destructoid review metal gear solid 4
Metalna zupčana masa 4 bio je dugoočekivani naslov. Riječ smo prvi put čuli 2005. godine, a drama se tek izgradila odatle. Vlasnici PS3-a su ga smatrali razlogom posjedovanja sustava, a onda su tvrdili da dolazi na 360. Pa, sve to se može odmarati sada kada je igra u našim rukama i dostupna za igru.
Pratili smo priče Solid, Liquid, Big Boss i mnoštvo drugih imena kroz tri Metalna zupčana masa naslova, stvarajući mrežu točkastih točaka i linija priče koje su ostale bez odgovora. Udaranje u Metalna zupčana masa 4 , Tražio sam iskustvo za razliku od bilo koje od prethodnih igara.
razlika između zdravog razuma i ispitivanja dima
To je nešto što zahtijeva troje od nas da se pozabavimo ovom kritikom: Anthony Burch, Chad Concelmo i ja. Otkrijte može li ljubav cvjetati na bojnom polju nakon skoka.
Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa (PlayStation 3)
Developed by Kojima Productions
Objavio Konami
Objavljeno 12. lipnja 2008
Brad 'Tečni' Rice
Započnimo to s tezom, a odatle radimo unatrag: Metalna zupčana masa 4 pružilo mi je iskustvo pripovijedanja koje je bilo za razliku od onoga koje sam ikad prije doživio u igri. Kad sam igrao kroz MGS4 , Imao sam osjećaj kao da doživljavam razinu pripovijedanja neposredno iznad kina.
U usporedbi sa Metalna zupčana masa i njegova dva nastavka, MGS4 djeluje na puno većoj razini u smislu mjesta, događaja i tema. Većinu igre niste ograničeni na bazu na Otoku Shadow Moses ili na brodu s tankerima - Snake putuje ulicama Istočne Europe, ratom razorenim ulicama Bliskog Istoka i džunglama Južne Amerike. dobro. To čini ogromnu razliku u načinu igre.
Umjesto da se puze po hodnicima ili puze po travi, Snake u ovoj igri preuzima akcijski značajniju ulogu, pomažući lokalnim milicijama i pobunjenicima da izvrše pohod na uporišta PMC-a ili pruže prikrivajuću vatru za vrijeme događaja potjere. Mnogo je prilika da se puzite okolo i nokautirate trupe svojim pištoljem za smirenje, ali to nije izgledalo MGS2 ,
Često je kaos ratne zone bio gotovo nemogućim pobiti stražare i započeti racije po njihovim tijelima a da ih netko ne primijeti. Igra se nikada nije naslanjala na određeni stil igranja, promećući vas od jednog stila do drugog i nikad ne miješajući i slažući. Svi su relativno segmentirani dijelovi igre.
Ono što moram igrati, uživao sam. Problem je u tome što ponekad igranje nije sve tako često. Nanosi vam mogu ostaviti pola sata bez da zapravo igrate igru. Ipak, postoji razina interakcije između vas i cutcena. U određenim trenucima imate mogućnost aktiviranja flashback-ova ili pregledavanja scene iz Snakeine perspektive. Uvijek dolazi u pravom trenutku, dodajući taj dodatni dodir cuttsnenu kako bi ga učinio snažnijim. Kad prelazite s kinematografije na gameplay, to je besprijekoran potez i izvrsno se izvodi.
Borbeći se kroz džungle i na brodovima, neprijateljski AI je prilično pametan oko udruživanja koje će vas ubiti - ali kad jednom uđete u tajnu, brzo će pasti u predvidljiv obrazac koji će me pustiti da sjednem i čekam da ih ubijem, zdravlje bi se polako automatski oporavljalo. Morala sam se često vraćati u ovaj obrazac ili se samo skrivati pet minuta, jer sam se trebala oporaviti, a pronalazak obroka nije bio lak.
Međutim, igra je u borbi bila puno bolja. Igra je usvojila kameru preko ramena, odmahujući se od teže dostupnih stvari usmjerenih odozgo prema dolje. Zmija se češće odvaja protiv neprijatelja, pa je preinaka bila lijep dodir. U jeku bitke, u izborniku možete kupiti bilo koje oružje i municiju od praonice oružja po imenu Drebin - obično za prilično skupu cijenu, ovisno o situaciji. Zarađujete bodove za Drebin kroz ubijanja i podizanje bačenih oružja od neprijatelja. Čak i ako vam Drebin pomaže, igra se ne pretvara Dynasty Warriors Gundam - ako pokušate istovremeno preuzeti divizije, otpustit će vas u roku od minute.
Još uvijek ponavljam Metalna zupčana masa i Metalna zupčana masa 2 do danas. Između dvije utakmice, vjerojatno sam kroz njih igrao 20 puta. Gledati u Metalna zupčana masa 4 , Mogu vidjeti sebe kako igram samo nekoliko puta u sljedećih nekoliko godina. Količina vremena - i što je još važnije, emocija - koja je potrebna ovom igrom nije nešto čemu se mogu podvrgavati iznova i iznova. volim Metalna zupčana masa 4 za ono što čini kako bi dovršio golemi projekt koji je trajao 20 godina, ali zbog segmentiranog i štedljivog igranja, neće se nigdje dobiti u tolikoj mjeri kao koristi AMS ili MGS2 ,
Ocjena: 9,0
Anthony 'Snake' Burch
Metalna zupčana masa 4 je tako dobro da bih zapravo mogao kupiti PlayStation 3 samo da bih ga mogao ponoviti treći put.
Bez previše kvarenja, MGS4 crpi svoju moć vezanjem svakog lika, događaja i neodgovorenog pitanja iz prethodnog AMS igre u jedan kohezivan, zadovoljavajući i totalno epski zaključak. Na svako je pitanje odgovoreno; svako obećanje je ispunjeno. Mogu samo usporediti iskustvo da ga napokon gledam Spokoj nakon što je završio svih četrnaest epizoda svitac ,
Prve tri igre u AMS serije djeluju kao jednostavni prethodnici MGS4 , pri čemu igrač upoznaje i brine se za određene likove. Uz igračevo znanje iz prethodne trilogije u ruci, MGS4 baca sve te likove zajedno u situacijama koje nikad ne biste očekivali. Zaplet, iako sam po sebi zanimljiv, ima mnogo veću dramatičnu težinu, jer smo proveli tri cijele igre učeći o tim likovima, a sada smo vidjeli gdje konačno završavaju njihovi lukovi osobnosti. Čak ignorirajući činjenicu da je Old Snake vjerojatno najsloženiji lik u povijesti videoigara (ni najmanje ne pretjerujem), Johnny prokleti Sasaki postaje zanimljiv lik sam po sebi. S MGS4 , dvadeset godina mitologije i povijesti serijala konačno se bliži kraju (i iako MGS4 samo treba biti Zmija zadnja igra, ne bih se uopće razočarao da sam ih vidio MGS4 bili zadnji AMS igra, razdoblje.).
To, međutim, ne znači da je igra bez mane. Iako sam se počeo ljubiti u blizini igračkog vrhunca igre, i iako sam imao tako dobro prokleto vrijeme igre, ponavljao sam je dva puta u roku od 24 sata (naravno preskakujući presjek, drugi put, naravno), i premda je možda je jedno od najznačajnijih iskustava s videoigrama koje sam ikad imao, samo ako zbog toga koliko dobro povezuje priču koju pratim još od osnovne škole, ima nekih prilično značajnih problema.
Budući da se priča događa na bezbroj lokacija, a ne na jednom području (kao što je to slučaj sa svim prethodnim AMS igre), sama igra se mijenja sa svakim činom. Vrsta igranja 'skrivanja pred vidom' koju smo svi vidjeli u najavama, a odvijale su se epske pucnjave između PMC-a i milicije dok se Snake provlači kroz borbene linije, ne obuhvaća ni polovicu cjelokupnog igranja. Djela Akt dva i dva su prepuna ovog novog, zanimljivog i tako zabavnog, što biste mogli da izgradite, cijele igre-oko-it-igre, ali jednom kada započinje Act Three, ispada i više se nikad ne vraća. Ostatak igre je još uvijek prepun sjajnih komada za igranje (s izuzetkom prvog poluvremena Act Threea, svejedno), ali do kraja igre i dalje se čini kao da postoji puno neiskorištenog potencijala u igri Act One.
Uz to, ovdje nema toliko stvarnog igranja kao što bih želio. Kao što je Brad rekao, igranja i izrezane scene spajaju se toliko dobro da vjerojatno nikad nećete primijetiti, ali u ovoj šesnaest (ili približno toliko) satnoj igri postoji samo oko šest do osam sati stvarnog igranja pod kontrolom igrača.
Doduše, doduše nisam uočio ove mane sve dok nisam započeo svoj drugi korak. Kukuljice su toliko velike, a tempo tako blistav, da do trenutka kad sam postigao Act Five u svom prvom igranju, nisam žalio - ili čak shvatio - činjenicu da ne bih doživio Act One igranja opet. Tek nakon nekog osobnog razmišljanja o prebijanju igre ili možda čitanjem o tome u recenziji (oprostite!), Lagani nedostatak igranja postaje očigledan. Prethodni AMS Igre su igraču pružale postojanu lokaciju i vrstu igranja u koje bi mogao istinski potopiti zube, što je rezultiralo igranjem iskustva koje je uskladilo priču po obimu i zadovoljstvu. MGS4 više je usmjeren prema kinematološkoj strani stvari.
Čak i imajući to na umu, Metalna zupčana masa 4 još uvijek je najzadovoljniji ulazak u čitavu seriju. Njegov opseg i emocije su do sada neusporedivi u mediju videogaminga (moja sestra i ja smo doslovno vrištale po ekranu tijekom vrhunca u visokotemperaturnom hodniku), on okuplja dvije desetljeće serijske mitologije i kakva je igranja tamo je , prokleto je zadovoljan u tome kako nadopunjuje priču.
MGS4 osjeća se kao da dolazi kući.
Ocjena: 9.5
Čad 'Otacon' Concelmo
Prilično se slažem s Bradom i Anthonyjem u vezi s dva najveća aspekta Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa , Zaplet je zadovoljavajući na razini za koju mislim da samo moje suze radosti i tuge mogu pokušati opisati, a igra - iako ošišana u usporedbi sa starijim igrama u seriji - izaziva ovisnost i beskrajno kreativna.
Na što se želim fokusirati - i što me se najviše dojmilo MSG4 - je igra u mogućnosti ispričati priču i bezbrojne količine nezaboravnih trenutaka.
Ne pretjerujem kad to kažem Metalna zupčana masa 4 je, spuštene ruke, tehnički najnaprednija i najimpresivnija metoda pripovijedanja kojemu sam svjedočio u cijelom svom životu. Znam da je to podebljana izjava, ali više od bilo koje knjige koju sam pročitao ili bilo kojeg filma koji sam pogledao, MGS4 predstavlja svoju priču na tako sofisticiran, zanosan, vizualno zapanjujući način da mi je čitav um razmišljao.
Na isti način na koji Super Mario 64 revolucionirali na način na koji smo igra video igre, Metalna zupčana masa 4 revolucionira način na koji su videoigre predstavio , Prijelaz između cutcene-a i stvarnog gameplay-a besprijekoran je i neprestano iznenađuje. Zaista trebate iskusiti njegovu sjaj da biste istinski razumjeli, ali, uz MSG4 , čini se da su dani stavljanja vašeg kontrolera i samo bezobzirno gledali presjeke su gotovi.
Ipak, važnije od svega je igra uključivanje beskrajne ponude trenutaka za pamćenje.
Ide u Metalna zupčana masa 4 , Željela sam više od svega da igra bude ispunjena ogromnim postavljenim komadima, lijepo prekrivenim pričama i nezaboravnim, jedinstvenim igračkim nastavcima. Za mene je to ono Metalna zupčana masa serija je postala i nadao sam se MGS4 ne bi razočarao.
Bi li borbe za šefa bile na istoj kreativnoj razini genija kao Psycho Mantis i The End? Da li bi se ijedan set u igri približio suparnici složenim i zadivljujućim Shagohodovim jurnjavama pred kraj Metalna zupčana masa 3 ?
Sretna sam što mogu izvijestiti da ne samo da postoje nizovi spuštanja vilice, već postoje i trenuci za pamćenje MGS4 od svih ostalih igara u nizu kombinirana ,
najbolje tvrtke za videoigre koje će raditi za 2018. godinu
Naravno, neću ništa pokvariti, ali unutar svakog od pet potpuno različitih djela igre, postoji nekoliko trenutaka koji će vas natjerati da gasite ili odložite kontroler i trčite po sobi vrišteći od sreće. Nećete vjerovati onome što vidite ili igrate. Od jurnjave s motociklima koja sramoti bilo koji akcijski film, do pojedinačno najveće borbe za posljednji šef u povijesti videoigara (kako je da za pohvalu), Metalna zupčana masa 4 prepun je nevjerojatnih trenutaka koje nikada nećete zaboraviti do kraja života.
Čvrsto zmijsko nadahnjujuće, emotivno putovanje Puške Patriots ponekad je izvanredna evolucija ugledne serije, ali u njenom srcu zahvalno ostaje prekrasna doza nostalgije za bilo kojim Metal Gear fanovima. Iako je skoro prije potrebno igrati sve ostale igre u nizu da biste u potpunosti cijenili sve, ipak bih preporučio MSG4 do bilo koji igrač. Doista je orijentir u svijetu interaktivne zabave.
Metalna zupčana masa 4 je bezvremensko remek-djelo koje seriju dovodi do savršenstva.
Postići: 10.0
Konačna presuda: 9.5