review chibi robo zip lash
Jadni mali robot ...
Bio sam obožavatelj Chibi-Robo! otkad je originalni za GameCube objavljen 2006. godine. Bila je to čudna, simpatična avanturistička igra s malenim robotom koji je imao zadatak očistiti ogromnu kuću, sa veselim glazbenim zvučnim efektima koji prate svaku pojedinu akciju, uključujući samo hodanje. Čak sam i uživao Chibi-Robo! Traženje fotografija od prije nekoliko godina, što je promijenilo formulu kako bi isprobali nešto potpuno novo s franšizom.
Nintendo je formulu još jednom izmijenio Chibi-Robo! Zip Lash , platformi za pomicanje sa bočnim pomicanjem s mehanikom grabljenja. Mnogi su spojevi za seriju ovdje, što znači da se definitivno i dalje osjeća kao Chibi-Robo! igra iako je poprimila novi žanr. Nažalost, Zip Lash ima nekoliko previše pogrešnih koraka koji ih značajno zadržavaju.
pitanja i odgovori za programiranje Java
Chibi-Robo! Zip Lash (3DS)
Programer: Nintendo
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 9. listopada 2015
MSRP: 29,99 USD
U Chibi-Robo! Zip Lash vanzemaljci veličine pint-a napali su Zemlju, kradući resurse uz omiljene grickalice, a na Chibi-Robou i njegovom partneru Tellyju (koji je sada oblikovan poput računala) ovisi o tome kako bi spasili dan. Chibi-Robo će proputovati svijet, zaustavljajući planove vanzemaljaca i spašavajući sve užine na koje naiđe (sve na temelju stvarnih grickalica i bombona iz cijelog svijeta).
Za navigaciju oko sebe, Chibi-Robo koristi svoj utikač kao bič kako bi uništio neprijatelje, skupljao predmete, hvatao se za određene površine ili helikopterom preko jama. Čep se također može odbiti od zidova, što otvara puno mogućnosti za zanimljivo oblikovanje platformi dok igrač pokušava uglaviti savršen kadar kako bi stigao do udaljenih objekata. Kabel počinje prilično kratak, na 6 centimetara na početku svake razine, ali može se produžiti do 120 inča sakupljanjem plavih kuglica.
Osim mehanike utikača, postoji mnoštvo preskočnih presjeka, zagonetki koje treba riješiti, neprijateljske horde koje treba uništiti, predmeta za prikupljanje, pa čak i nekoliko razina na kojima su Chibi-Robo skejtbording, wakeboarding i putovanje balonom do kraja. Postoje i neke prilično zgodne borbe za zaokruživanje svakog svijeta. Samo gledam mehaniku platforme, Zip Lash savršeno kompetentan ulazak u žanr. Svaki svijet mijenja stvari novim idejama i zanimljivim izgledima, tako da igra ne bi postala prejako zaostala.
Još jednom, Chibi-Roboovo zdravlje pokazuje njegovo napajanje, koje se polako iscrpljuje dok se kreće unaokolo i značajno se smanjuje ako padne u jamu ili ako ga pogodi neprijatelj. U svakom prodajnom dijelu on može napuniti utikač, što će koštati nekoliko vati (vati se zarađuju recikliranjem smeća). Također može kupiti rezervne baterije kao rezervu.
Za igrače koji su kompletirani, vani je svaka razina napunjena sa nekoliko skrivenih kolekcionarskih predmeta, uključujući spomenute grickalice imena, posebne medaljone, Chibi-Tots-ove koji igraju skrivače, igračke za razgovor i smeće za čišćenje i pretvoriti u energiju. Ako nešto propustite prvi put, razine se mogu reproducirati radi detaljnijeg pretraživanja, ali samo nakon što se ispune određeni uvjeti. Što me dovodi do moje najmanje omiljene strane Chibi-Robo! Zip Lash ,
najbolji uređivač teksta za python mac
Većina igara poput platformi poput ove sadrže kartu sa svakom razinom postavljenom na stazi koje se potom igraju uzastopno. Zip Lash pokušava ovu zajedničku značajku poništiti primjenom 'Kotača odredišta'. Nakon svake razine Chibi-Robo će vrteti kotač za odabir broja. Ovaj broj određuje količinu razmaka koji će se kretati na karti, što zauzvrat određuje sljedeću razinu koja će se igrati, čak i ako nije sljedeća razina u nizu. Nakon što je svaka razina karte otkrivena i pretučena, igrač tada može prijeći na sljedeću kartu. U osnovi, to znači da će većina ljudi igrati razine izvan reda, što bi mogla biti uredna ideja.
Problem je, međutim, što su karte postavljene u krug, a ako se igrač petlja okolo i sleti na razinu na kojoj je već igrao, bit će primoran da ga igra ponovo kako bi nastavio i odabrao drugu razinu. Zbog toga je ova jedna jednostavna ideja Destination Wheel ručno uništila moje uzbuđenje Zip Lash , Biti prisiljen na ponavljanje razina zbog loše sreće nije zabavna mehanika. Jedini razlog za koji bih pomislio da to postoji u trenutnom stanju bio bi umjetno produljenje dužine igre, a to nije nešto što mogu zaostajati. Uključili su čak i odvojeni kotač za okretanje šefova, što je potpuno besmisleno i gubljenje vremena jer na cijelom kolu postoji samo jedan prostor. Boss Wheel je možda bila smiješna šala da Destination Wheel već nije bio takav smetnja.
Pod uvjetom, postoje načini za zaobići kotač. Brojeve kotača možete kupiti kod moolaha (valute u igri), tako da će igrač vjerojatnije spustiti željenu količinu. Također je moguće dobiti više od jednog okretanja, pod pretpostavkom da je igrač bio dovoljno vješt da pogodi zlatne ili srebrne leteće tanjire na kraju posljednje razine. Konačno, jednom kad je svaka razina pobijeđena i svijet je očišćen, igrači više neće morati okretati kotač za taj svijet i mogu slobodno birati koju god razinu žele. Kad bi samo to bilo moguće od početka ...
program za snimanje zaslona na računalu
Nažalost, odredišni kotač nije bio jedini problem s kojim sam imao Zip Lash , Kao da prisiljavanje na ponovnu reprodukciju razina zbog lošeg predenja nije dovoljno, određena područja svake razine postaju dostupna tek nakon što su razine dovršene. Ova područja su potpuno neobavezna i koriste se samo za šansu za dobivanje kostima za Chibi-Robo (koja se može dobiti i pronalaskom kodova postavljenih na Miiverseu), ali i dalje je dovoljno da se mora ponoviti svaka razina opet , po treći put ili više ako igrač stvarno nije sretan, samo da pronađe sve. Imao sam i nekih problema s nedostatkom kontrolnih točaka tijekom segmenata skejtbord / wakeboard, ali to se čini kao relativno mali problem pored svega ostalog.
Sva ta glupost s kotačima tužno je uništena Zip Lash za mene je to velika sramota jer je gotovo sve ostalo u vezi igre zabavno i šarmantno. Nova mehanika platformi djeluje dobro, borbe za šefa su uzbudljive, a sam Chibi-Robo simpatičan kao i uvijek. Bio bih zadovoljan ovom igrom da nije bilo groznog Destination Wheel.
Ako si tvrda osoba Chibi-Robo! ventilator ili ako vam mogućnost ponovnog ponavljanja istih razina previše ne smeta Zip Lash možda za tebe. Nažalost, teško mi je dati ovu igru dobru preporuku nakon frustrirajućeg vremena koje sam imao s njom. Još uvijek te volim, Chibi-Robo, ali ovo ti nije bilo najbolje!
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)