review progress dragon quest viii 120645
.net pitanja i odgovori za iskusne

Slimesational
Ponekad sve ispraviš iz prvog pokušaja.
To je filozofija koja je vodila Potraga za zmajem serija već trideset godina, i teško je raspravljati. Franšiza je stalno bila najprodavanija u Japanu, i Potraga za zmajem igre su poznate po svojoj dužini i kvaliteti. Također je poznato da su prilično tradicionalni, a borba se još uvijek vodi iz perspektive u prvom licu na potezu, baš kao što je to bilo na NES-u. Unatoč svom uspjehu u domovini, serija nikada nije prešla na masovnu popularnost na Zapadu, iako ne zbog nedostatka pokušaja.
Potraga za zmajem igre obično dolaze kasno u životu sustava, a izdavač Square Enix uvijek je čekao da vidi što će biti dominantna konzola prije nego što preda resurse za Potraga za zmajem naslov za taj sustav. Dragon Quest VIII prvi put se pojavila na kraju životnog ciklusa PlayStationa 2 i bila je to briljantna ispraćaj, bujna, živahna igra s dobro napisanim likovima i pričom koja ima daške pravog patosa. To je ogromna, mesnata igra uloga, a samo dovršetak glavne misije navodno traje negdje oko 80 sati. Međutim, bilo je nekoliko promjena u prijelazu na 3DS, pa kako DQVIII čekati na noviji hardver?
Dragon Quest VIII: Putovanje prokletog kralja (3DS (recenzija), PS2, iOS, Android)
Programer: Level-5, Square Enix
Izdavač: Nintendo, Square Enix
Objavljeno: 15. studenog 2005. (PS2), 28. svibnja 2014. (iOS, Android), 20. siječnja 2017. (3DS)
MSRP: 39,99 USD
volim Potraga za zmajem igre, ali imam neku čudnu povijest s njima. Igrao sam original Zmajev ratnik natrag na NES nakon što sam ga posudio od prijatelja koji se pretplatio na nintendo moć , ali nije igrao drugu do Dragon Quest IX: Sentineli zvjezdanog neba izašao je u DS 2010. Kad jesam, ipak sam upao u tu igru teško. DQIX iskoristili su u potpunosti prednosti komunikacijskih značajki DS-a i mogli ste preuzeti nove zadatke i predmete sa Square Enixa ili postaviti svoju igru u stanje mirovanja kako biste razmjenjivali karte blaga s drugim igračima koji su učinili istu stvar, svojevrsni prethodnik StreetPass-u prije 3DS-a čak i lansiran. To je moja daleko najigranija igra ikad i uložio sam više od 800 sati prije nego što sam krenuo dalje.
Otkako sam ponovo probudio zanimanje za Potraga za zmajem s IX , to znači da sam preskočio viii prvi put kad je došlo. Uzeo sam primjerak prije nekoliko godina po savjetu jednog Aarona Lindea, ali iz nekog razloga ga nikad nisam uspio igrati. Tako da sam bio oduševljen što sam to vidio DQVIII je krenuo na 3DS. Moje je mišljenje da igre uloga najbolje funkcioniraju na prijenosnim sustavima jer možete raditi druge stvari dok meljete. Iako DQVIII je definitivno proizvod svog vremena, moram reći da se još uvijek lijepo drži.
DQVIII ima titl Putovanje prokletog kralja , a vi igrate kao čuvar kralja Trodaina, monarha kojeg je glavni negativac, Dhoulmagus, prokleo da izgleda kao patuljasto čudovište nalik Yodi. Njegova kći princeza na sličan je način bila prokleta da poprimi oblik konja, a vraćanje njih dvoje u normalu vaš je primarni cilj. Na putu ćete sresti nekoliko drugih likova čije je živote Dhoulmagus zagorčao, a oni se pridružuju vašoj potrazi kako bi ga zaustavili.
Kontrole su malo izmijenjene kako bi odgovarale 3DS-u i nezgrapne su, ali uslužne. Igram na starijem 3DS-u bez analognog nub-a, tako da su kontrole kamere mapirane na d-pad, a kamera se može rotirati pomoću lijevog i desnog gumba na ramenu. Novi korisnici 3DS-a mogu koristiti nub kao drugi analogni stick za upravljanje kamerom. DQVIII dolazi iz vremena kada su RPG-ovi još uvijek bili prilično novi u cijelom ovom 3D poslu i može biti malo nezgodno usmjeriti se u pravom smjeru. Govoreći o 3D-u, on je većinu vremena prema zadanim postavkama isključen, iako se iz nekog razloga zasloni borbenih zapisa i opreme mogu prikazati u 3D.
Do sada sam odsvirao oko 23 sata priče i zapanjilo me koliko je pripovijedanje zrelo. Ne zrelo jer ima puno krvi i grudi na ekranu (iako Jessica daje potonje), već u smislu da djela imaju posljedice. Iako se likovi za igru mogu uskrsnuti u bilo kojoj crkvi, smrt je trajna za sve ostale i utječe na živote svakoga koga dotakne. Na motivaciju svakog lika utječe smrt nekoga tko mu je važan, bilo prije početka igre ili kao dio priče koja se priča. Pomoći ćete Jessici da se rano pomiri s bratovom smrću, a kasnije će to iskustvo iskoristiti da pomogne ožalošćenom kralju Ascanthe da prebrodi depresiju uzrokovanu smrću njegove žene.
Učitao sam svoju PS2 kopiju DQVIII vidjeti što se promijenilo, a promjene su uglavnom pozitivne. Čini se da su neke teksture poboljšane, a to je vrlo uočljivo kada usporedite dim koji se diže iz prvog grada koji posjetite. Sposobnost ubrzavanja bitaka uklanja ubod brušenja, a mogućnost vidjeti čudovišta na karti svijeta čini lov na određenu vrstu mnogo manje napornim. Malo me nervira što ova verzija nema prekrasan orkestriran soundtrack koji se nalazi u PS2 izdanju, ali razumijem da su se prostorna ograničenja i politika kombinirali kako bi se držala izvan sjevernoameričkog izdanja. Sintetičke zamjene su adekvatne, a važnije je da je glasovna gluma u svakom slučaju sačuvana. Upoznao sam oba nova lika za igru, ali ih još ne mogu angažirati u svojoj zabavi. Novi izazov u tamnici neće se otključati dok ne uđem dalje u igru, tako da to još nisam mogao testirati. Iznenađujuće, nova značajka u kojoj sam najviše uživao je način rada kamere, koji vam omogućuje da snimite sluzave selfije i podijelite ih putem StreetPass-a.
Način rada kamere omogućuje vam snimanje slika u gradovima ili na terenu, a tu je i nova serija izazova koji iskorištavaju prednosti ovog alata. Iako je kamera dostupna od početka igre, nećete je koristiti dok ne upoznate Camerona Obscuru u Port Prospectu. Nakon što to učinite, on će vas izazvati da počnete fotografirati zanimljiva mjesta, specifična ponašanja čudovišta ili jednostavno pokušati pronaći zlatne statue od sluzi skrivene u svakom gradu. Ako se suočite s njegovim izazovima, on će vam dati nešto korisno, a ovo može biti izvrstan način da nabavite oružje i predmete kojima inače ne biste imali pristup tek nekoliko sati kasnije.
Postoji nekoliko problema koji su bili neugodni, iako nisu umanjili moj užitak DQVIII daleko. Navigacija na karti svijeta radi u redu, ali može biti teško procijeniti možete li trčati uz izbočinu ili morate ići skroz okolo kako biste pronašli ulaznu točku. Iako ja osobno nemam problema s tim, jedna od Jessicinih karakteristika je njezina seksualnost. Ako ubacite bodove u ovu statistiku, ona će se razmetati svojim oblinama kako bi skupini dala prednost u borbi, imobilizirajući čudovišta požudom. Njezin je jedini model karaktera koji se mijenja ovisno o oklopu koji je opremila, i definitivno pokazuje više kože od muških likova. Igra je malo spora za početak, iako bih bio sklon biti dobrotvoran i nazvao je namjernim tempom. I dok sebe smatram veteranom Potraga za zmajem serije, novi igrači mogu imati problema s shvaćanjem kako stvari funkcioniraju. Tutorijal u igri nema puno prepreka, tako da igračima preostaje da sami shvate sustave kao što su Tension i Alchemy ili čak kako ciklus dan/noć utječe na igru. Ako ne znate kako ovi funkcioniraju, igra će vam biti mnogo teža, pa sam malo iznenađen podcijenjenim načinom na koji su predstavljeni.
Sve u svemu, stvarno sam uživao u vremenu koje sam uložio Dragon Quest VIII do sada, i jedva čekam da se vratim na to. Ako ste igrali DQVIII prije toga vrijedi ponovno pogledati, a ako niste, nema boljeg vremena nego sada da ga isprobate. Ova igra je klasična u svakom smislu te riječi, i presretan sam što je dostupna novoj generaciji da se dočepa. Nakon uspjeha od Dragon Quest Builders prošle godine, možda će ovo biti ono što konačno pomogne Potraga za zmajem postati velik na Zapadu kao i u Japanu.
(Ova se recenzija temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je dostavio izdavač.)