, team Deathmatch i infekcija), s do tri prilagodljiva učitavanja i obveznim sustavom iskustva - ali osnove su tamo gdje igra počinje i završava. Jednom kada uđete u utakmicu, prisiljeni ste na borbu u skučenim, vizualno nestimulirajućim, loše dizajniranim mapama, gdje se ne vodi računa o postavljanju razumnih mrijestilišta ili pružanju ičega osim serije soba u kojima dosadni ljudi mogu pucati na svaku druge.
Internetsko iskustvo je lagano, s okvirom koji čini da se sve osjeća kao da je u usporenom kretanju, a semafori ne rade ispravno (u jednom meču neprijateljska ekipa stalno se pokazivala kao da ima nula bodova, u stvari je pobijedila). Jednom sam triput zaredom umro, srušio se na zemlju čim sam ronio, a isti je igrač pokazao da me je ubio i nije bilo naznaka kako. Drugi put su igrači bili zamrznuti na mjestu, a već je bilo problema da se ljudi pojave iz jedne sjednice.
Što se prezentacija tiče, i u kampanji i u više igrača, Otpor: gori nebo osjeća se nedovršeno. teško nedovršena. Ne vjerujte, snimke zaslona u prilogu ove recenzije - ovo je an ružan igra, a nigdje ne izgleda tako dobro kao nekoliko Vita lansiranja naslova (navodno, ova igra blokira Vita softver za snimanje zaslona). Teksture i značajke okoliša na NPC-u su blage, ravne i nedostaju boje. Čini se da je jedini zamah uložen u puške, koje izgledaju prilično lijepo, a tu je i tamo ugodno osvjetljenje, ali Chimera nema puno na putu detalja, a ljudska su lica jezivo lišena teksture, što čini izgledaju gumeni i noćni. U odnosu na igru poput Neispričana: Zlatna ponora , ovdje prikazane grafike su prezirne i sramotne.
Još su gori oni trenuci u kojima je to jednostavno očigledan da je obilježje ostavljeno očito nepotpuno. Iz ustiju NPC-a koji se ne kreću u okruženja koja prikazuju grozne artefakte duž rubova i uglova, puno nedostaje u Izgaranje neba da obično vidite samo izostavljene proračunske igre. Možete sprintati, ali nakon nekog vremena Riley će se zaustaviti mrtav u svojim tragovima. Neće se vratiti u hodni ritam, neće usporiti prije nego što treba da odahne, doslovno će se samo zaustaviti u svojim stazama i morat ćete skinuti prst s palice kako biste ga ponovo pomaknuli, jer nije dodano apsolutno ništa što bi predstavljalo gubitak izdržljivosti.
U multiplayeru nema animacije ili zvučnog efekta za ubojstvo u gužvi. Ako vas ubije napad melee-a, naglo ćete umrijeti u tišini, a zapravo mi je trebalo nekoliko smrti zašto Nastavio sam padati bez razloga. Kad neprijatelji umru, njihovi smrznuti leševi polako će kliziti po podu prije nego što naglo i naglo nestanu. Cutscenes sviraju na početku svake razine i ne mogu ih se preskočiti, čak i ako reproducirate pozornicu ili učitavate s kontrolne točke na pola puta, i komprimirani su do odvratne razine. Ukratko, cijela stvar se osjeća kao neka vrsta pre-alfa građe pogrešno objavljena kao prava igra.
Otpor: gori nebo može se nadati da će se njegovi nedostaci previdjeti zbog novosti što je Vita prvi FPS, ali čak i bez ičega u sustavu s kojim bi se mogao izravno uspoređivati, bilo koja budala mogla je vidjeti koliko je ta igra patetična. Najbolje što se može reći jest da je samo snimanje prilično kompetentno. Radi. Međutim, djeluje u pješačkoj i beznačajnoj maloj igri koja izgleda kao da je očajnički žurila kako bi ispunila rok.
Ako ste, poput mene, čekali da vidite kako se puca na prvo lice na Vitu, onda mogu reći da ova igra dokazuje žanrovski potencijal. Međutim, ako želite da zaista bude vaš prvi Vita FPS dobro , pričekajte nešto drugo, jer Otpor: gori nebo je daleko od prihvatljivog. Vizualno je grozan, interaktivno kratak i nepotpun do te mjere da je puna maloprodajna cijena uvreda. Skupo je kupiti ovo samo da bi u sustavu bilo nešto novo, ali dobre stvari dolaze onima koji čekaju, a teško je zamisliti nešto nije dobro u odnosu na ovaj nered.