supreme commander 2 pc patch 1
Igre na plin ne odmaraju nakon nešto skorijeg završetka igre Vrhovni zapovjednik 2 , A ako je imaju, eto, te mačke znaju kombinirati posao s užitkom. Nakon prošlotjednog izdanja ogromnog zakrpa usredotočenog na rangirane utakmice, studio je jučer objavio jednako impresivnu zakrpu.
Patch 1.11, kako se tako ljubav naziva, odnosi se na podešavanje Vrhovni zapovjednik 2 AI. Morat ćete pročitati sve što je bilo zanemareno hvatanjem zakrpa nakon prekida. Trenutno ne igram igru pa nisam mogao započeti objašnjavati što sve to znači.
Blagoslovi čovjeka koji je izumio zakrpe.
Nove značajke:
- Nove AI kategorije dostupne su putem izbornika Lobi Skirmish ili Multi-player:
- Zrak: fokusira se na zračne jedinice.
- Zemljište: usredotočeno na zemljišne jedinice.
- Žurba: Usredotočena na velike količine kopnenih jedinica i manje na obranu.
- Uravnoteženo: uravnoteženo između zemlje i zraka.
- Mornarički: Usredotočen na mornaričke jedinice.
- Kornjača: fokusira se na obranu i eksperimentalne radove.
- Nasumično: odabire jedno od gore navedenog na temelju različitih čimbenika.
- Dodao je Steam avatar za svakog igrača na zaslonu sažetka za više igrača: To će igračima omogućiti da kliknu na sliku slike i pristupiti Steam profilu tog igrača. Odatle mogu dodati tog igrača na njihov popis prijatelja ako su dobro igrali
- Dodan je Mic Icons prikaz u igri kada se prikazuje izbornik u igri (F2) koji omogućuje igračima da isključe mute pojedine igrače
poboljšanja:
- Dodan kôd protiv varanja koji će otkriti modificirane datoteke lua i spriječiti igranje s nepromijenjenim korisnicima. To također sprečava ažuriranja i postignuća. I dalje dopušta igranje s drugima koji su na isti način izmijenili svoje igre.
- Prekid veze u mjestu s rangiranjem: igra sada prati broj prekida veze koje igrač ima tijekom utakmica s ocjenom 1v1. Ako premašite određeni postotak prekida veze s igranim igrama, oni će se umjesto gubitaka računati kao gubici.
- Poboljšanja AI:
- AI se više neće zaglaviti u svom redoslijedu pokretanja ako se požuri ili ako postoje ograničenja za izgradnju.
- AI će odabrati odgovarajući arhetip temeljen na ograničenjima jedinica.
- Ako je ograničena vrsta jedinice, AI će djelovati kao da jedinica ne postoji u igri.
- AI će sada grupirati jedinice na temelju prijetnje ciljnog neprijatelja.
- AI će sada grupirati eksperimente na temelju prijetnje ciljnog neprijatelja.
- Ako je uvjet pobjede Ubojstvo, umjetno napuhavamo podatke Neuronske mreže da bismo učinili napad ACU poželjnijim za kopnene i zračne jedinice.
- AI sada može reagirati na napadnute moje nuklearke ili artiljerije, čak i ako ne može vidjeti odakle dolazi.
- Ispravljena je buga u kojoj se ne koriste uvjeti za izgradnju prijetnji.
- AI više ne bi trebao pokušavati slati napadne vodotoke u neprobojna područja.
- AI će zadržavati jedinice sve dok ne smatra da ima dovoljno za guranje na temelju obrambene inteligencije.
- Riješen je problem zbog kojeg je AI stalno povlačio jedinice natrag da napadaju bazu za širenje umjesto da guraju naprijed.
- AI više neće graditi više od 3 prijevoza, osim ako nema kopnene jedinice i nije zemljovid.
- Dodan je AI odgovor kako bi kopneni AI dobio nadogradnju kopnene jedinice AA ako neprijatelj ima zračne jedinice.
- Mornarički AI neće graditi više od 3 podmornice osim ako neprijatelj nema Naval.
- Ako je Istraživanje onemogućeno, AI neće graditi istraživačke prostore.
- AI će dodati malu količinu prijetnje svim neprijateljskim startnim lokacijama tako da zna gdje ih treba pronaći.
- Vodovi će pokušati napasti samo područja gdje misle da mogu učiniti dovoljno štete prije nego što umru.
- AI će reagirati na neprijateljske TML, artiljeriju ili eksperimentalne građevine izgradnjom više štitova i postavljanjem ih bliže jedni drugima.
- AI bi trebao poslati prikladniji broj jedinica na temelju neprijateljske prijetnje.
- AI će izgraditi i koristiti Mass Pretvornike.
- Ako je najbliži neprijatelj AI mnogo slabiji od ostalih neprijatelja, AI će se usredotočiti na slabog neprijatelja.
- Zračne jedinice AI-ja će čekati duže prije ponovnog procjenjivanja meta koje će napasti.
- AUC-ov NUC sada će provjeriti mogućnost okretanja prije ispaljivanja jedinica.
- AI-ov Nuke Launcher sada će provjeriti mogućnost okidanja prije ispaljivanja.
- Sada možete odabrati protiv kojeg AI tipa želite igrati s padajućeg lobija igara (slučajni je i dalje opcija).
- AI će izraditi nadogradnje tvorničkog štita češće, a ne samo kada neprijatelj ima zraka.
- Nadogradnja tvornice sada ima vrijednost prijetnje.
- AI bi trebao bolje reagirati na neprijatelja koji ima nuklearke.
- AI neće graditi istraživačke stanice ako već ima sve istraženo.
- AI neće graditi masni pretvarač sve dok nema dovoljno energije za pretvorbu.
- Dodani su veći zrakoplovi i kopni.
- Kad stavka za izgradnju ima vrstu resursa, sve AI prvo će koristiti Slush.
- Dodani su uvjeti gradnje za provjeru trenutne prijetnje neprijatelja.
- AI zrakoplovni izviđači sada će zaobilaziti prijetnju u najvećoj mogućoj mjeri.
- Istraživanja masovnih pretvarača sada su za AI kornjače veći prioritet.
- Promijenjena je neka procjena prijetnje prilikom odlučivanja gdje napasti.
- AI će izgraditi manje MML-a i pokretne artiljerije.
- Dodana je nova funkcija za spremanje uvjeta pobjede za AI.
- Kad AI jedinica umre, to će dodati prijetnju mjestu pokretača upozoriti druge jedinice.
- Dodane su neke mjere protiv kornjače.
- Popravka za jedinice koje su izgrađene izvan baze AI koje se ne koriste.
- Popravite za AI koji ne koristi svoj polni osnovni polumjer.
- Zemljišta AI na kartama otoka trebala bi graditi tvornice zraka za izgradnju prijevoza.
- AI bi trebao slati voda kad je na vrhu jedinice, bez obzira na sve.
- AI će razmaknuti mornaričke tvornice više kako bi spriječio blokadu.
Karte rangirane ažurirane su na:
što je eps datoteka?
- Markov most
- Clark Training Center
- Koalicijsko brodsko dvorište
- Arktičko utočište
- Otvorite dlanove
- Finnina osveta
popravci:
- Fiksne jedinice koje stižu iz Space Temple teleport imuniteta na Magnetron učinke
- Fiksno inženjersko putovanje u pretrpanim uvjetima
- Popravci za povremeni pad ako klijent istog trenutka prekine vezu. Host pokrene igru s rangiranjem
- Popravak za sudar / softver zaključan: Igrači se mogu blokirati na zaslonu 'Pokretanje igre' ako ostali igrači prekinu vezu kada započinje meč 'Početak igre'
- Povratni prostor otkrit će sve znakove u okviru za uređivanje kada imate više znakova nego vidljivi odjeljak
Ugađanje i uravnoteženje:
- Uhićenje jedinica sada pruža isto iskustvo kao i njihovo ubijanje