do you care about story fighting games
Razgovarati, razgovarati, udarati, udarati
Kako je Steven jučer izvijestio, Yoshinori Ono i tim na Capcomu preuzimaju način priče Street Fighter V ozbiljno. Svakako, imat će uobičajeni uvod u arkadni način za svaki lik Street Fighter je od pamtivijeka, ali dolazi li u lipnju, Capcom planira objaviti ambiciozniji, „moderniji kinematografski tretman“ priče. Žele osigurati određeni kontekst za sve hadokens i psiho drobilice ovog puta i konačno povezati točke između SfiI i stidljiv (da, tako je, SFV je tehnički drugi predgovor za stidljiv ).
Meni se čini prilično priličnim pokušajem nadmetanja s drugim borbenim franšizama. Mortal Kombat za posljednja dva unosa bila je dodijeljena slavnim, potpuno kinematografskim pričama i BlazBlue ima priče o anime-gluposti, kombinirane igre iz serije koje sadrže više dijaloga o vremenskim paradoksima i sudbini nego cijelih sezona skok u ovom trenutku. Street Fighter oduvijek je vodio žanr u pogledu mehanike i natjecateljske scene, ali na ovom se području čini kao da su zaostali i teško se nadoknađuju.
web stranice za besplatno gledanje animea
Moje pitanje je, ima li veze? Zaista vas briga za priču u borbenoj igri? Imate li veću vjerojatnost da ćete pokupiti borbenu igru koja će imati jaku pripovijest za jednog igrača, ili ne bi značajno utjecala na vašu odluku o kupnji? Zanima vas samo mehanika ili želite neku pozadinu za svoje čarobne muškarce karate?
Osobno, dvojica sam na toj ideji. Uživao sam MKX i Nepravda načini priče (sramežljivi jer su se obojica povremeno pojavili) i mislim da su neki prikazi likova u tim pričama vjerojatno utjecali na moju odluku koga da vodim. Te priče o jednom igraču natjerale su me da drugačije gledam likove, legitimno me zainteresirao za svjetove igre (zapravo sam kupio prvi svezak Nepravda strip serija), i dao mi je nešto za čekanje kada se prekinulo internetsko povezivanje na PC-u (da, još uvijek sam slan).
S druge strane, igrao sam stotine na stotine sati SF Alpha 3 i MVC bez davanja ijedne samotne misli o priči. Ako ste me pitali na čemu su ključne točke rada Alfa 3 Jeste, jedino što bih vam mogao reći je da Zangiefova gomila vozi Hondu u stroj za svjetsku dominaciju M. Bison-a, jer se toga gotovo svega sjećam. Kad ga iznesete tako, čini se da su troškovi i trud stavljanja priče u borbenu igru potpuno neobavezan ako je borba u srži dovoljno dobra da stoji sama.
Što misliš? Jesu li priče važne u borbenim igrama?