the hardcore destiny community forgets why we play
Zaboravite loviti plijen samo jednom
Puno igram Sudbina u posljednje vrijeme - kasno na zabavu, znam - i zalazak duboko u zečju rupu gotovo zahtijeva od igrača da česte r / DestinyTheGame ili neko drugo slično mjesto u zajednici. Bez njega, nikad ne bih znao za puno egzotične opreme ili o Hung Jury s ludom rolom ovog tjedna, niti o tome gdje pronaći Calcified Fragmente ili da se iskričavac može vratiti u pučinu kako bi dobio dodatne bodove. Bio bih blaženo neznalica bez njega.
Jedna me stvar doista pogađa o tamošnjoj zajednici. Svakako, stanovnici su od pomoći svojim kolegama Čuvarima, ali sveta krava se žali na kapi plijena. Svakog dana postoji novi post o tome kako kapi petlje za X aktivnosti trebaju biti 'popravljene'. Za te ljude imam sljedeći savjet: stanite, duboko udahnite i zapitajte se: 'Zašto igram ovu igru'?
Na to pitanje postoji puno mogućih odgovora, ali najčešći je među hardcore igračima zato što nisu na maksimalnoj svjetlosnoj razini ili nemaju svaki komad egzotične opreme. U osnovi, oni su u njemu za stvari.
Ovo nije neko otkriće uma. Bungie je koristio specifična znanja iz ljudske psihologije kako bi ljude zakačio u petlju. To je klasična Skinner kutija kroz i kroz, a Bungie želi da igrači i dalje udaraju po toj ručici kako bi dobili priliku da dobiju pelet s hranom.
To je još očitije kad se Bungie preusmjerila na svoja ograničena vremena. Čitao sam mišljenje o Sparrow Racing League s kraja prošle godine da parafraziram 'Igram SRL jer su kapi za plijen visoke i česte'. U novije vrijeme, Iron Banner Rift vidio je igrače kako manipuliraju Pravilom milosrđa kako namjerno bacaju mečeve i brže dolaze do nagrada za kraj utakmice.
Problem s tim načinom razmišljanja je što igru tretira kao rad. Kao igrači, trebali bismo reći 'Želim se baviti ovim sadržajem jer je zabavan', a ne 'Želim što prije doći do kraja ovog sadržaja jer bi se moj broj mogao povećati'. Igrao sam pristojan zalogaj SRL-a kad je bio u blizini jer su trke lijepo mijenjale tempo u uobičajenom pucanju. Odigrao sam najnoviji Iron Banner jer je Rift moj najjači tip igre i znao sam da ću uživati u tom procesu. Vodim King's Fall jer je sjajan osjećaj koordinirati šest Guardiana u dobro podmazan stroj. K vragu, i dalje ću voditi stare provale, Vault of Glass i Crota's End, usprkos tome što oni ispuštaju beskorisne nagrade. igram Sudbina za unutarnju vrijednost. igram Sudbina jer je zabavno.
Kada igru igrate kao da je to posao, tada izlazi solnost. Poljoprivredni materijali za potragu za egzotičnim mačevima dobar su primjer. Ako ga vidite kao stavku na kontrolnom popisu i pokušate ga pokrenuti što je brže moguće, vi ste za loše vrijeme. Svakako, možete usmjeriti materijalne rute četiri sata ravno kako biste ga dobili, ali bit će vam dosadna četiri sata. Umjesto toga, otišao bih u Patrol, uzeo nekoliko materijala, sudjelovao na javnim događajima, ubio nekoliko Takenskih prvaka i krenuo natrag u orbitu kad bih se osjećao kao da radim nešto drugo. Vjerojatno mi je trebalo više puta kroz više dana da završim poljoprivredu, ali to je bilo osam sati uživanja u sebi, umjesto četiri sata mržnje prema svijetu. Ekonomija je ovdje jasna: ako na kraju igrate samo za nagradu, tijekom cijelog sebe oduzimate užitak.
Implotiram igrače: rastavite se od gmazovskog dijela vašeg mozga koji je tako osjetljiv Sudbina operacijsko kondicioniranje. Ako se ikada nađete da igrate jer smatrate da morate, a ne zato što želite, zapitajte se: 'Uživam li u ovome'? Ako vas na kraju više zanima zainteresirana nagrada, nego sadržaj u kojem koristite nagradu, zapitajte se: 'Je li to vrijedno toga?' Ako su vaši odgovori na ta pitanja ne, nema sramote pronaći nešto drugo u svijetu svijeta Sudbina ili izvan nje. Nikad ne zaboravite razlog na koji igramo u prvom redu: da se zabavimo.
kako otvoriti .json datoteke