review aaaaaaaaaa
Smatram da nisam u stanju pravilno prenijeti iskustvo igranja AaAaaAaAAA !!! - Nepromišljeno nepoštovanje gravitacije s prostorom dodijeljenim u uvodnom odlomku (i kratkim opisom na koji sam u početku imao na umu, igra 'kvazirealistična arkadna akcija' preskočena je dosadno koliko i beskorisno), pa ću vas samo usmjeriti na ovaj trailer.
Dakle, suočeni ste s onom što se čini kao više žanrovska indie igra o padu s spektakularnih visina i mreži jednako spektakularne rezultate. Doživljavate mješavinu blagog uzbuđenja i probirljive tjeskobe. Što radiš? Što čini znaš?
swf datoteke se ne reproduciraju u pregledniku
Vjerojatno ste pogodili skok zbog mog pregleda igre.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Nepromišljeno nepoštovanje gravitacije (PC) Programer: Dejobaan Games
Izdavač: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Objavljeno: 3. rujna 2009 MSRP: 15,00 USD Osjećam se pomalo neobično recenzirati aaaa (itd.), s obzirom da se gotovo ništa o igri nije promijenilo od mog pregleda prije nekoliko mjeseci. Sve je jednako uzbudljivo i veselo kao u lipnju - svega je puno više, a nekoliko novih stvari postalo je očito nakon završetka dovršene verzije. aaaa (itd.), za neupućene, igrači zadaju da skaču s vrlo visokih zgrada, dovodeći se u što veću ljudsku opasnost i pokušavaju (s različitim stupnjevima uspjeha) sigurno sletjeti, a da se ne likvidiraju. To postaje malo složenije od toga kako igra napreduje - naizmjenično ćete poticati i odbijati svoje obožavatelje i prosvjednike, kad se namjerno ne sudarate s pticama ili označavate općinske zgrade grafitima dok pljujete pored njih - ali više od svega, aaaa (itd.) govori o zastrašujućem uzbuđenju raketiranja prema zemlji, tjeskobi između brzog blaženstva i užasa razbijanja kostiju. Osamdeset nivoa igre raspoređeno je na rotirajućoj, trodimenzionalnoj mreži izbornika, s tim da su sljedeće razine dostupne samo kada otključate barem jednu razinu pored njih. Za otključavanje nivoa trebat će vam 'Zubi', valuta igre u kojoj se može zaraditi zarađivanjem visokih golova na svakoj razini. Dok je struktura otključavanja razine u ranijoj pregradi izgledala frustrirajuće i očajnički - stalno bih dobivao ocjene od četiri zvjezdice na svakoj razini, ali jednostavno jedva biti u mogućnosti priuštiti nove razine - cjelovita igra omogućuje puno opušteniji, elegantniji napredak. Nećete potreba dobiti ocjene 4 ili 5 zvjezdica na svakoj pojedinoj razini kako biste vidjeli sav sadržaj, mada će vam vjerojatno nedostajati puno zabave ako barem ne probati ,
Sama razina nije strašno teško preživjeti; mnogo više se usredotočuju na izazov postizanja visokih rezultata i pronalaženja zanimljivih staza do temelja nego bilo čega drugog. Na mnogo načina, aaaa (itd.) moglo bi se pokazati kao pukotina za narkomane koji su postali vodeći; s intuitivnim sustavom bodovanja u igri (boravak u blizini zgrade daje vam jedan 'zagrljaj' u sekundi, svaki vrijedan sto bodova, a gotovo dodirom nove zgrade dobivate vam jednokratni 'poljubac', vrijedan tisuću) i razne razine rute, pretpostavlja se da bi mogao potrošiti puno vremena pokušavajući zaraditi rang s pet zvjezdica na svakoj razini. Na akceleralno povezanim igrama, gotovo svaki kozmetički aspekt prezentacije ubrizgava ugodnom mješavinom nadrealnih injokesa i 4chan-esqueInternet humora. Recimo samo da jedna od razina nosi naslov 'Slučajno sam grad Bostona', i ostavimo to pri tome. Čin igranja prosječne razine ne osjeća se u potpunosti za razliku od kombinacije Izgorjeti , Battletoads i igra koju nikad prije niste doživjeli, ali želite dugo vidjeti više. Naslov igre, koliko god bio spretan, prokleto je prikladan: najbolja razbojnica između uspravnog vertikalnog terora i pametna, strateška jurnjava. Koliko god mrzim da to kažem, postoji razina blizu kraja igre puna okretnih metala smrti i nevjerojatno uskih tunela, što me zapravo, dvaput, silno vrištalo od uzbuđenja. Prvi vrisak poprimio je oblik polusatnih samoglasnika uzlazne zapremine. Drugi vrisak, izgovoren nakon što sam izašao iz Tunela smrti, sastojao se od nečeg sličnog 'JA SAM BEZBEDNOSNI; Mogu vidjeti , Ipak sam pronašao da želim malo više od onoga što igra nudi. Iako je savršeno zabavno provesti osamdeset razina i osam ili više sati jureći visoke rezultate i crtajući idealne staze za ljubljenje, od vas se traži da previše često ponavljate strategije za veći dio igre. Potražite alternativne rute; ostati stvarno u blizini zgrada; pamtiti kartu kako biste optimizirali rezultat. Spomenuti stupanj smrti Tunel O '(nije njegovo stvarno ime, iako se ne mogu sjetiti kako se zvao) i nekoliko drugih - posebno onih koji su prepuni gledatelja da se odmrznu, a zgrade da se spreme - izvrsno posao miješanja stvari, ali jednostavno nema dovoljno tih razina promjena igre. Nakon što ste kupili sve raspoložive sposobnosti oko sredine igre, razine se počinju stapati jedna s drugom kako stagniraju vaše strategije bodovanja. Posljednjih desetak nivoa lijepo začinjava stvari s gotovo shmup-esque formacijama prepreka koje čine osjećaj kao izazovima preživljavanja nego daleko brojnija dostignuća visokih ocjena, ali volio bih vidjeti više strateške i emocionalne raznolikosti u igra u cjelini. Ne mogu si pomoći, ali čeznem za a Mi volimo Katamari -jeksi nastavak koji se igra na jezgru igri na raznovrsne načine. Da i ne spominjem, nažalost nema stvarnog završetka igre - samo otključate sve videozapise i razine i to je to. Ipak, malo ponavljanja i nedostatak zaključka malo umanjuju cjelokupni proizvod. Prokleti srednji dio je proklet, aaaa (itd.) je još uvijek originalno, često smiješno djelo koje će obnoviti vašu vjeru u indie gaming scenu. Bez obzira jeste li tip koji može provoditi sate penjući se na ploče s najboljim rezultatima ili tražite samo blistavu maštovitu igru koja prkosi jednostavnoj kategorizaciji, naći ćete nešto u čemu ćete uživati aaaa (Sl.) Osim na hranu, odjeću, račune, medicinsku njegu, prijevoz, umjetničke potrepštine ili donaciju po vašem izboru, ne mogu smisliti puno bolji način kako ovaj mjesec potrošiti 15 dolara.
Ocjena: 8,0 -- Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)
kako postati knjiga vođa