destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 otvara se s tvojim likom, Danny Lamb, zadavivši gotovo stariju nenaoružanu medicinsku sestru.
Da. To je takva igra.
Zanemarujući svu BS politiku pravljenja igre koja zabavlja isključivo nasiljem ili mogućih posljedica prodaje takve igre, važno je samo jedno pitanje: je li prokletstvo uopće dobro?
Izvorna Potjera bila je lepršava i ponavljajuća, ali ipak nekako zabavna zbog svoje tada izvanredne jezivosti i nepretenciozne prirode. Da li Manhunt 2 poboljšati ove mane? Kreće li se od jednostavnog pornografskog mučenja i dokazuje se sama po sebi zabavnom igrom? Koliko loše rade rezovi koje je Rockstar napravio da bi postigla M ocjenu štetili igrivost?
Pritisnite skok da biste to saznali.
Manhunt 2 (PS2, PSP, pregledan za Wii)
Razvio je Rockstar London
Objavljeno 30. listopada 2007
Prvo stvari: vjerojatno želite znati koliko je efekt zamagljivanja u izvršenju igre.
dobar mp3 downloader za android besplatno
To je loše.
Pretpostavljam da je puno, puno gore na PS2 i PSP-u, jer ne dobivate kontrole kretanja kako bi vam nejasno ukazali na to što, dovraga, vaš lik radi, ali čak i na Wii-u neki od groznijih ubija u nekim tamniji su krajevi zaista prokleto teško razabrati. Dobivate nejasnu predodžbu o tome što se događa, ali nemoguće je proći kroz jedno pogubljenje bez osjećaja velike iritacije zbog činjenice da je ono što gledate moglo biti mnogo jezivije i opisnije.
I nemojte se oterati - the samo razlog za igru Manhunt 2 je nasilje. Tko god je igrao prvi Potjera zna da igranje nije osobito dobro, grafika je mračna i tmurna, a prisutni su samo najmanji tragovi priče. U ovom poštovanju, Manhunt 2 ne pada previše od stabla franšize.
Nisam baš siguran kako sažeti priču. Objašnjenje glavnog sukoba moć pokvariti glavni zaplet za vas, ali ustručavam se to čak i nazvati preokretom. Svatko tko ima i najmanju količinu inteligencije shvatit će odnos između glavnog junaka (Danny Lamb) i njegova prijatelja (Leo) u roku od doslovno deset sekundi nakon što njih dvojica komuniciraju. Ipak Potjera serija nikada nije stvarno bila usmjerena prema ljudima nadarenima s prekomjernom količinom mozga - možda je bolje da ovaj detalj parcele ostane netaknut. Dovoljno je reći da Danny Lamb bježi iz bolnice s blagom amnezijom i mora provesti 4-7 sati igre dok se upušta u istinu. U pripovijesti igre ima nekoliko zanimljivih trenutaka, ali u cjelini, u najboljem je slučaju suvišno, a u najgorem slučaju jezivo licemjerno (pri kraju igre Danny pokušava zaustaviti svoju nasilnu prirodu tako što će se riješiti lika koji ga prisiljava na počinjenje ubojstva .Onači se ovog lika tako što ga je ubodom ubodio u vrat i lopatom ga do smrti tukao. Da, točno - za nenasilje).
Većina se gameplay-a i dalje vrti okrutno skrivajući se u sjeni i izvlačeći 'Hunters' - neopisan, ulovljeni izraz za sve koji vas žele mrtvog. Zahvaljujući, Manhunt 2 Nigdje nije tako linearno kao njegov prethodnik u smislu neposredne lokalne agencije. Karte se još uvijek sastoje od prilično jednostavne A-B rute, a igra je i dalje prilično prokleto linearna ako se uzme samostalno, ali za razliku od originala Potjera , igrač nije prisiljen na upotrebu samo oružje od gužve ili samo pištolj. Prva igra vas je prisilila da koristite tihe egzekucije s mizernim oružjem za oko 70% vremena izvršavanja, sve dok vam nisu dali pištolj (i samo pištolj) za posljednjih 30% - Manhunt 2 ugodno seče kroz sranje pružajući vam pištolj i oružje protiv malodobnosti relativno rano u igri i omogućujući vam da odaberete želite li ubodom, udarac ili pucanje kroz igru.
softver za najbolje performanse za Windows 10
Međutim, izvan ovog malog izbora (što će se pripaziti samo onima koji su igrali prvu igru) ne postoji ništa čak ni na daljinu zanimljivo Manhunt 2 igranja. Neko vrijeme trčiš, skrivaš se u sjeni, užasno ubijaš prolaznika, upucaš nekoliko Lovaca, još malo trčiš. Isperite, ponovite. Gotovo svaki aspekt igranja ujednačeno je osrednji: AI braindead će hodati u krugovima ili se zabijati u zidove, Wiimoteov cilj je nespretan, a mnoge su razine tako lijeno dizajnirane da doslovno možete krenuti od kontrolne točke do kontrolne točke, ignorirajući gotovo svaki neprijatelj oko vas i dovršite svaku razinu u rekordnom vremenu. Kao da je igra zna da tko god bi je igrao, čini to samo za grozne egzekucije; Razine su dizajnirane s pretpostavkom da igrač gleda da zlonamjerno zadržava smrt svojih neprijatelja, umjesto da pokušava jednostavno prijeći pored njih i dalje pripovijedati. Kao takve, nevjerojatno su dosadne.
Također bih htio istaknuti dva posebna aspekta igranja, koji su me, iskreno, iznervirali.
Prvo, programeri su također uključili neke napola pokušaje promjene igranja implementirajući besmislene prepreke poput brave ili zaglavljenih vrata. Nakon što dosegne ove prepreke, igrač je prisiljen pretraživati čitav prokleta razina za lopatu koju je slučajni neprijatelj nosio. Ako ne možete pronaći žile, ne možete nastaviti. U jednom sam trenutku proveo doslovno pola sata pretražujući zadnju razinu zalutale lopatice kojom se neprijatelj spustio nekoliko kilometara unatrag; Trebao sam ogrtač, očito, ali igra mi nije smetala sve do dvadeset minuta nakon što sam ubio jedinog čuvara koji ga je nosio. Uslijedilo je mnogo povratnih utakmica, pretraživanja u kutku i bahatosti.
Drugo, nemoguće je preskočiti nijednu scenu izreza u razini. To ne bi bilo tako loše, osim činjenice da bilo kad zastrašujuće umreš , morate pregledati najnoviji prizor koji se odigrao na početku posljednje kontrolne točke. Prisiljavanje igrača da prolazi kroz istu scenu, iznova i iznova, samo za slučajno umiranje, možda je jedan od najglupljih izbora dizajna igara koje sam vidio cijele godine.
Oh, usput, grafika je sranje. Ovo izjavljujem kao činjenicu, a ne kao bijesnu točku iritacije: zapravo nisam grafičar, ali znam ružno i Manhunt 2 ružna je. Likovi modela su blokadi i očito posljednjeg spola, čak i na Wii-ju, a okruženja su tamna i mračna i tmurna, a ne raspoložena ili uznemirujuća. Priznat ću da su animacije likova jako dobre, posebno tijekom borbe s maloj rukom ili smaknuća, ali osim toga, Manhunt 2 samo nije lijepo gledati.
Negativnost na stranu, međutim, Manhunt 2 čini nekoliko stvari dobro. Na primjer, kad se igrač sakrije u sjeni, Hunter može otrčati do mračnog područja i proučiti ga tražeći bilo kakve znakove kretanja. U ovom trenutku dolazi do kratke, ali dobro integrirane Wii mini-igre (vrste). Nakon Hunterovog dolaska, igrač mora Wiimote zadržati što je moguće ljudskije; ako se kreće previše, Hunter će primijetiti pokret i napad, ali ako igrač može držati Wiimote postojanim deset sekundi, Hunter će krenuti dalje i izložiti leđa igraču. Vizualno, minigame su implementirane na jednostavan i neposredan način (kretnja točka se pojavljuje na zaslonu kako bi vam pokazala koliko nehotice pomičete Wiimote i u kojem smjeru, dok krug okružuje točku kako bi vam pokazao koliko se možete kretati primijeti Wiimote prije Huntera) i dodaje veliku fizičku, specifičnu za Wii napetost onome što bi inače bilo nekoliko sekundi pasivno čekajući da Hunter prođe.
Uz to, sustav za šake utemeljen na pokretu djeluje prilično dobro. Nije The Godfather: Blackhand Edition na bilo koji način, ali nikad se nisam brinuo zbog toga što igra ne prepoznaje moje udarce - kad sam udarao nunchuckom, Danny je udario lijevom rukom, a kad sam udario Wiimoteom, Danny je odmah bacio desnicu. Kao i kod skrivajućeg minigame, i ovo malo Wiimote-ove funkcionalnosti učinilo je potencijalno dosadnim događajem (u ovom slučaju borbom protiv maloprodaje bez straha) mnogo zabavnijom.
kako mogu otvoriti json datoteku?

Ovo je moj glavni problem sa Manhunt 2 : postoji jedino pružiti svojoj publici najgroznije, odvratne smrti koje eventualno može dovesti. Sada možemo raspravljati je li to dobra stvar dok se klišeji ne vrate kući, ali taj princip dizajna jednog dijela postaje problematičan kada to više ne možete pružiti jedan stvar za vašu publiku. Za igru koja živi ili umire isporučujući užasno užasne sekvence ubijanja, Manhunt 2 nametnuta cenzura u osnovi je uklonila bilo koji razlog da igra postoji. Razdoblje.
Kako sada stoji, Manhunt 2 djeluje kao najgore od svih svjetova; njegovo neigranje će iritirati igrače koji zapravo žele uživati u sebi, a pretpostavljeno nasilje će medije pokrenuti u bjesnilo i javno mišljenje o video-snimanju poslati još pet godina, a njegova relativno niska razina vizualno jasnog nasilja razočarat će goruče koji samo žele vidjeti lošeg momka kako oduzima svoje loptice pomoću kliješta. Da, implementacija Wiimotea ponekad je prilično zanimljiva (dovoljno da bih Wii izdanje naveo kao definitivnu verziju Manhunt 2 ), ali jednostavno nema razloga da se zapravo igramo kroz nekoliko sati igranja Manhunt 2 ima za ponuditi.
Ako imate Wii, kupite Zack i Wiki umjesto toga. Možda će se tada mediji usredotočiti na epidemiju pretjerane sreće među vlasnicima Wii-a, a ne na brigu o našoj sklonosti da počinimo ubojstvo u stvarnom svijetu potaknutog sranjenim video-igrama.
Ocjena: 2,5
Presuda: Zaboravi!