review assassins creed ii
Ubojičina vjera općenito se smatra čvrstom, ako pomalo pogrešnom, videoigrom. Unatoč tome što je zaslužio pohvale za svoje vizualne sadržaje, koncept i jedinstvenu priču, naslov iz 2007. godine bio je kritiziran zbog ponavljanja i sklonosti da rodi igrače nakon značajnih razdoblja. Srećom po Ubisoft, Ubojičina vjera postao neočekivano ogroman uspjeh, a serija sada ima priliku popraviti svoje probleme.
Assassin's Creed II definitivno je namijenjen rješavanju problema pronađenih u prvoj igri, a nekad ponavljana igra sada je raširena, kvazi otvorena avantura puna raznolikosti. Međutim, kako se rješavaju stari problemi, novi se kreću kako bi zauzeli svoje mjesto.
Da li Assassin's Creed II rješava stare probleme uz uspješno održavanje kontrole nad novim ili se trudi učiniti previše odjednom i ne uspijeva po svim točkama? Čitajte dalje dok ovoj igri dajemo potpunu recenziju.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 17. studenog 2009
MSRP: 59,99 USD
Assassin's Creed 2 Zaplet je jednako osmišljen kao i posljednji. U slučaju da niste svjesni, igrate se kao Desmond Miles, čovjek čije je potomstvo prepuno notornih ubojica. Kad se zatakne u čarobnu stolicu poznatu kao The Animus, Desmond može ponoviti sjećanja svojih predaka iz čudesno zbunjenih razloga. Nakon što je izbjegao da ga Abstergo Industries uhvati, Desmond se susreće s nekim modernim ubojicama koji su ga postavili u novi Animus kako bi mogao ponovo doživjeti život Ezio Auditore da Firenze i uvježbati se za ubojstvo u nekoliko dana.
Kao i obično, prilično neugodno na Animusu stvari izgledaju skučeno, besmisleno i potpuno nepotrebno. Veći dio igre postavljen je u Eziovu vremenskom razdoblju u 15. stoljeću u Italiji, a igrači će kontrolirati Ezio dok pokušava folirati zaplet koji izgleda izvađen upravo iz Da Vincijev kod , Dok je priča uglavnom zaboravljiva, nekolicini likova prijeti da će biti simpatični, a scenaristički humor povremeno udara u trag. Jednostavno bi bilo puno bolje bez pretencioznih znanstveno-fantastičnih stvari. Stvarno nigdje nije tako pametno koliko misli da jest.
To se ne može poreći Assassin's Creed 2 je daleko veća igra od svog prethodnika. Međutim, Ubisoft je u tom pogledu definitivno varao, koristeći neke od najjeftinijih metoda koje troše vrijeme u knjizi da bi igru izvukao do napornih duljina. Mnoge su nove misije čista punila, a brojne su se doslovno sastojale od šetnje gradom bez ičega drugog. Samo polako pratite lik po dijelu grada i to je to, misija završena. Neke misije sastoje se od penjanja na neku zgradu i ponovnog spuštanja naniže, a sve u cilju pronalaska nečega što bi se moglo objasniti s pola minute dijaloga.
Naravno, ima više raznolikosti od posljednje igre, ali i dalje se ponavlja kao Pakao i osjeća se nevjerojatno dosadno. Igra pokušava biti Grand Theft Auto , nudeći sve vrste neobveznih misija, ali te misije preuzimaju se iz zaliha od tri ili četiri varijante i imaju oblik nevjerojatno nepredvidljivih zadataka poput 'utrke ovog momka' ili 'udaranja ovog momka nekoliko puta'.
Za njegovu zaslugu, Assassin's Creed 2 ima neki stvarno dobrih trenutaka. Igračke misije potjere, u kojima morate slijediti bijeg i na kraju ga provesti, osjećate se nevjerojatno kinematografski i dobro su napisani. Redoslijed kojim Ezio vozi Leonardo da Vincijev leteći stroj nevjerojatna je promjena tempa, a s vremena na vrijeme misija atentata dovest će do znatno zadovoljavajućeg zaključka. Međutim, ovi sjajni trenuci prenaglašeni su tijekom dugog vremena rada igre, malo su nasuprot napornim poslovima i misijama o kojima apsolutno nema smisla.
Toliko se igre provodi trčeći s jednog mjesta na drugo, izvršavajući nevjerojatno dosadne misije koje uključuju malo više od penjanja i skakanja, sudjelovanja u dosadno dosadnim ekološkim razinama 'slagalica' i zatrpavanja nepotrebnih zaslona za učitavanje i bespotrebne secere koje pokazuju razine koje Animus proizvodi bez ikakvog valjanog razloga. Ako znate da ste ispunili tempiranu misiju, postoji ne mogućnost da jednostavno pokrenete misiju. Morate pustiti tajmer da se ugasi ili da ga prekinete i ponovo prolazite kroz prije misiju neprobavljiv rez. Takve se sitnice koriste za skupljanje sati igre, a nikome ne daju ništa vrijedno.
Što je još gore, igra bespotrebno prisiljava igrača da u određenim trenucima žustro luta po karti. Igrači ne mogu jednostavno putovati brzo iz jednog grada u drugi, umjesto da prvo moraju pronaći stanicu za brzo putovanje. To je nevjerojatno neugodno zbog činjenice da Ezio u svojoj bazi operacija ima škrinju s blagom koja se redovito puni zlatom, a jedini način da se dođe do njega je odletjeti sve do grada da ga sakupe. Malo ciljeva koje troše vrijeme, ovi su prikazani o igri. Praktičnost je naknadna misao Assassin's Creed 2 , i svaki se mali zadatak izvrši tako da se osjećate kao veliki poduhvat.
Ne pomaže da je minimap igre užasan, a Ezio je toliko spor i poganski kada je u pitanju penjanje po zgradama da jednostavno nije zabavno prijeći od točke A do točke B. Ne izgleda vrijedno truda istraživanja da biste vidjeli sve koju igra može ponuditi. Ubisoft je možda mogao varirati u igri, ali sve su varijacije jednako dosadne kao i sve u prethodnom tekstu, do točke u kojoj bi jednostavno preusmjeravanje prve igre bilo poželjnije od svih punila i slojeva koji padaju niz AC2 iskustvo.
model životnog ciklusa u softverskom inženjerstvu
Ezio kontrolira vrlo slično kao Altair u prvoj igri, a u skladu s Ubisoftovim pristupom razvoju jedan gumb omogućava deset tisuća stvari. Držeći okidač i A, Ezio će se osloboditi oko mnogih gradova u igri, skakućući od stupova, penjajući se po zgradama i skačući s krova na krov. Kad parkour djeluje, čini se sjajnim, ali nažalost, često je slučaj da Ezio skače u smrt, nasumično se drži za stvari za koje ne želite da se on prilijepi i ponaša se poput hiperaktivnog majmuna kojem je ubrizgan šećer.
Glavna je poteškoća Ubisoftov pokušaj da pojedini gumbi izvedu previše radnji. Teoretski je kontrolna shema pojednostavljena radi pružanja pristupačnijih igra. U praksi, međutim, to je poput DS igre koja koristi stilus za sve. Igra se zbunjuje jednim gumbom koji izvodi toliko mnogo radnji i ponekad mora jednostavno pogoditi što ste željeli učiniti koristeći kontekst koji mu stoji na raspolaganju. Spojite to s Ezionovom ljubavlju da traje duže nego što bi trebao da se popne na stvari, a vi imate vrlo iritantno iskustvo koje se ne osjeća tako tečno i impresivno kao što bi trebalo.
Smjesa je, u najmanju ruku, zabavan i uspješan dodatak igri. Osim što se skriva u gomili, sjedi na klupama i skriva se u sijenima poput svog prethodnika Altaira, Ezio može unajmiti kurtizane, lopove ili unajmljene noževe da odvrate pažnju stražara i omogućiti mu da nezapaženo klizi, kao i bacanje novca na zemlju kako bi stvorio zgodan poremećaj. Kad stražari postanu zloglasni i lakše ih primete, Ezio će morati ukloniti 'tražene' plakate, podmititi glasnike ili ubiti službenike kako bi izbrisao svoje ime. Međutim, dok Assassin's Creed 2 daje vam više za igru u smislu spajanja s mnoštvom, još uvijek je prilično ograničeno. Jednom kada ste unajmili i upotrijebili jednu distrakciju, zaposlili ste ih i iskoristili ih sve, a lutajući tragajući za glasnicima ili plakatima postaje prilično zamorno. Ipak, gledajući kako kurtizani odvode rožnate straže od posta, rijetko se stara.
Jedna od glavnih potraga je obnova osnovnog grada Ezio, vile Monteriggioni. Ezio može uložiti svoj novac u obnovu grada, poboljšavajući određene zgrade kako bi povećao Monteriggioni vrijednost. Kada vrijednost poraste, Ezio zarađuje veći povraćaj grada. Također može obnoviti trgovine kako bi ostvario popust na opremu, novu odjeću ili ljekovite predmete. Čitava ideja poboljšanja grada i stalnog zarade odlična je, ali kao i obično, obori je besmisleno lukavstvo. Da biste primili svoju zaradu, morate putovati sve do samog Monteriggionija, pronalazeći brzu putničku stanicu, sjedeći kroz ekran za utovar i zatim hodajući od jednog kraja Vile do drugog da biste pronašli onu škrinju s blagom koju sam ranije spomenuo , Da bi ovo još više neugodno, postoji ograničenje na ono što se može držati škrinja s blagom, što učinkovito prisiljava igrače da odbace ono što rade i kreću natrag u vilu ako žele nastaviti zarađivati. Apsolutno nema razloga za ovu odluku, osim da lažno produžim vrijeme rada igre.
Borba je, barem, relativno pristojna. Sustav protunapada djeluje strašno, a Ezio je u stanju povući neke prilično glatke završne poteze kada ispravno tempira napad. Može i izmiciti, namirisati, hvatati neprijatelje da ih bacaju ili prerezati im grlo te razoružati neprijatelje da koriste vlastito oružje protiv njih. Ezio može baciti prašinu s tla na lice protivnika ili može izaći iza okupiranog neprijatelja da ga dokrajči brutalnim napadom leđa. Postoji mnogo raznolikosti u borbi i dosta različitih neprijatelja koji zahtijevaju vlastite taktike da se pobijede.
Šteta što je neprijateljski AI apsolutno sranje. Neprijatelji će se okupiti oko vas i dugo neće raditi ništa, samo će zadovoljno zuriti u Eziovu smiješnu odjeću. Teško je i upotrijebiti prikrivenost u igri i iskoristiti Ezioova različita ubojstva, zahvaljujući nepredvidivim protivnicima koji će ponekad biti nesretni vaših pokreta, a ponekad i percepciju telepatske sove.
Kad smo već kod apsolutnih sranja, ne znam što je Ubisoft učinio sa motorom igre, bu t Isuse Kriste to je loše. Ova igra ima neke od najnevjerovatnije loše grafike koje sam vidio na konzoli ove godine. Osobito animacija lica grozno je noćna, s likovima koji izgledaju poput cirkuskih nakaza i kreću se kao da su bizarne lutke u gumenom tijelu. Jedan poseban ženski lik izgledao je nevjerojatno jezivo i staro, a pretpostavio sam da je to bila namjera dizajnera. Zamislite moje iznenađenje kad jedan od likova - potpuno iskreno - opisuje je kao 'mladu i lijepu'. Niti jedan lik ne izgleda prelijepo u cijeloj toj igri. Sve žene izgledaju poput Davida Bowieja nakon što su uzele tavu na lice.
kako otvoriti swf datoteku u kromu
Animacija je također prilično gadna. Jedna je ljuskavka uključivala lik kojeg je drugi udario u a navodno brutalna moda, ali više je nalikovala dvojici vrlo loših glumaca u loše insceniranoj borbi. Otkrivanje pogotka potpuno je neobično, a Ezio je šakom obično stopalo u igri od nečijeg lica dok se on odbija od impliciranog udarca. Profesionalni mečevi u hrvanju imaju realniju borbu od ove.
Tu je i mnoštvo skočnih prozora i tekstura koje se pojavljuju niotkuda. Iako je udaljenost na izvlačenju velika na velikim daljinama, za kratke je užasno, a što se mene tiče, mogućnost da vidim sve što je blizu karakteru igrača nešto je važnije od gledanja stvari udaljenih deset milja. Igra jednostavno izgleda podparagrafski i neispolirana u tako mnogim područjima, što potpuno poništava inače svijetli krajolik i impresivne vizualne vizuale.
Oh, i svaki put kad Ezio izvrši važan atentat, kamera se približava kako bi pokazala da njegova ruka u potpunosti prolazi kroz glavu žrtve. Toliko o utjecaju.
Assassin's Creed 2 pokušao je sa svim vrstama taktika da se poboljša u odnosu na izvornik, ali nijedan od tih pokušaja nije uspio. Raznolikost i duljina igre susreću se samo kao dim i ogledala, beskrajni, mljevenja užurbani koji ništa ne doprinose cjelokupnom igranju neopisivo su obilni i umorno ponavljajući, a na kraju svega, igra se ne može čak ni natjecati u odjelu za vizualne postupke i nekako izgleda gore od originala.
Zaista nema opravdanja da su standardi tako niski ovdje. Assassin's Creed 2 je navodno igra s trostrukim A. Trebala je djelovati kao jedna.
Ocjena: 4,5 - Ispod prosjeka (4s imaju neke visoke bodove, ali ubrzo ustupaju sjajne greške. Nisu najgore igre, ali ih je teško preporučiti.)