experience points 03
Reci: 'jebeni krastavci!'
Experience Points (serija iskustava) je serija u kojoj ističem neke od najlepših stvari koje se pamte u određenoj igri. Oni mogu uključivati bilo što iz određenog prizora ili trenutka, lik, oružje ili predmet, razinu ili lokaciju, dio zvučne snimke, mehanika igranja, liniju dijaloga ili bilo što drugo o igri koja se posebno ističe i / ili fenomenalno.
Ova serija će bez sumnje sadržavati spojlere za igre o kojima se raspravlja, pa imajte to na umu ako prvi put planirate igrati igru.
O ovom unosu se govori prozaičan , jedna od mojih najdražih igara svih vremena. Slobodno u komentarima podijelite neke od svojih najdražih stvari o igri!
Znajte svog neprijatelja
Jedna od prvih stvari koja mi je zapela za rukom prozaičan bili neprijatelji. Jednom kada Ness napusti svoju kuću, divlje životinje počinju ga napadati. U početku djeluju kao nekako normalni neprijatelji; vrane, zmije, psi. Osim njih nisu samo vrane, zmije ili psi. Oni su zlobni vranovi, zavojnice i prognani psi. Mogle su biti samo obične stare životinje, ali ovi dodatni opisnici zaista čine neprijatelje zvučnije zanimljivijim. Zašto je ova vrana tako pakotna? Odakle je ovaj pas pobjegao? Prebijam li nečijeg izgubljenog kućnog ljubimca?
Ovo je pokretačka tema za sve neprijatelje kroz koje se borite prozaičan , Ovdje nećete pronaći duhove ni gospodare iz mlina. Umjesto toga, vi ćete se suprotstaviti čudnim neprijateljima poput Ramblin 'Zlih gljiva, Molesa koji igraju grubo, Nema dobrih muha i kuga Rat of Doom. Naletit ćete i na ljude koji su se loše snašli, poput Cranky Lady, nepopustljivog lokalnog tipa, dosadnog Old Partyja i New Age Retro Hippie-a (osobni favorit). A onda stvari počinju postajati potpuno lude, s neobičnim neprijateljima poput šalica kave za ljuljanje, ludih taksija, zaluđenih znakova (koji su očito iz Ohija?), Velikih gomila lutaka, francuskih poljubaca smrti ... u đavolu se događa ova igra?
Široka raznolikost neobičnih i neočekivanih neprijatelja zaista izdvaja ovu igru; to neće biti nikakav stari RPG. Hoću reći, koja druga igra koju prebijaš znači da su stare dame i posjedovali vozila s palicom za bejzbol? Potpuno su bokserice, ali upravo je to u tome sjajno. Zaista se ne možete osmjehnuti kad god naiđete na novog neprijatelja samo da biste saznali da se to zove Bezvredna protoplazma.
Trinaestogodišnji vlasnik kuće
Dok istražujete Nessin rodni grad Onett, vjerojatno ćete primijetiti kuću koja se prodaje u blizini litice pored mora. Trenutni vlasnik spreman je prodati kuću za 7.500 dolara. Budući da je Onett prvi grad, nema šanse da si ga možete priuštiti, osim ako se ne osjećate poput mlatnje neprijatelja poput ludih, tako da će većina igrača vjerojatno krenuti dalje i na kraju zaboraviti na kuću.
Kasnije u igri, kada vaš bankovni račun doslovno preplavi (ćale, tata, zar ne misliš da me ovdje malo pokvarite?), Možete se vratiti u Onett i kuća će i dalje biti na prodaju. Platite strmu naknadu, a Ness će postati ponosni vlasnik prekrasne morske kućice. Na stvari na koje djeca ovih dana troše svoj novac, šešir ...
Onda uđeš u svoje skromno prebivalište i ... hm ... što se dovraga dogodilo ovom mjestu? U podu se nalaze otvorene rupe, namještaj je sav rastrgan, i što se na zemlji dogodilo cijeli stražnji zid ?! Jednostavno ga nema, ravno je nestalo. Je li to mislio tip kad je rekao da kuća ima 'pogled na ocean'? Kakva budala! Pretpostavljam da će ovo naučiti Ness-u prvo pregledati kuću prije nego što je kupi. Te stvari moraš naučiti mlad, znaš?
Ipak, najčudnija stvar ove kuće koja se ruga je čudan časopis koji možete pronaći u otvorenoj ladici. Sadrži ulomak iz priče koja se zove 'Moj tajni život' i opisuje incident u kojem muškarac pokušava izvući voznu kartu za prebrzu vožnju tvrdeći da je njegova supruga na porođaju, a onda kad ih službenik ponudi odvesti u bolnicu, čovjek odbija i uzvikuje da je dijete zapravo demonsko dijete. Doista je bizaran nalaz, a zajedno s očajnim stanjem mjesta, zaista se zapitate kakva je osoba posjedovala ovu kuću prije Ness-a.
Lijek za ono što te muči
Većina RPG-ova ima statusna stanja koja utječu na vašu zabavu za vrijeme bitaka i prozaičan nije izuzetak. Postoje, naravno, RPG spajalice poput zaspavanja, otrovanja ili paraliziranja. Ali onda prozaičan postaje malo kreativniji sa svojim tegobama. Ness i prijatelji mogu se prehladiti, početi mučiti, početi nekontrolirano plakati, dobiti sunčani udar od šetnje pustinjom, postati opsjednut duhom, pretvoriti se u dijamant i još mnogo toga.
Jedna od najčudnijih statusnih tegoba događa se kada neprijatelj gljiva rasipa spore na sve strane i vi postanete 'gljive'. U borbi to u osnovi djeluje poput zbrke; ponekad ćete nasumično napadati svoje saveznike. Izvan bitke, gljiva će vam narasti s vrha glave, a kontrole će biti uklopljene, zbog čega ćete se kretati nasumičnim pravcima. To moraju ukloniti iscjelitelji, a ne liječnici, a iscjelitelji vam zapravo plaćaju 50 dolara za svaku gljivu, pa je gotovo vrijedno toga da budete pogođeni sporama. Učinak je nekako neugodan, ali uvijek me nasmijao kad god se to dogodilo, zbog toga kako glupo svi izgledaju s gljivicom na glavi.
Moj favorit prozaičan bolest, međutim, je domovina. Ness je jedini lik koji može postati kučan, a to se može dogoditi nasumično u bilo kojem trenutku tijekom vaše avanture. Zbog toga povremeno troši ručke s porukama poput: 'Ness propušta dom' ili 'Ness iznenada razmišlja o svojoj mami'. Da biste izliječili beskućništvo, sve što trebate je pronaći telefon i nazvati majku. Nije li to najsmrtonosniji mehaničar igre ikad?
Sezama ukrštenih zvijezda
Pustina Dusty Dunes može izgledati ogromno i prazno, ali ako odvojite vrijeme za istraživanje, u pijesku možete pronaći neke stvarno uredne stvari. Mogu se naći predmeti, kosturi za razgovarati, sunčanice koje spavaju u pustinji (kako su još uvijek žive?), Oaze, izgubljena kontaktna leća i još mnogo toga. No moju najdražu pustinjsku atrakciju, međutim, vjerojatno je još teže naći u pijesku nego kontaktne leće.
Ako ste dovoljno promatrački, na dinama ćete primijetiti nekoliko obojenih piksela; jedan crni i jedan bijeli piksel usred mora narančaste i žute boje. Ako pokušate komunicirati s ovim sitnim mrljicama, naučit ćete da su zapravo sjemenke sezama i da mogu razgovarati (?), A par njih je nekada bio zaljubljen. Crni sezam želi da mu se ispriča bijelom, jer bijeli sezam želi da kažete crnom sezamu da ga i dalje voli.
Možete hodati naprijed-natrag između njih dvoje i međusobno povezati njihove priče, što čini se da udobnost donosi bijelom, a crni počinje plakati. Još uvijek ne znam zašto ih Ness nije mogla samo pokupiti i ponovno ujediniti. Umjesto toga, bez srca ih ostavlja odvojene u golemoj pustinji poput kretena. Ipak je to lijep trenutak. Nevjerojatno slučajno, svakako, ali ipak srčano. I to je nešto što će većina igrača vjerojatno proći bez da se i primijete.
Glazba do mojih ušiju
Bilo bi odbačeno razgovarati prozaičan i da ne spominjemo glazbu, ali odabrati omiljenu pjesmu iz soundtracka gotovo je nemoguće. Postoji toliko divnih melodija koje evociraju niz emocija, od kojih je svaka zapamćena od posljednje. Tu su utješna pjesma koja svira u vašem domu, uzbudljiva tema Onetta, blesava melodija u dućanu, ugodno mistična melodija Pansiona Snow Wood, ritmična tema Fourside, zabavna glazba koja svira kad se borite s hipijem i toliko toga više.
prozaičan Glazba je podjednako važna za postavljanje tona igre kao i njezin duhovit dijalog i moderno okruženje. Ness-ova se glavna potraga potpuno vrti oko glazbe, jer u potrazi za melodijama iz djetinjstva i sve ih snima na zvučnom kamenu kako bi uistinu razumio sebe. Osim toga, sprijateljite se i pratite bend, prisustvujući nekoliko njihovih koncerata tijekom cijele igre. Glazba je središnja tema, a prateći soundtrack definitivno ne razočara.
Sigurna sam ako biste pitali nekoga ko je igrao prozaičan koji im je bio najdraži zapis, vjerojatno biste dobili širok raspon odgovora. Da sam bio prisiljen odabrati samo jedan, možda bih otišao s 'Home Sweet Home' ili 'Snowman' (vidi? Još uvijek ne mogu odlučiti!), Ali lako bih mogao napraviti uvjerljiv slučaj za gotovo cjelokupnost soundtracka ,
Beznačajna potraga
Postoji jedna strana potraga prozaičan koja je toliko skrivena da bi vam bilo teško otkriti je čak i bez vodiča, ali uključuje vrlo neobičan predmet koji me nikada ne uspijeva nasmijati.
U bolnici Threed postoji muškarac koji mu je očito ostavio nešto vrlo dragocjeno. Možete ga potražiti ako se sjećate da je čovjek ostao bez komentara, ali njegova lokacija nije očita. Umjesto da se nalazite u poklon kutiji, kao i većina predmeta, zapravo morate ići gore i potražiti jednu od ladica u bolnici. Tamo ćete pronaći čovjekov dragocjeni ... 'beznačajan predmet'? Pa, to je bilo malo antiklimatsko ... ali isto tako smiješno.
Ako pokušate koristiti objekt, dobivate sljedeću poruku: 'Upotrebom beznačajne stavke imali ste vrlo plodno iskustvo koje netko tko ne koristi nešto beznačajno ne može razumjeti'. Iz nekog razloga, ta mi je poruka uvijek govorila. Kao da savršeno opisuje suštinu sporednih zadataka općenito i što one znače za igrača. Oni možda nisu važni za glavnu priču, a obično uključuju potragu za trivijalnim smećem, no neobično im je ugodno dovršiti.
Nakon ove objave, možete se vratiti u Twoson i vratiti čovjeku njegovu besmislenu stvar. Vrlo je zahvalan i nagrađuje vas čarobnim tartufom, koji je zapravo prilično koristan. Dakle, hura! Imali ste epifaniju i dobili ste uredan dar!
Bok, zdravo, zdravo!
Čak i ako niste igrali prozaičan , vjerojatno ste već čuli za gospodina Saturna. On je to čudno hodajuće stvorenje glave s ogromnim nosom, šapama i lukom u koje možete ubaciti oko sebe Super Smash Bros. Postoji razlog zašto ga je uvrstio Super Smash Bros. , jer je on slučajno najsretniji, veseli lik od svih prozaičan ,
modeliranje podataka intervju pitanja i odgovori
G. Saturns su zapravo vrsta vanzemaljskih bića koja borave u dolini Saturn. Razgovaraju slomljenim engleskim jezikom, koji karakterizira čudan, okretni font. Oni imaju naviku upotrebljavati riječi poput 'boing', 'ding' i 'zoom', nakon svake misli ili uzvikivanja neočekivanih stvari poput 'Dakota'! Zadovoljstvo je samo ići okolo i razgovarati sa svakim gospodinom Saturnom. Njihov je dijalog nevjerojatno slučajan i blesav; zaista je teško ne nasmiješiti se svemu što imaju reći.
Također su vrlo mirni i ljubazni, nude vam besplatnu kavu, besplatnu zdravstvenu zaštitu i mjesto za odmor. Vole jesti čudne namirnice poput bare od kikirikija i svinjske mliječi (što god to bilo) i igraju čudne igre poput „ljestvi“, gdje se gomilaju jedna preko druge. G. Saturns su upravo toliko nevini i pozitivni da ih je nemoguće ne voljeti. Vjerojatno sam previše vremena proveo u dolini Saturn igrajući se i razgovarajući s njima, ali njihova je sreća toliko zarazna da si nisam mogao pomoći.
'Tako sam sretna, sretna, sretna ... Zoom'!
Bodovi dosadašnjeg iskustva
.01: Legenda o Zeldi: Mažorina maska
.02: Sjena Kolosa