ryu is gunning top tier new super smash bros
Gledajte dok sam Tatsumaki do moje smrti
Sjetite se prvog puta s kojim ste bili na mreži Ulični borac IV s vašim najdražim likom, Hakanom, i borio se oko 100 Ryusa u tjednu? Svi su spamli Hadoukens i uvijek se probudili uz Shoryukena? Ne biste li voljeli ponovo proživjeti te trenutke Super Smash Bros.?! Ako ne, na trenutak bih izbjegavao slavu.
Ryu je lako najzanimljiviji lik za ulazak u Super Smash Bros. roster, zbog čega se mnogo ljudi brzo slijeva na njega. Ryu ima više verzija svojih specijalaca, Street Fighter ulazi, pa čak i dva Final Smashe! Vrsta poput izvjesnog kojega je netko ne tako davno predvidio! #humblebrag
kako pisati automatizirane test slučajeve
Prvo, razgovarajmo o Ryu pozornici, dvorcu Suzaku. Ukratko: prekrasno je i čudno. Glazba je sjajna i ubrzava kada stvari postanu sve žanje. Zadani način rada definitivno će biti ne biti turnirski-pravni, jer ima hod na desnoj strani. Za opću zabavu igra, međutim, vrhunska. Strategije će se mijenjati ovisno o strani na kojoj se borba događa, a s obzirom na to da je na lijevoj strani puno otvorenog prostora, ponekad možete očekivati ozbiljnu igru letvice.
Postoje dvije platforme s lijeve strane, jedna na vrhu i jedna na dnu. Gornji nema izbočene police, ali donji ima. Izbori na donjoj platformi pomalo su namrgođeni jer će se likovi koji se približe središnjem dijelu platforme nasloniti na otvor koji izgleda put predaleko da bi se snašao. Čini se da će igrači puknuti samo u načinu na koji su suočeni. Evo GIF-a koji će pokazati što mislim:
Što se tiče lika, prvo što sam učinio bilo je prebacivanje Ryua u režim treninga. Ima barem dvostruko više napada od standardnog lika, a ja moram znati što su i kako djeluju prije nego što uđem u utakmicu. Od ovog nadalje, njegove lagane napade nazvat ću napadima koji se izvode pritiskom na gumb, a teškim napadima kao igračima u kojima igrač mora držati tipku za napad. Očito je negdje u sredini neki medij, ali bit ću proklet ako ga mogu namjerno povući.
Držanje gumba za napad čak se i ne osjeća kao da ga stvarno 'držite'. Bojao sam se da će se pritiskom na tipku za napad osjećati čudno, ali još uvijek se vrlo brzo izvršava. Sada Brinem se da ću predugo 'držati' gumb za napad kad želim obaviti lagani napad! Doista morate svjesno pritisnuti gumb da biste izvršili lagani napad. Općenito, teški napadi su ti koji mi izlaze kad ne razmišljam.
Ryu je definitivno lik muškarca koji razmišlja. Izbacivanje napada neće ga smanjiti. Igrači moraju u svakom scenariju misliti 'ok, lagan ili težak'? a zatim pravilno izvršiti.
Krenimo od posebnih poteza. Hadoukens su sjajan način pokrivanja pristupa ili prisiljavanja protivnika na korak. Ne možete spamiti Hadoukene jer može postojati samo jedan. Shakunetsu Hadouken može se aktivirati gibanjem naprijed u pola kruga i tipkom za napad. Ovaj Hadouken je nešto jači od držanja posebnog gumba (8% u odnosu na 7%) i nosit će protivnika sa sobom preko 5 pogodaka. Odličan je za čuvanje ruba jer neprijatelja vodi na vožnju.
pitanja za internetske usluge u javi
Shoryuken je sjajan potez oporavka i može biti ubojit potez pri visokim postocima. Na primjer, ubije Mario na oko 105% bez bijesa. Osobno, ovo je moj potez ubistva u kombinacijama, ali o tome ću više govoriti kasnije. Također je moguće dvaput unijeti prema dolje za izvršavanje ovog poteza, umjesto da se radi normalno kretanje Dragon Punch-a prema naprijed, prema dolje, prema dolje prema naprijed.
Uragan udarac, iako ga je Sakurai nazvao 'vrlo destruktivnim', prilično je grozan kao napad. Nanosi manje štete (9% ako unosite naredbu) ako je protivnik vrlo blizu Ryuu, a veće štete ako bude pogođen tijekom faze predenja (13%). Okomito gura neprijatelja i ne ubija Mario sve do oko 130%, i to bez usmjerenog utjecaja. Kao potez oporavka, ipak, potez je predivan. Ryu može djelovati nakon toga, dopuštajući mu da Tatsumaki dobije vodoravno tlo, a zatim Shoryuken da krene okomito.
Napokon, njegov Focus Attack. To je lako najzanimljiviji poseban potez koji Ryu ima. Dok ga puni, Ryu ima jedan pogodak super oklopa. Tijekom punjenja, Ryu će bljeskati dvaput, jednom za svaki porast. Ako igrač udari protivnika prije jednom treperi, protivnik će biti srušen natrag. Ako ih pogodi nakon oni idu u zgnječeno stanje, baš kao Ulični borac IV , Drugi bljesak dogodi se djelić sekunde prije nego što se potpuno napuni, što znači da se radi o fokusnom napadu razine 3, što dovodi do duljeg pada. Također, ako se oslobodi u razini 1 ili 2, Focus Attack će biti apsorbiran štitnicima. Oslobađanje potpuno nabijenog fokusnog napada još će srušiti štitnika protivnika.
Ono što je najvažnije, Ryu može zaustaviti napad fokusa tijekom punjenja ili nakon pogotka. Ako neispunjeni Focus Attack pogodi štit, Ryu također može crtu-otkazati zaostatak. U Street Fighter IV, ovo je bilo poznato kao 'FADC', ili Focus Attack Dash Cancel. To omogućuje zajamčeni pogodak zgužvanim protivnicima. to je super zadovoljavajući da povuče FADC u potez ubojstva poput Shoryukena. To je također dobar psihi-out potez za crtu i otkazivanje punjenja Focus Attack, slično kao i Sonic može otkazati svoj Spin Dash.
Važno je napomenuti da prilikom unosa a Street Fighter naredbu za izvođenje posebnog poteza, mora se obaviti u smjeru prema kojem je Ryu okrenut. Ako biste, primjerice, željeli napraviti Shakunetsu Hadouken, umjesto toga, on bi se registrirao kao Tatsumaki (četvrtast krug natrag). Nije ugodno kad očekujete da jedan potez izađe, a drugi, pa imajte to na umu!
Ryu-ove norme su nevjerojatno raznolike zahvaljujući jedinstvenoj sposobnosti da ih ima DVA SVAKOGA. Neki od korisnijih koje sam koristio su njegov snažni nagib prema naprijed, Collarbone Breaker. To radi ne potpuno uništiti svježi štit, ali to se čini vrlo blizu. Njegov nagib je također vrlo koristan i čini 12%. Osim toga, puno sam koristio obje verzije njegovog spuštanja.
Razlog zbog kojeg koristim njegov silazni nagib je taj što ga se može otkazati u bilo kojem posebnom potezu koji je pogođen. Ovo je i moje postavljanje nakon uspješnog rušenja. U osnovi, tražim mogućnosti za FADC u teškom silaznom nagibu koji se prebacujem u Shoryuken. U slučaju da ste zaboravili, još uvijek govorim o tome Super Smash Bros. ovdje.
Kao i za neke druge značajne poteze:
- Njegov napredni udarac je nevjerojatno snažan (22% u potpunosti napunjen) i kreće ga naprijed, čineći ga varljivo dugim dometom.
- Njegov donji zrak istrčava, ali samo ako je Ryu blizu protivnika kada se poveže.
- Njegov uzbureni vazduh dobar je za držanje protivnika u zraku, ali imaju kratke domete.
- Bukvalno svi njegovi posebni potezi pomažu u njegovom oporavku. I njegov Focus Attack i Hadouken daju mu malo okomito pojačanje, pa ih iskoristite da iznenadite protivnika tijekom oporavka!
Pa, u čemu je Ryuova slabost? Pa, osim činjenice da igrači mogu s vremena na vrijeme promašiti uloge, rekao bih da je Ryu najveći nedostatak igra bacanja. Nijedno njegovo bacanje nije bacanje vrata, a čini se da ne dovode ni do kakvih kombiniranih prilika. Bez obzira na to, mislim da će Ryu biti vrlo održiv borac na višoj razini igre i eksplozija je eksperimentirati bez obzira koliko ste dobri u igri.
alati za testiranje snimanja i reprodukcije besplatni
Također, uvijek se igrajte kao ružičasti Ryu da biste se pretvarali kao da ste Dan Hibiki.