review strike suit zero
U svemiru vas nitko ne može čuti kako cvili od radosti
Zapamtiti Posljednji zvjezdani borac? Naravno da jesi; vjerojatno sanjate o premisi koja vam se događa. Nada da će me izvanzemaljci zaposliti u intergalaktičkom ratu zbog nečijeg ludog igračkog umijeća prilično je razlog zašto sam kao mladalačka mladost potrošio neznatni iznos džeparca na arkadne igre. Da nisam bio toliko nesposoban da se čak i približim visokom rezultatu, siguran sam da bih vas već spasio od invazije vanzemaljaca.
Ne žali me, međutim. Možda nisam pravi pilot pilot, ali proveo sam posljednjih nekoliko dana pretvarajući se kao jedan na nedavno Kickstartedu Udarno odijelo Nula - bila je pakla vožnja. I svih tih vremena kad je moj brod eksplodirao u tisuću sićušnih komadića šrapnela, bio sam zadovoljan spoznajom da zapravo nisam osuđen na Zemlju i na sve koji ovdje žive.
Strike Suit Zero (PC)
Programer: Rođene igre spremne
Izdavač: Born Ready Games
Izdanje: 23. siječnja 2013
MSRP: 19,99 USD
Znanstvena fantastika mogla bi nam vjerovati da ako čovječanstvo ne bude odmah uključeno u rat s neprijateljskom vanzemaljskom rasom onog trenutka kada krene među zvijezde, ono će neizbježno započeti rat umjesto sa svojim svemirskim kolonijama. Ova posljednja pretpostavka je poticaj za akcije prepune akcije Udarno odijelo Nula - igra koja kanalizira toliko stvari koje volim Ratovi kolonija do Homeworld, da se ne mogu suzdržati od toga, čak i kad me ljuti.
Dakle, evo što se događa u budućnosti: Čovječanstvo se raširilo preko zvijezda nakon što je otkrilo vanzemaljski prijenos. Odnos između Ujedinjenih naroda Zemlje (UNE) i njezinih izvan svjetskih kolonija postao je zategnut, a nakon što znanstvenici Zemlje otkriju čudnu tehnologiju u svijetu kolonija i pokušaju je zadržati za sebe, protjerani su s planete i građanski rat počinje.
Ipak, nazvati to građanskim ratom, vjerojatno daje previše zasluga UNE-u. Zemljine snage prilično se temeljito usmjeravaju vanzemaljskim relikvijama koje posjeduju kolonisti, a ostatak igre Zemljina preživjela flota očajnički se utrkuje u svoj matični svijet kako bi zaustavila svoje potpuno uništenje.
Ovdje neću mlatiti riječi, zaplet je prilično grozan. To je blesavo i zaboravljivo, a likovi nisu ništa drugo do dosadne glave za razgovor koje vam govore stvari koje vas vjerojatno ne zanimaju. Međutim, naspram tečaja, nekako sam nekako uživao. Nešto je neobično u naletu na Zemlju da zaustavi gomilu nejasno loših ljudi da ubiju milijarde bez ikakvog razloga. Gotovo jednosmjeran pokušaj pobjede protiv bljeskalice svemirski brod je jednostavno zabavno, bez obzira na to kako ga ljuljate.
Protagonist iz naslova, neki nijemi frajer po imenu Adams, samo je vaš tipično smiješno izvrstan pilot - on je vjerojatno dobar momak koji se treba pokrenuti. Bori se za UNE, a rano u igri dobiva titulu Strike Suit, glavni izvlačenje naslova. Neke misije vas smeštaju u druga plovila, a sve otključane misije mogu se reproducirati na različitim brodovima, ali to je Strike Suit s kojim ćete se stvarno htjeti igrati. To je najuravnoteženija gomila, ali još važnije može se transformirati u plutajući mehan koji raspršuje 'rojeve rakete' na desetke meta odjednom.
Uništavajući neprijatelje, odijelo se podiže i izbacuje spomenuti naboj pušeći sve što vidite da kraljevstvo dolazi. Izuzetno je zadovoljavajući i prekriva zaslon navijanjem, uvijanjem zvijezda koje izgledaju još upečatljivije s obzirom na apsolutno zadivljujuću pozadinu prostora.
Rođeni Ready Games su učinili zvjezdani posao čineći hladno prostranstvo prostora izgleda bogato i zanimljivo. Ogromni, detaljni svjetovi naglašavaju šareno okruženje maglina, zvijezda, asteroida i sunčevih sjaja. Snažno, hladno crnilo koje bi se moglo očekivati zamijenilo je nešto gotovo viskozno i opipljivije. Svijetla paleta boja čini da vam svaka razina skoči, bilo da je riječ o oštroplavom neonu koji prožima područje treninga UNE, ili zloslutnoj, pakleno crvenoj od puhanog svijeta udarenog vanzemaljskom relikvijom. U sredini su nebrojeni sićušni brodovi koji se tkaju između impozantnih kruzera i fregata, a svi će ti motociklistički tragovi učiniti da viknete. ' Homeworld „!, dok usmjerite pogled prema ekranu i izgledate poput idiota.
Bilo je iznenađujuće da me vizualni dizajn spomenutih brodova nije impresionirao ni približno koliko njihovo igralište, a to nije ni prekrasno Strike Suit. Junji Okubo ( Beskonačni prostor, Appleseed Ex Machina, čelični bataljon) bio je mozak iza posuda, ali većina obaju flota izgleda pitoma i prilično generička. No Strike Suit izgleda predivno, kako u svom brodskom obliku, gdje izgleda kao super gladak brod na koji biste bili ponosni na letjenje, tako i u svom mehaničkom obliku, koji ima izrazito istočnjačku estetiku.
Treba napomenuti da u mecha obliku Strike Suit ne kontrolira kako se može očekivati. Nećete se bacati na neprijateljske krstare i isjeći ih laserskim mačem; takva je manevriranje prepuštena brodskom obliku. Umjesto toga, on djeluje više kao nepomični raketni raspršivač, ogromni pištolj. Međutim, brzo se može premjestiti ili izbjeći neprijateljsku vatru.
Svi brodovi igrača mogu nas oduševiti, a iako postoje razlike u tome koliko oružja mogu da posjeduju ili koliko su responzivne, još uvijek nećete imati problema sa ulaskom u borbe poput vrućih podataka o kojima ste oduvijek sanjali. Uvlačenje i izbacivanje komadića, brzina prema gigantskom laserskom nabijanju behemota za postavljanje raketnog salvea, prije nego što se povučete za pokrivanje saveznika ili raznesete ogromne rakete, eksplozivna je vožnja. Dostupna su četiri broda, borac, presretač, bombarder i Strike Suit; međutim, kada prvi put igrate misiju, bit ćete ograničeni na samo jedan od njih.
O da, misije. To su stvari. Nažalost, prilično su naporni, opterećeni ciljevima tako neinspiracijskim da ponekad možete zaboraviti da radite nešto nevjerojatno poput letenja divovske mehanike u svemiru. Razdirajte ovaj brod. Pucajte na ove momke neko vrijeme. Vatra u nekoliko topova. Neizbježno bih se izgubio u baletu užurbane svemirske borbe, ali nagoni za te bitke zaista su prilično tupi.
Dok SSZ Nailazi na borbu između manjih brodova, ostavlja mnogo toga za poželjeti kada se radi o rješavanju većih neprijatelja. Ciljanje može postati izrazito neprimjetno kada pokušavate izvaditi specifične brodske puške na krstaricama i fregate, a lako je postati dezorijentirana kad svaki pištolj (veliki brodovi imaju na desetke) bude predstavljen vlastitom crvenom strelicom ili dijamantom na vašem HUD-u.
Ne pomaže to što je saveznički AI uistinu gadost. Većina misija uključuje sukobe titana između desetaka, ako ne i stotina brodova, ali stalno sam se osjećao kao da sam jedini pilot koji nešto radi. Vaši kolege borci obično ignoriraju velike neprijatelje, prepuštajući to vama i povremenim savezničkim glavnim brodom kako bi skinuli ogroman broj ogromnih neprijatelja. Saveznički kapitalni brodovi također predstavljaju problem kada ih je zaštita često primarni ili sekundarni cilj, jer ne čine apsolutno ništa da izbjegnu puhanje u smrt.
razlika između testiranja crne kutije i bijele kutije
Jedino što saveznici čak nude pretvaranje pomoći je neprestano radijsko čavrljanje, i dovraga, neugodno je. Kad ne šire dezinformacije, govore vam nešto što već znate. Najgori trenuci su kada odluče razgovarati s vama dok pokušavate slušati grozan zvuk rakete koja se zaključava na vašem brodu. Oni više pomažu neprijatelju nego vam pomažu, iskreno.
Nekoliko vidljivih grešaka također je ometalo moje iskustvo. Scenarizirani događaji ponekad ne bi uspjeli započeti, dogodilo se više od nekoliko sudara, a povremeno bi nepostojeće mete potekle na mom HUD-u. Sudari su bili najgori jer su izbrisali napredak moje misije, zahtijevajući od mene da krenem od početka prilično zacrtanih misija. Ni ove duge misije ne poboljšavaju se prilično brutalno raspoređene kontrolne točke.
Priznajem da me ove neugodnosti, iako frustrirajuće, nisu prestale voljeti SSZ. Prikazivanje misije zbog sudara je bol, ali kad se toliko zabavim borim se preko zvijezda, ne mogu dobiti isto bijesna što to sve iznova radim. To je testament koliko je zapravo zabavni ovaj svemirski borbeni sim.
Moje opraštanje dolazi od puno nostalgije što igra jednostavno curi iz svih njegovih pora. SSZ proizvod je ljubavi prema žanru, a nadahnuće je jasno. Ovo je naslov koji su osmislili ljudi koji obožavaju titane iz 90-ih i ranih svemirskih igara iz 00-ih: Freespace, freelancer, Starlancer, TIE Fighter, i naravno gore spomenuto Ratovi kolonija i Homeworld sve su jasno muza za Born Ready Games. U stvari, soundtrack je napisao nitko drugi nego Paul Rusky, genij koji stoji iza jezive glazbe Homeworld, i to pokazuje, kao da je to fantastična pratnja svemirskom rombu.
Kad se završila konačna, nažalost nezadovoljavajuća misija, bio sam spreman odložiti SSZ. Mogućnost ponovnog reproduciranja nudi se u obliku bodova, medalja i nekih otključavajućih brodskih bonusa koje možda niste mogli uzeti prilikom prvog pokušaja misije, ali ispunio bih svoje ispunjenje. Bio bih sretan ući u još tisuću pasjih borbi, ali završio sam sa zaštitom i pratnjom svojih UNE-ovih choma. Rijetko je da igra zna kad treba nazvati da je stala, ali ovdje je situacija takva. Nije toliko dugo da nadmašuje svoju dobrodošlicu, ali nije toliko kratko da ne uspijeva pokazati svoje obećanje.
Završetak, ili barem onaj koji sam dobio (postoje dvije različite), podrazumijeva mogućnost nastavka, a s tim izgledom nisam mogao biti sretniji. Uz bolje ciljanje i manje mentalno pod-normalne saveznike, mogao bih se dobro naći na Nebu. Dotad, Strike Suit Zero nesumnjivo će vam pomoći da ispočetkate svemirsku borbu koju dosad morate imati.