review mordhau
Hau što radiš?
Kad sam prvi put vidio Mordhau, Pretpostavila sam da je to bila sljedeća igra iz Viteštvo programeri. Nope! Bio je to samo Kickstarted projekt strasti koji je inspiriran gore spomenutim hackom i slashom. Bilo kako bilo, ima sjajno Viteštvo vibre i istodobno čini dovoljno da se razlikuje i stane na svoje zasluge.
Srednjovjekovna borba oko ruke je žanr za koji mislim da će i dalje cvjetati. Između Viteštvo , Za čast a sada Mordhau , postoji dokaz da nijedan pristup nije kralj; ima prostora za natjecanje.
Mordhau (PC)
Programer: Triternion
Izdavač: Triternion
Datum izlaska: 29. travnja 2019. godine
MSRP: 29,99 USD
Mordhau je borbena igra usredotočena na meleje koja se usredotočuje na ubijanje i ozljeđivanje jednih i drugih oružjem poput dugačkih mačeva, štuka, bardića (bardichii?) i puno više.
Također, možete igrati lutnju. Ne radi čini bilo što, ali to me nije spriječilo da igram u svakom mogućem meču! Budući da ne postoji priča ili singleplayer, Mordhau svodi na njezinu mehaniku i kako se oni koriste u potpunosti. Ovo je prvenstveno igra borbe s rukom u ruke, vrlo je važno imati na umu da se ljuljanje okreće dobro , Oružje se rukuje na svoj jedinstveni način, a igra nagrađuje pažljivo s ostalim igračima i okolinom.
Tamo su mnogo mehanike za praćenje. Igrači mogu zamahnuti oružjem, blokirati, parirati i ripostovati, udarati, baciti, a siguran sam da i sada zaboravljam stvari. Poznavajući kada koristiti što je cilj vježbanja - gurnete li mač sada ili čekate i povedete veći zamah? Je li vaš razmak ispravan da biste izveli taj manevar koji ste planirali? Čovjek odabere klasu prilikom ulaska u bitku koja diktira oružje i oklop koji donose u sukob. Zadane klase su različite i pružaju igraču izvrstan izbor različitih uloga. Moguće je stvoriti i potpuno novu klasu s oružjem, oklopom i pogodnostima. Obavljanje svega ovoga košta zlato koje se samo igranjem igre može zaraditi respektabilnom cijenom.
Uzbudljivo je pronaći učinkovite i jedinstvene kombinacije koje stvaraju različite playstyles. Na primjer, imam klasu koja koristi lutnju kao svoje glavno oružje i stijenu kao sekundarno. Samo trčim okolo igrajući glazbu i bacajući kamenje na ljude. Najbolje je. I stvarno, tu je Mordhau sjaji: čineći svaku utakmicu svojom. Što smatrate 'zabavnom'? Što god to bilo, postoji način da se to postigne Mordhau , Toliko različitih playstylesa može se upotrijebiti - ne učinkovito, ali stvarno, koga je briga?
Nakon dugog, ali prilično informativnog vodiča, lako se brzo zaboravi doslovno sve i krene u jedan od tri načina igre: Horde, Battle Royale ili Frontline. Horde način rada ima sve koji surađuju na odbijanju valova neprijatelja AI, a to je lako najgori način. Battle Royale je krvnik s mečevima od 64 igrača, dok Frontline postavlja dvije ekipe jedna protiv druge s ciljevima i ograničenim respawnsima.
Horde način rada je 100% cheesy; taktike koje se koriste za pobjedu s obzirom na to da su runde teže, uključuju jednostavno iskorištavanje AI-a za braindead i njihovo smanjivanje. Na primjer, u najdužoj igri u koju sam sudjelovao svatko se sakrio u jednom od šatora u koje neprijateljske jedinice ne mogu upasti. Dakle, neprijatelji samo koračaju prema ovom šatorskom otvoru i svi smo ih samo pokosili dugim mačevima dok svi nisu umrli. Onda kasnije, kad to nije bilo dovoljno, svi smo samo stajali na krovu i pucali samostrelama kako bismo polako umanjili zdravlje većih i loših neprijatelja.
Isprobavanje bilo koje pristojne taktike često je rezultiralo brzom smrću, pogotovo jer su svi drugi činili ono što mogu, sir AI. U stvari, dok ovo pišem, gledam kako moji suigrači u Horde modu samo lupaju neprijateljskim AI samostrelnim vijcima. Čini se da svaka karta ima najbolju strategiju sira, a za uspjeh je samo pitanje znati gdje je. To je snoozefest. Zatim opet, moj partner je doslovno upisao 'ubijanje AI je zabavno halo', tako da sve što pluta vašim brodom.
vrsta testiranja u razvoju softvera
Battle Royale je upravo ono što biste i očekivali: 64 igrača bacaju se na kartu bez ičega, a putovanje se sastoji u pronalaženju onoga što plijena ima i što najbolje. Djeluje jednostavno zato što je mehanika borbe toliko zanimljiva, pa uzimanje toga u način rada Battle Royale, gdje su mnoge borbe jedna na drugu, igra super dobro. To neće učiniti vjernika od onih koji zanovijetaju žanrom, ali odličan je dodatak za sve one koji to čine.
Frontline zadaje dva tima igrača koji bilježe ciljeve i uklanjaju protivnike dok njihova pojačanja ne slegnu na nulu. Za one koji su igrali igre poput Battlefront , struktura je poznata. To je tendencija da se ide u modus jer je najorganiziraniji i osjeća se dobro. Budući da je timski temeljen, nema pravog pritiska da se izvede savršeno i lako je primijetiti poboljšanje, čak i ako je potrebno mnogo krugova osim smrti.
kako otvoriti bin datoteke windows 10
Od svih ovih načina, Battle Royale je jedini koji, općenito, omogućava da mehaničari sjaje onoliko koliko bi trebali. Horde želi iskoristiti prednosti AI sustava, a Frontline pruža vrlo malo mano mano mogućnosti i obično uključuje neke treće (i četvrte) strane koje ometaju bitke. Mordhau zaista sjaji kad se igrači bore prema scenariju jedan na jedan, ali načini igre to gotovo nikada ne promoviraju. Postoje prilagođeni poslužitelji koji omogućuju ljudima dvoboj, što je sjajno iskustvo i toplo preporučujem da ih potražite.
Bilo je problema s ulaskom na poslužitelje, posebno s prijateljima. Često se družim s prijateljem ili dvojicom, a samo jedan od nas moći će se pridružiti poslužitelju jer ispunjava maksimum prije nego što svi uđemo. Vrijeme učitavanja na poslužitelj može biti prilično dugo (čak i na SSD), a poslužitelj se ponekad ispunjava za vrijeme učitavanja. Igra se može i mučiti ili srušiti, čak i na izbornicima, mada sam dosad imao samo jedan sudar s igrom.
Na kraju, Mordhau je grozna, ali realistična srednjovjekovna borbena igra koja razonodi tonom različitih igrača. Mnogi će brusiti igre kako bi što bolje usavršili svoje omiljeno oružje. Tu sam ja, koji doslovno trči oko bojnog polja svirajući glazbeni instrument koji timu dodaje apsolutno nultu vrijednost igranja. U tome je ljepota Navigacija - pojedinac trenutke imaju tendenciju da nadmašuju bilo koji nedostatak dizajna ili tehničke propuste koji su prisutni.
Ako me oprostite, imam bojno polje koje ću ispuniti glazbom.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)