bioware rolls out new anthem patch fix myriad bugs
1.0.3 je uživo za sve platforme
Iako sam svoje vrijeme uživao u Iron Man simulatoru koji je Himna , jasno je da je trebalo raditi na planu podešavanja RPG-a i grešaka.
BioWare radi na rješavanju većeg broja ovih pitanja, kako nakon pokretanja igre, tako i nakon nje, a inačica 1.0.3 koja želi postići puno toga sada je aktivna za sve platforme. Velika je stvar što su timera za ponovno postavljanje sada blaži, a najčešći problemi s greškama, pad sustava i zvuk rješavaju se u zakrpi. Također želi ukloniti neke bugove usmjerene na PC i dodati Stronghold (tamnicu) mogućnosti Quickplaya.
Neki korisnici izvještavaju da se još uvijek susreću s pogreškama i da je frekvencija plijena opet izmijenjena kako bi se dobili manje jedinstveni kapi (samo otvorite vrata poplave već). S obzirom na to da je pljačka promijenjena više puta, za objašnjenje o tom pitanju obratili smo se tvrtki BioWare.
Patch 1.0.3 (Reddit)
izbriši element iz niza java
Ispravci i promjene na visokoj razini
- Ograničenja ponovnog pokretanja uklonjena su - odbrojani vremenski programi sada se temelje na aktivnosti u kojoj se igrač nalazi. Crit-Path, Agentske misije i druge misije non-game sada imaju mjerač ponovnog pokretanja od 10 sekundi. Strongholds, legendarni ugovori i ostale misije krajnjih igara sada imaju tajmer ponovnog pokretanja od 30 sekundi. Vreme za ponovno pokretanje Freeplay-a ostaje nepromijenjeno.
- Promjene plijena - uobičajene (bijele) i neuobičajene (zelene) kapi više se neće pojavljivati za igrače do razine 30.
- Poboljšana stabilnost za sve platforme - to uključuje ispravke za niz problema koji su uzrokovali pad sustava ili probleme s vezom
- Poboljšanja zvuka - riješen je broj problema zbog kojih se zvuk može ispasti
Općeniti popravci i poboljšanja
- Popravljeni su brojni problemi zbog kojih su igrači blokirali pristup Forgeu
- Sve misije bi se sada trebale pravilno okončati kad su ispunjeni svi uvjeti
- Dolazna pošta sada ispravno prikazuje podatke na PC-u (pretinac pristigle pošte nalazi se u feedu vijesti)
- Riješen je problem zbog kojeg igrači neće moći komunicirati s NPC-ima u Fort Tarsisu
- Trezu više nije dostupan iz Kovačnice. Ova je promjena izvršena radi poboljšanja performansi
- Popravljen je problem zbog kojeg će igra zastojiti prilikom ulaska u izbornike dok ste bili u ekspediciji
- Titani se više neće obnoviti u misijama nakon što su poraženi. Primjer: ako igrači poraze 2 od 3 titana i nakon toga obrišu treći, prva dva se neće pojaviti ako se igrači ponovo nastave tijekom misije
- Poruke o isključivanju poslužitelja sada bi se trebale pojavljivati rjeđe
- U igru je dodana sposobnost brzog igranja u Stronghold
- Gumb miša 4 više nije vezan za tipku natrag za PC uređaje
- Popravci koji su se dogodili tijekom odabira određenih opcija razgovora tijekom interakcije s NPC-om popravljeni su
- Igrači se više ne bi trebali zaglaviti na kraju misije 'Grob generala Tarsisa'
- Igrači bi sada trebali naići na manje problema tijekom Quickplay misija. U buduća ažuriranja dolaze dodatna poboljšanja Quickplay-a
- Igrači se više ne bi trebali zaglaviti iza maglovitih zidova na misijama ili uporišta
- Igrači bi sada trebali primiti priznanje za 'There Be Giants' izazov kada su oboreni i kada je događaj aktivan
- Poboljšani je zvuk kada pobjeđuje bića kako bi se pružila bolja povratna informacija
- Izmijenjena formulacija za slanje poruka o isključivanju poslužitelja radi boljeg ukazivanja da se isključuje samo poslužitelj igrača a ne cijeli poslužitelj igara
- Igrači će sada možda pokrenuti ekspediciju s bilo kojeg mjesta unutar mjesta za lansiranje i Fort Tarsis.
- PS4 led svjetla sada će se mijenjati na temelju kopča koji se koristi
- Sada bi igračima trebalo biti teže da se zaprepašteni zaključaju određeni neprijateljski sastavi
- Vrijednosti na natpisima maksimalnog vremena leta su povećane
- Poboljšana je pojava vinila N7 na oklopu Legion of Dawn
- Haluk će se sada pravilno suočiti s igračima tijekom određenih scena dijaloga
- Poruka 'Otvori korteks za praćenje izazova legionara' više se neće pojaviti nakon ispunjavanja odgovarajućih izazova
uporišta
- Riješen je problem zbog kojeg će se igrači zaglaviti na ulazu u kanalizaciju u hramu Ožiljaka
Ažuriranja bića
- Titani: Napravili smo nekoliko promjena ravnoteže za sve varijacije Titana
- Smanjenje ukupnog ublažavanja štete sa 100% na između 70% i 75%, ovisno o vrsti štete.
- Produljeno vrijeme izlaganja slabih točaka.
- Riješen je problem koji je spriječio primjenu učinaka i na taj način sprečio kombinacije.
- Povećana šteta koju Titan nanosi od slabog pogotka.
- Slabe točke Malog Titana promijenjene su tako da su uvijek aktivne.
- Poboljšao je sudar na obruču i tražio napade projektila. To bi im trebalo olakšati izbjegavanje.
- Smanjen je polumjer traženja napada projektila.
- Smanjila je šteta nanesena sposobnošću samouništavanja.
- Smrznuti napadači ožiljaka i ostaci ne mogu se više pomicati ili napadati dok su smrznuti.
- Zdravlje Monitora znatno je smanjeno u snažnom centru srca bijesa.
- Sila
- Igrači će imati manje vjerojatnost da će biti neprestano zaustavljeni od teških napada.
- Prilagođena sila koju primjenjuju neki napadaji stvorenja prema dolje što će smanjiti učestalost igračevih divljanja.
Promjene oštećenja i oštećenja predmeta i oštećenja
- Prilagođeno je skaliranje sekundarnih izvora štete. Oni se sada mjeri sa prosječnom snagom predmeta. To će omogućiti da se ti izvori štete bolje razmnože u velikim poteškoćama. To će povećati skaliranje sljedećeg:
- Šteta od gužve
- Combo šteta
- Konačna šteta
- Statusni učinci
- Programi predmeta (npr. Proc iz Yvenijinog groma)
- Mijenjanje snage predmeta promijenjeno je radi boljeg odražavanja stvarne snage predmeta na temelju njegove rijetkosti. Ovo se primjenjuje na sve stavke retroaktivno. Igrači će vidjeti kako snaga njihovih predmeta raste.
Popravci programskih pogrešaka
- Traka Ultimate sposobnosti više se neće pojaviti punom na početku misije kada zapravo nije puna
- Povrat oružja sada će se zaustaviti kad egzo pogleda uvis
- Popravljeni su brojni problemi s animacijom koji bi se mogli pojaviti kada je Kolos koristio svoj štit
- Više ne bi trebalo biti moguće da presretač postane smrznut dok započinje svoj konačni
- Oštećenja presretača Aura sada će nanijeti ispravnu vrstu oštećenja na temelju aktivne aure
- Igrači više ne mogu pružati sposobnosti od jednog do drugog
- Koloss sada može brže koristiti opremu nakon što ga napadnu teški napadi neprijatelja
- Kolous sada može štititi naboj razornim predmetima poput eksplozivnih kanistera ili žetvenih čvorova
- Kolos se sada oporavlja brže nakon što se srušio na zidove
Ažuriranja stavki stavke
- Povećalo je osnovno zdravlje vjetrovnih zidova i točaka udara kako bi se omogućilo bolje skaliranje u većim poteškoćama. Njihovo trajanje smanjeno je na 20 sekundi, a smanjilo se na 60 sekundi
- Šteta od eksplozije minobacača povećana je na 300, prema 145, a hlađenje je smanjeno na 6 sekundi, za 10 sekundi. Njegov je opis također utvrđen
- Šteta Flak Cannona povećana je na 42, prema 30
- Opis Battle Crya ažuriran je kako bi objasnio da ujedno smanjuje otpornost pogođenih ciljeva
- Šteta Wraith Strikea povećana je na 250, prema 200 i sada će primijeniti elementarni učinak na ciljeve temeljene na aktivnoj auri
- Napomena: Tekst opisa za Wraith Strike bit će ažuriran u 1.0.4.
Ispravci programskih pogrešaka
- Vjetar zid više ne bi trebao blokirati ili ometati druge sposobnosti igrača
- Ranger Grenadier Component sada će ispravno smanjiti obustavu sposobnosti granata
- Popravljeno je pitanje u kojem određeno oružje nije pucalo tamo gdje su ciljevi križanja
- Ice Blast sposobnost Oluje jastreb sada je ispravno prikazana ikona primera
Ispravci programskih pogrešaka
- Natpis Thruster Delay Recovery sada ispravno primjenjuje bonus
- Natpis Overheat Delay Recovery ispravno primjenjuje bonus
- Natpis na Weapon Reload Bonus sada pravilno primjenjuje bonus
- Napomena: Oni će imati neažurirane vrijednosti teksta do slijedeće zakrpe (1.0.4)
Ažuriranja ravnoteže predmeta za matične radove
- Povećala su osnovna oštećenja sljedećih oružja Masterwork-a.
- Ralnerov plamen
- Rolling Carnage
- Ciklus boli
- Posljednje uporište
- Sjajni rezultat
- Uvreda i ozljeda
- Sentinel osveta
- Gnosta balzam
- Vassovo iznenađenje
- Umirujući dodir
- Obnovljena hrabrost
- Artinijev Gambit
Ispravci programskih pogrešaka matičnih predmeta
ispitivanje softvera pitanja i odgovori dok
- Ralner's Blaze - Više se neće kotrljati s pogrešnim natpisima
- Ablativni oklop sada pruža pravilno pojačanje oklopa i oklopa
- Značka Razaranja sada će stvoriti konačni naboj kada se aktivira
- Više ne bi smjelo biti moguće naslagati učinak iz Gunslingerove marke
Pored gore navedenih ažuriranja, željeli smo vas obavijestiti o još nekim poznatim problemima na kojima tim radi na ispravljanju:
- Kada se prvi put učitavate u igru nakon zakrpe, štit i oklop na jarbolu neće biti ispravni. Kad prvi igrač uđe i izađe iz Freeplaya ili bilo koje druge aktivnosti, problem će se popraviti.
- Igrači ne dobivaju potrošni materijal od razine 20. Igračima su dodijeljeni nacrti predmeta umjesto recepata kad su prethodno postigli ovu razinu.
- Neki igrači mogu osjetiti pucketanje zvuka dok su u Fort Tarsisu.
- Možda ima slučajeva da igrači ne mogu napustiti misiju brzog igranja putem korisničkog sučelja.
- Brojni izazovi se možda ne prate pravilno, poput ciljeva pod izazovom 'Legendarni freelancer'.
- Neki se igrači mogu susresti s pogreškom kada nisu u mogućnosti komunicirati s bilo kojim predmetima ili igračima.
- Vizualni učinci na potisne čeljusti ne funkcioniraju ispravno dok je olujno vrijeme prisutno u igri.
- Poruke neaktivnosti možda neće biti moguće odbaciti nakon što se igrač vrati iz odlaska.
- Postoji nekoliko poruka o pogreškama usluge Origin s kojima se mogu susresti neki PC igrači, uključujući Origin koji pokazuje kako je on offline kada je stvarno na mreži.
- Korisničko sučelje možda neće prikazati događaje za neke igrače ako se događaj pojavio u blizini u Freeplayu.
- Postoji greška u kojoj se oklopni nasipi mogu mijenjati između aktivnosti. Ovo je i pitanje zaslona i igara.