review metal gear solid
Metalna zupčana masa serija svima znači nešto drugačije. Nekima ova serija simbolizira potpuno sazrijevanje videoigara kao narativne umjetničke forme. Za druge je serija simbol odvratnog viška koji je zahvatio srca mnogih današnjih programera igara. Tamo gdje stojite na Metalna zupčana masa vjerovatno da franšiza ovisi o tome koliko dobro podnosite prikaze sat vremena, izuzetno komplicirane priče i glumačku špicu.
Za mene Metalna zupčana masa serija predstavlja vrhunski spoj holivudske logike, logike stripova, logike videoigara i povijesti iz stvarnog života. To je mjesto na kojem se spajaju svi oblici modernog vizualnog pripovijedanja. Bilo da uživate u igrama ili ne, morate priznati da je sinteziranje mnogih pripovjedačkih jezika u jednom stilu nešto što treba poštivati.
Metal Gear Solid: Peace Walker tehnički je šesti ulazak u Metalna zupčana masa priču, a drugo za PSP. To je izravan nastavak na Metal Gear Solid: Prijenosni Ops , ali na mnogo načina glasi nad tim podcijenjenim naslovom, i umjesto toga uzima svoje znakove Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Također je puno slično Monster Hunter Tri i Pokémoni , s malo crtice od Pooyan bačen u dobru mjeru.
Ovo je čak i čudna igra Metalna zupčana masa standardi. Pritisnite skok da biste saznali je li to dobro.
Metal Gear Solid: Peace Walker (Prijenosni PlayStation)
Developer: Kojima Productions
Izdavač: Konami
Objavljeno: 8. lipnja 2010
MSRP: 39,99 USD
U prvih pola sata od Šetač mira , koristit ćete neobjašnjiv rendgenski vid kako biste pregledali djevojčinu odjeću kako biste provjerili njezino donje rublje, dok je usred ozbiljne rasprave o potencijalnom nuklearnom ratu. Moja prva misao bila je: 'Da, ovo je Metalni zupčanik igra, u redu '. Nakon toga stvari postaju još čudnije. Igra uspijeva zajebati Metalna zupčana masa gameplay formula nešto žestoko, dok se istodobno širi na nju na nevjerojatne načine. Mnogo mojih najdražih aspekata Šetač mira izravni prethodnici, Metal Gear Solid: Prijenosni Ops i Metalna zupčana masa 3 , posebno nisu prisutni Šetač mira , ali dosta je fantastičnih dodataka zauzelo svoje mjesto. To je igra koja me puno gnjevi zbog svog otrcanog dizajna, ali za svaki trenutak frustracije nudi dva apsolutnog sjaja.
Ovdje se može puno reći. Započnimo tamo gdje igra ide po zlu.
Znate kako Metalna zupčana masa igre, uzbudljivo je i zabavno bježati od neprijateljskih vojnika nakon što ih opazite? Prisiljeni ste ići bježati i skrivati se, obično puzeći trbuhom ispod kamiona ili neke barake, možda slučajnim komadom skele. To je otišlo od Šetač mira , Svakako, još uvijek vas mogu primijetiti neprijateljski vojnici, koji ih šalje za sobom u skupinama, ali sposobnost puzanja u skrovita mjesta na trbuhu više nema. Sada treba srušiti se uz zid i upucati svima koji vam se zbliže u lice. Poginut ćete ili ćete ubiti više vojnika nego što neprijatelj može poslati za vama. Opasnost je i dalje prisutna, ali skrivanje zapravo više ne utječe na jednadžbu. Metalna zupčana masa 4 Obećanje o „Nema mjesta skrivanju (o“) napokon se obistinilo i nekako je sranje.
Igra također kombinira arhaične dijelove dizajna s modernim konvencijama akcijskih igara na općenito frustrirajući način. Kamera je prilično grozna, posebno kada ste u pokretu. Bez obzira koju upravljačku shemu odabrali, ne postoji način da pokrenete, prilagodite kameru i istovremeno imate puni pristup različitim sposobnostima. Ako pokušavate istovremeno pokrenuti i napasti, nećete moći prilagoditi kameru. Ako je igra koristila klasično Metalna zupčana masa 1-3 To bi bio problem, ali umjesto toga, kamera je obično uska, što čini bilo što lijevo ili desno ili iza vas, gotovo nemoguće vidjeti. Možda da to nadoknadi, Zmija sada regenerira zdravlje.
Lezite na trbuhu dovoljno dugo i počet ćete povraćati zdravlje. To uvelike smanjuje vaše potrebe za zdravstvenim proizvodima. Zapravo mi je ponestalo municije u igri mnogo češće nego što sam ponestao obroka kukuruznog čipsa. Zbog toga sam gubio najmanje sat ili dva borbe protiv šefova, preživio zbog svog faktora ozdravljenja, ali na kraju sam bio prisiljen izgubiti, jer sam na kraju ponestao streljiva. To je igru učinilo manje zabavnom, a jedini razlog za to svodi se na pokušaj Kojima Productions-a da kopira modernog pucača zapadnog stila. Tužno je vidjeti Metalni zupčanik juriti za dizajnerskim izborima novijih (i po mom mišljenju manjih) igara, i iritantno je kada vidim kako oni propadaju.
To su sve stvari koje su me u početku gnjavile oko igre. Vremenom, vjerojatno na pola puta igre, nitko me više nije smetao. Nije da nisu utjecali na moje uživanje u igri; samo da su se moji standardi promijenili. Nisu zvali ovu igru Metalna zupčana masa 5 s razlogom: jednostavno nije sasvim u skladu sa standardnim brojenim igrama u seriji.
Jednom kada sam to prihvatio i stvarno ušao u igru, naučio sam ga voljeti i ovdje se zaista može puno voljeti. Za početak, igra nam pokazuje posljednje poglavlje u priči Gole Zmije. Unatoč nekoliko malo vjerojatnih sastanaka koji se ponekad osjećaju malo prisilno, ovo je jedno od boljih Metalni zupčanik priče - ekonomski je izraženije i izravnije od većine ostalih igara u nizu.
Šetač mira označava veliku prekretnicu za Metalni zupčanik priča u cjelini. Također je zanimljiva samostalna studija lika Gole zmije. Metal Gear Solid: Prijenosni Ops pokazao čovjeka u tranziciji između biti usamljeni vojnik i vođa. Do kraja Šetač mira , on je 100% veliki šef, s obzirom na to tko je i u što vjeruje u odnosu na svijet oko sebe i na sjećanje na svog voljenog mentora. Bossova sjena je preko Naked Snake gotovo cijelu igru, što čini nekoliko zanimljivih pripovijesti dok usko vezuje igru za Metalna zupčana masa 3 ,
Govoreći Metalna zupčana masa 3 , ako ste ikada željeli vidjeti Ashley Wood kako prilagođava igru stripu (kao što je to činio s njim Metalna zupčana masa 1 i 2 ), ovo je najbliže što ćete dobiti. Gospodin Wood je gostujući umjetnik igre, kojem je zadatak ilustrirati većinu izrezanih scena u igri, a njegov je rad ovdje nevjerojatno lijep. Također je animiran veći dio vremena, a iako je dodatnih kadrova animacije malo i puno je toga, stvari su i dalje glatke i uvjerljive, pogotovo kada brutalni, jezivi strojevi u igri okrenu svoje ružne… glave? CPU?
operativni sustavi otvorenog koda za računalo
U igri nedostaju vrste borbe bokova jedan na jedan između Snake i sličnih glupo imenovanih vojnika koji Metalna zupčana masa fanovi su to očekivali, ali to nadoknađuje nizom man-mech bitki koje jednostavno zadivljuju. Ove borbe mogu biti izuzetno teške i zahtijevaju mnogo vremena, strpljenja, preuzimanja rizika i strategije. Mnoge misije u kampanji igre su prilično zaboravljive (spasite P.O.W.s, dođite do rute za bijeg u ograničenom vremenu), ali borbe šefova igre dugo će sjediti sa mnom. To čak ne uključuje i nevjerojatne pojavnosti iz višestrukih Lovac na čudovišta šefovi, otključani od strane marljivih igrača koji su spremni iskočiti kroz nekoliko obruča. Kombiniranje ovih dino-zmajeva s tradicionalnim Metalni zupčanik radnja je iznenađujuće bešavna.
Dio toga je zbog igre za četvero igrača na mreži. Osjeća se kao Lovac na čudovišta , i stvarno djeluje. Kao što sam već spomenuo, igra također ima svojih trenutaka poštovanja prema drugom super ogromnom japanskom RPG-u, Pokémoni , Koristeći smiješni, ali radikalni sustav isporuke Fulton, Zmija može oteti i pretvoriti bilo kojeg neprijateljskog vojnika u člana svoje vojske vanjskog neba. Do kraja igre sakupit ćete stotine vojnika (čak i jednog zasnovanog na samom Kojima) koji mogu raditi na bilo kojem broju stvari. Možete ih čak i povesti u rat u vodenoj, auto-borbi, Unaprijed ratovi -style taktička mini-igra.
Ovo nije prvi put da neprijatelje možete pretvoriti u Snakeovu stranu. Uloviti ih sve je također bio glavni dio Prijenosni Ops , Ali Šetač mira uzima te ideje i stvarno ih oblikuje. Podizanje razine vaše vojske i oružja, kao i korištenje vašeg tima i vaših vještina za otkrivanje novih predmeta i novih tajni, redoviti su događaji. Također možete uhvatiti tenkove, helikoptere i druge razne (ahem) 'opremu'. Gdje Prijenosni Ops dao vam osjećaj formiranja vlastite gerilske radne skupine, Šetač mira stavlja vas na zaduženje za stvaranje vojske koja je puna snage. Da citiram tu damu u toj pjesmi, 'Kakva uzbuđenja ...'
Znam da nešto zaboravljam. Jesam li spomenuo da je grafika fantastična? Vjerojatno ne. Jesam li spomenuo da igra umjesto iPoda vas naoružava Sony Walkmanom? Vjerojatno ne. Jesam li ušao u duboku povezanost igre s etikom rata, smislom mira i konceptom nuklearnih odvraćanja u stvarnom svijetu? Definitivno ne, jer bi bilo koja pravda uopće uzela deset odlomaka. Zapravo, ovo je pregled koji bi lako mogao proći danima. Igra je zaista gusta sa značajkama i dodacima. Bio sam na tome više od 20 sati i siguran sam da ima još toga što nisam vidio.
Za kraj, volim ovu igru. Nije baš poput showrofa Metalna zupčana masa 4 ili ukupnog paketa poput Metalna zupčana masa 3 , ali na mnogo načina, to je najnaprednija igra u igri Metalna zupčana masa serija od originala. Postoje neke bolne mane kako Šetač mira igrama, a puno je misija zaboravljajući iako zabavno, ali ti problemi nisu bili dovoljni da me ne bi zabavljao ovom igrom. Dovoljno je veličina da nadoknadite jezivu kameru i gubitak puzavog trbuha. Dajem igri ...
Ocjena: 8,0 - Sjajno ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca. )