review warriors legends troy
Dinastički ratnici serija je nevjerojatno zapažena u smislu prikazivanja koliko različite zapadne i japanske publike mogu biti. U Japanu, Dinastički ratnici je prodavač ljestvice i prodavač sustava, kulturni fenomen. Ovdje? Jedva podiže obrvu.
Tecmo Koei to zna i tako je prije više od dvije godine objavio Ratnici: Legende Troje , Zahvaljujući poznatijoj mitološkoj postavci i krupnijem prikazu borbe, ovo je igra s kojom ratnici serija se nada da će razbiti Ameriku.
Iskreno, mislim da su i sami Trojanci imali bolje šanse od ove igre.
Ratnici: Legende Troje (PlayStation 3)
Programer: Tecmo Koei Canada
Izdavač: Tecmo Koei
Objavljeno: 15. ožujka 2011
MSRP: 59,99 USD
Na isti način na koji Dinastički ratnici prepričava događaje iz antičke kineske ere Tri kraljevstva, Legende Troje crta svoj scenarij i narativ iz mitološkog Trojanskog rata. Od trenutka kad je Pariz oteo Helenu i odveo je natrag u Troju, sve do konačne grčke pobjede koristeći ikonični Trojanski konj, prikazano je cijelo desetljeće krvoprolića.
Trojanski ratnici koristi kombinirani sustav 'Naplata' iz Dinastički ratnici , u kojem će umetanje snažnih napada u različite kombinacije brzih napada donijeti nove poteze. Za razliku od drugih igara, likovi se pojedinačno ne izravnavaju i ne mogu se slobodno birati u načinu priče. Svako poglavlje ima svoj specifični karakter koji ste prisiljeni koristiti, a ne postoji Slobodni način koji će vam omogućiti da u borbu povedete svoj omiljeni lik.
Umjesto da poravnate pojedine likove, opremite predmete koji se kupuju u Kleosu - novac zarađen za ubojstva i borbene performanse. Ove stavke nadograđuju različite statistike ili daju jedinstvene sposobnosti poput dodatnog oštećenja neprijateljskog štita ili većeg otpora strelicama. Iako je zanimljiva ideja, igračima uskraćuje priliku da odaberu i uvježbaju omiljeni lik, a također je prilično neugodno stalno pokušavati izmjenjivati predmete na ograničenoj mreži poput loše slagalice.
ispitivanje od kraja do kraja vs regresijsko ispitivanje
Hack n 'slash gameplay iz prethodnog ratnici igre su manje-više sačuvane, s nekoliko dodatnih dodataka. Za jedno je veći fokus na blokiranje i suprotstavljanje, posebno u duelima protiv šefovih likova. Kada govorimo o šefovima, vodi se velika borba protiv legendarnih bića poput grifona i ciklopa. Igrači također mogu pokupiti i baciti neprijateljsko oružje za instant ubijanja ili izvoditi završne poteze uz pomoć strašnjih napada ili zapanjujućih neprijatelja. Ne može se poreći da je ovo više visceralna igra, s brutalnim ubodima i krvlju iz svežnjeva - no neobično, nikad nitko ne gubi ud.
Kao i način priče, postoje i razne misije Izazov, iako su prilično ograničene. Možete odabrati borbu jedan na jedan, misiju u kojoj morate ubiti sve neprijatelje prije nego vam zdravlje istekne, ili ubiti sve, a da pritom ne primite niti jedan pogodak. Nijedna od njih nije dovoljno uvjerljiva za promociju mnogo reprodukcija, iako mogu biti pristojan izvor dodatnog Kleosa prilikom spremanja za visoke profile.
Kao obožavatelj hack n 'slash igara, ideja o ratnici igra s više brutalnosti i nova postavka definitivno je privlačna. Jedini problem je što je Koei potpuno zaboravio na jednu stvar - čineći je zabavnom.
Troy je usporena i troma igra. Likovi imaju osjećaj kao da ih pregazi ogromna težina, a njihovi napadni žice nevjerojatno je teško usmjeriti se u mete - ako vam prvi pogodak promaši, najbolje je zaustaviti se, premjestiti svoj lik i ponovo napasti, jer je ispravljanje putanje nemoguće. , Neprijatelji se lako razbijaju od kombinacija, a mnogi od njih nose ogromne oklope koji zahtijevaju da isti napad „omamljanje nakon čega slijedi finišer“ napad bude neželjen spamom. Čak i za a ratnici igra, Legende Troje osjeća se izuzetno ponavljajući. Radnja maskiranja gumba jednostavno ne djeluje zadovoljavajuće jer su likovi zamorno letargični, a njihovi napadi generički i neskriveni.
Nadalje, igra vam oduzima svu šarmantnu ekscentričnost franšize. Šareni, apsurdni likovi kakvi se nalaze u Dinastija ili Samurajski ratnici nigdje se ne vide, zamijenjeni bijednim, viču parodijama zapadnih antiheroja videoigre, svi mišići i šaptajući bez osjećaja individualnosti. To je despondantna, depresivna, tjeskobna igra, a opseg gumba iznad vrha treba boliti iznutra poput Medvjedi za njegu treba lik koji se reže. Možda se može tvrditi da je to izgledalo opsada Troje ... ali tada možda to govori da je Opsada Troje bila početna grozna ideja.
Koei je izbacio i niz groznih izbora za igranje. Na primjer, borbe za šefa dugotrajne su, monotone stvari u kojima učite jedan slučajni način nanošenja štete i nastavite to raditi. Borbe također postaju progresivno jeftinije jer neprijatelji počinju pozivati klonove koji vas okružuju i zaustavljaju vas od napada, ili stvaraju vrtloge koji se pojave na zemlji bez upozorenja i mogu napasti s zaslona. Oh, i postoje sjajna tri duela protiv dva 'dvoboja' u kojima vaš saveznički lik zapravo neće napasti nešto i neprijatelji će vas ignorirati koji vas sretno tuku na pulpu bez straha od odmazde. Oni su najbolji.
Igra pokušava dokazati svoj zapadni značaj tako što je bacila u brojne misije pratnje i sekcije brzog događaja. Pratit ćete likove i predmete koji uzimaju ogromne količine štete, ne poduzimajte ništa da bi se obranili i često voljno naletite na gomilu neprijatelja kako bi ih pogubili. Što se tiče QTE-ova, oni su otprilike tako elegantni kao što biste očekivali - jer nisu. Oni zasedaju igrača, predugo traju, a čini se da bi pozivi za pritiskanje gumba proizvoljno propali. A da i ne spominjem, oni su samo lijeni, nema smisla da komplimentiraju akciju, a osjećaju se bačeno samo zato Bog rata učinili ih.
Čak je i vizualno predstavljanje neuspjeh. Igra je vjerojatno jedna od najgledanijih ratnici naslova u smislu čiste grafičke moći, uz ragdoll fiziku i nešto što se približava trenutnim genima vizualnih efekata bačeno je u spoj, ali umjetnički dizajn - ono što je važno - nedostaje. I Trojane i Grke teško je rastaviti, a glavni su likovi gotovo svi bradasti, umiljati, mišićavi mesari bez ikakvih simpatičnih osobina. Glazba nije ništa drugo do zaboravljiv izbor ulaznih orkestralnih smjela. Metalni zvučni zapis za kosu koji je bio dio ratnici serija godinama nije nigdje.
Ratnici: Legende Troje je ono što se događa kad uzmeš Dinastički ratnici i usisati svu energiju i život iz nje. To je prazna ljuska divljači, smrada i trula. Goli kostur igre je tu, ali to je drhtavi zombi, spor i dosadan i krajnje bez osobnosti.
Sama činjenica da Koei misli da je to razlog zbog čega se zapadnjačke igre - depresivne su i neraspoložene - granična je uvredljiva, a nije malo neugodna. Troy Mogla je biti dobra igra, ali nijedna količina prskanja krvi koja bi udarala u kameru za igru nije mogla biti mala bezdušna igra.
Trojanski ratnici upravo nudi jednostavnu akciju mashinga gumba bez previše žurbe, ali obožavatelji hack n 'slash-a najbolje bi čekali Dinastijski ratnici 7 , Ta igra ima više karaktera u jednoj prikolici nego što to čini u čitavom iskustvu.
kako pokrenuti .jar datoteke na Windowsima