review starlink battle
Oprosti Olivia Newton-John, ali ovo je trenutak kada ne bismo trebali postati fizički
Želio bih započeti ovu recenziju pričom o Goofusu i Gallantu i nadam se Bogu Naglasci ljudi me ne tuže zbog toga. Jednog dana Goofus i Gallant odlučuju kupiti nove igračke za život Starlink: Bitka za Atlas , Goofus ulazi u svoj lokalni GameStop i kupuje PlayStation 4 Starter Pack i ništa drugo. Gallant koristi svoj Switch za prijavljivanje u eShop gdje kupuje Digital Edition izdanja za 15 dolara manje nego što je Goofus platio.
Kasnije toga dana, oba dječaka uživaju StarLink kad naiđu na posebno tvrdog Prime na pustinjskom planetu Kirite. Gallant mu je Arwing uništen i brzo prelazi na jedan od svoja četiri druga broda i nastavlja borbu. Goofus gubi Zenit u bitci, a budući da nema druge brodove s kojima igra, mora platiti kaznu da se ponovo vrati na zadnju kontrolnu točku koju je prošao. Kad naiđu na špijun koji treba otvoriti žutim oružjem, Gallant opremi svoj Levitator pištolj i riješi zagonetku s lakoćom. Goofus troši sljedećih 20 minuta tražeći kanistere koje može baciti na špijune da učine isto, prije nego što odustanu i eksplodiraju u svemir kako bi se borili protiv Dreadnought-a samo da bi umrli i morali platiti kaznu da bi se ponovo vratili natrag zadnja kontrolna točka koju je prošao.
korisničko sučelje baze podataka i softver za upite
Ako planirate pokupiti Starlink: Bitka za Atlas , ne budi Goofus. Budi galant.
Starlink: Bitka za Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (pregledano))
Programer: Ubisoft Toronto
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 16. listopada 2018
MSRP: Digitalno izdanje od 59,99 USD, Startarski paket od 74,99 dolara
Starlink: Bitka za Atlas Ubisoftov je pokušaj da igračke za život naprave kako treba. Povratak u 2015., kada žanr dostiže svoj vrhunac Skylanders , Dimenzije Lega , i Disney Beskonačnost svi koji su zauzimali čitave prolaze u Toys'r'Us trgovinama, svi kupci koji nisu htjeli kupiti igru i hrpa sitnica samo da bi je mogli igrati, izostavljeni su. Nijedna od tih franšiza ljudima nije dala mogućnost da kupuju pribor digitalno, a sad su njih dvije mrtve, a jedna na pauzi. S StarLink , Ubisoft je stvorio naslov koji premošćuje jaz između kolektora igračaka i onih koji samo žele igru. Nažalost, krajnji proizvod je onaj koji uvelike koristi ljudima koji ne brinu o igračkama i ostavlja one koji kupuju fizičke brodove koji drže kratak kraj štapa.
Središnji trik od StarLink vrti se oko izmjene dijelova i dijelova vašeg broda kako bi napravili vlastitu, jedinstvenu leteću mašinu. Digitalno, ovo je puk. Uz osnovno digitalno izdanje igre pružit će vam pristup nekoliko brodova, pilota i oružja s kojima ćete moći lutati. Iako nema jednostavnog gumba za pokretanje ispočetka, intuitivan je i treba vam samo trenutak da isključite uređaje prije nego što se vratite u akciju.
Kada idete sa Starter Packom, to je mnogo naporniji i ograničeni proces. Ne možete prebacivati brodove u pokretu i imate samo pristup oružju koje je uključeno u set. Čak i ako koristite digitalni Arwing uz digitalno izdanje igre, sve dok su vaši Joy-Con kontroleri umetnuti u uključeni nosač kontrolera, možete koristiti samo brod koji je trenutno priključen. Brod uništen u bitci? Sada morate pažljivo ukloniti svoj brod iz vašeg kontrolera i priložiti sljedeći. Nemate drugi brod? Plaćajte kaznu (s valutom u igri) i vratite se na posljednju kontrolnu točku.
Sada, napominjem, ovo se ne odnosi na igranje StarLink u ručnom načinu rada. Set startera uključuje igračku Arwing i digitalni brod Zenith. Kad igru igrate na put, ne morate brinuti da ćete sa sobom ponijeti igračke. Svaku igračku u koju skenirate StarLink otključit će digitalnu verziju koja je dobra sedam dana.
Nesklad između dvije verzije igre stvara neobičnu situaciju kada ljudi koji plaćaju manje primaju vrhunsko iskustvo. Uz Digital Edition 60 dolara dobivate više nego što trošite više od 100 USD na plastični pribor. Igračke su prilično pristojne, svejedno su brodovi, ali važno je imati više posuda na raspolaganju StarLink jer su brodovi prilično izgled ove verzije života. Popravak broda i ponovno dobivanje života glupo je jeftino, ali može se obaviti samo na određenim mjestima. Naravno, potreba za popravkom brodova u potpunosti je u rukama igrača.
Pored četiri različite poteškoće i višestruke postavke pomoći, StarLink je igra koja nagrađuje naporan rad čineći iskustvo lakšim. Cilj ove igre otvorenog svijeta je osloboditi sustav Altas iz Graxa i njegove zaboravljene legije. Kao pilot sa Starlink timom, imate zadatak posjetiti svaku planetu u sustavu i osloboditi ih od Legion spojke ispunjavanjem skupa lista često zadataka. Sletiš na planetu, uništiš rojeve košnice, izgradiš postrojenja kako bi proširio svoj utjecaj, eliminirao ekstraktore i besplatne kampove prije nego što se bore protiv Prime zvijeri koju je Legija izbacila iz vlasti za preuzimanje planeta. Ova metoda spasenja planeta ostaje ista za svaki živopisni svijet koji posjetite.
Eliminiranje premijera cilj je svakog svijeta i slobodno ga možete ići onog trenutka kada ga dotaknete. Međutim, obavljanje svega tog napornog posla olakšat će vam. Kada sagradite objekt na oborenoj košnici, jedna od mogućnosti koju morate izgraditi je oružarnica. Oružje će regrutirati druge pilote za patroliranje planetom i pomoći vam u borbi. S oružarnicom možete lakše skinuti uređaje za vađenje. Spustite dovoljno ekstraktora, a Prime koji luta po površini planete smanjivat će se snaga. Pakleni premijer pune snage ima četiri faze svoje borbe čineći dugu i uzbudljivu bitku. Osnovni premijer, potrošen svom snagom od uništenih ekstraktora, može se srušiti za manje od 90 sekundi.
Naporan rad se proteže i izvan zemaljskih stvari. Eliminiranje Primeša s planeta smanjit će snagu Dreadnoughta koje je Grax poslao da preuzme svjetove Altas sustava. Svakom Dreadnoughtu pokreću dva Primesa i nakon što one budu eliminirane, bitke protiv ovih masivnih brodova postaju mnogo upravljivije.
Apsolutno obožavam boriti se kroz Dreadnoughts. Zapravo volim borbe u ovom periodu igre. Bez obzira da li srušim grupu odmetnika koji su me ugrabili u zamku hiper-motora ili se borim s različitim ciklopima koje Legija pusti na svaki planet, StarLink u najboljem je trenutku kad nešto ubijem. Te se bitke mogu dobiti vrlo intenzivno, a Switch Switch hardver obavlja izvanredan posao da minimalno padne broj sličica kad se nalazi u usidrenom ili ručnom načinu rada. Nevjerojatno je fluidan i Ubisoft Toronto je apsolutno uklonio kontrole za dvije različite vrste borbe. U svemiru ili dok letite, imate potpunu kontrolu nad svemirskim brodom i neprijatelji vam mogu doći iz bilo kojeg smjera. Kada se krećete po površini planete, vaš se brod upravlja poput lebdećeg zrakoplova, omogućujući vam da se krećete u svih 360 stupnjeva dok izmičete dolaznim napadima ili kružite stranim bićem kao dio skeniranja faune.
Faune skeniranja su samo neki od užurbanih poslova StarLink mora produžiti život igre. Svaki objekt koji gradite dolazit će s vlastitim setom misija, ali njihovo dovršavanje zapravo nije potrebno za pobjedu u igri. Na prvom planetu na kojem sam bio zaglavljen uložio sam vremena i uložio napor da dovršim svaku misiju koju će mi dodijeliti opservatorij ili bager. Kad sam stigao do drugog planeta i shvatio da su sve te misije potpuno iste, shvatio sam da maksimiranje svakog planeta neće biti vrijedno mojeg vremena ili truda. Ubisoft Toronto uložio je mnogo posla u razlikovanju svakog od ovih svjetova, koristeći snagu Snježnog motora kako bi stvorio doista zadivljujuće krajolike, ali nije posvećeno dovoljno pozornosti kako bi svako planetarno iskustvo bilo jedinstveno. Iako se uklapaju u floru, ovi su svjetovi uglavnom neplodni, a samo nekoliko divovskih životinjskih vrsta luta po površini. Ne postoje gradovi, niti ruševine ili zanimljiva mjesta koja bi se trebali otkriti, već su objekti za rezanje kolačića koje gradim i kućice kopirane na kopiji raštrkane po svakom svijetu.
kako otvoriti mkv datoteku na Windowsima
Bio bih otpušten ako me ne dotakne Zvijezda Lisica značajke koje se nalaze u inačici Switch StarLink , Najblaže rečeno, riječ je o prilično malom dijelu dodatnih sadržaja. Postoji nekoliko misija razasutih na nekoliko planeta koji se mogu okončati za manje od dva sata. Ubisoft Toronto odradio je pristojan posao, uključujući Fox i prijatelje u priču o igrama, prisutne od samog početka kampanje. Na kraju su krenuli sami - nakon što su bez razloga nestali usred osipa - ali povremeno će se pojaviti u vašem com sustavu kako bi vas podsjetili na trenutne misije.
Premda se divim radu koji je u potpunosti izrazio ekipu Star Fox-a i stvaranju prilagođenih presjeka za Switch verziju igre, zaista nema Zvijezda Lisica utjecaj u ovom isključivom nizu misija. Svaki od njih igra manje-više poput ostatka igre, a iako mislim da je posljednja bitka u Wolfovom jazbinu vjerojatno najbolja svemirska borba u cijelom paketu, duša Zvijezda Lisica potpuno je odsutan. Možete zamijeniti Zvijezda Lisica s bilo kojom drugom franšizom znanstvene fantastike i još uvijek steći isto iskustvo.
Starlink: Bitka za Atlas dobra je igra koju krade veličina nedostatak ambicija i užasna implementacija igračaka u život. Sve što pođe kako treba - pametna brodogradnja, borba, kontrole, maštoviti vanzemaljski svjetovi, pristojna priča o svemirskoj operi - ne mogu izbjeći vrtlog zamara koji dolazi s dizajnom pješačke misije, planete mehanički isto i razorno znanje koje ljudi koji kupuju samo Starter Pack dobivaju neupitno inferiorno iskustvo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je izdavač objavio. Osim što su primili Digital Deluxe Edition igre, nekoliko je StarLink isporučeni su i brodovi, piloti i oružja za životinje pribor.