destructoid review heavenly sword
Za igru koja je započela život kao PC naslov namijenjen sljedećim generacijama konzola - Xbox 360 među njima - Nebeski mač prešao je dug put. Programer igre, Ninja Theory (ranije Just Add Monsters of Kung-Fu kaos 'slava'), prošli su kroz nekoliko izdavača prije nego što su konačno napravili dom sa Sony Computer Entertainment i PlayStation 3.
Izvorno opisan kao ' Ninja Gaiden zadovoljava Pola zivota ', naslov je svojedobno jedan od prethodnih izdavača igara nazvao' previše ambicioznim '. Neke četiri godine nakon otkrivanja 2003., Nebeski mač napokon je ugledao svjetlo dana i - u očima nekih ljudi - došao s ogromnom odgovornošću: Dokazati održivost PlayStationa 3.
kako pregledati swf datoteke na računalu
Budući da Sony otvoreno priznaje nedostatak originalnih visokih naslova, Nebeski mač Neverovatni vizualni prikazi i igrači s velikim utjecajem zasigurno su okrenuli neke glave. No, je li to korak od kamena koji konačno može staviti PS3 na radar nekih igrača, ili se ponavlja Bog rata -klon koji nikada ne doseže svoj puni potencijal?
Nebeski mač (PS3)
Razvio Ninja Theory
Objavljeno 12. rujna 2007
Nebeski mač prati priču o vatrenookosnom ratniku, Nariko, i njezinoj potrazi da zaštiti svoj klan od ludila kralja Bohana koji je gladan vlasti. Kad se Bohan i njegovi masovni napadi na vojsku, Nariko se bori zajedno sa svojom obitelji i klanovnicima i na kraju je poražen u bitci. Kad su je otac i klan uhvatili u zarobi, Nariko je prisiljena zaštititi (i na kraju imati) nebeski mač, oštricu poznatu po proročanstvima da bi svojim misterioznim snagama pokvarila muškarce.
Igra počinje svojim završetkom - naslovom prva (ali ne i posljednja) paralelna naslova Bog rata , Igra se otvara igračem koji kontrolira Nariko, prokletom oštricom u ruci, zaklavši stotine Bohanovih vojnika, dok oštrica polako (i vidljivo) počinje preuzimati njeno tijelo. Upravo u tim trenucima Nariko počinje žaliti zbog svoje pogreške da drži 'Nebeski mač', a igra uistinu počinje kako bljesne natrag kako bi prepričala događaje koji su doveli do ovog sudbonosnog trenutka. Pričalo se kroz pet dana, igra se dijeli na lako probavljive dijelove razina. Kako priča prolazi, dani prolaze, a Nariko se sve više i više približava bitci koja otvara igru.
Od početka, Nebeski mač igra se kao gornji naslov nasrtaja i slijeganja, s bezbroj neprijatelja na ekranu, i ono što započinje kao beskrajno maskiranje gumba. Igra već u početku donosi brojne mehanike igranja, uključujući trostruki sustav borbe. Igrači se mogu kretati između tri stila u pokretu jednostavnim pritiskom i držanjem gumba za aktiviranje različitih položaja - brzina, raspon i snaga. Svaka ima svoju snagu i slabost, a igra pokušava natjerati igrača da ih sve iskoristi za razne situacije.
Zadani stav je Stalak brzine, a Nariko brzo drži dva oštrica. Položaj raspona je ono što sve dobiva na Bog rata usporedbe - napadi se vrše s dva lančana oštrica, približno na isti način kao i oštrice kojima se upravlja Bog rata Kratos. Stav moći je gdje Mač zaista sjaji; uhvaćen s dvije ruke, njegovi su spori i namjerni napadi najsnažniji u igri.
Različiti stavovi također igraju ključnu ulogu u obrambenom sustavu igre; Nebeski mač nema zaštitnu tipku - ako ga ne držite pritisnut će Nariko. Ovdje je činjenica da će različiti napadi zahtijevati različit stav kako bi se uspješno čuvali. Ako postoji, na primjer, plavi odsjaj kada neprijatelj napadne, to je znak da je za zaštitu potreban zadani postavljeni položaj za brzinu i da nijedan gumb ne bi trebao biti održan. Narančasti napad signal je da se brzo promijenite u Power Power Stance, jer je to jedini stav koji će rezultirati uspješnim zaštitnikom. Napadi crvenih su neblokirani, a ovo je drugo mjesto gdje Bog rata nasloni glavu; poput Kratosa, Nariko se može načiniti kotrljanjem pomoću palice desnog palca SIXAXIS.
Bitke postaju maskaranje gumba u najboljem redu; Borba je zabavna i blistava, naglašena napadima igre 'Super Style' igre, što rezultira dovršetkom filma u kinematografiji. No iako sve te različite stavove zvuče kao da bi mogle produbiti iskustvo, brzo ćete shvatiti da nisu sve u potpunosti potrebne. Svakako, Nariko ima na raspolaganju brojne blještave kombinacije (a više ih je otključano tijekom igranja), ali upoznavanje s njima nije ključno za uspjeh.
Osim nekoliko kombinacija ključnih blokova u igri 'block breaker', uspješno se možete probiti kroz beskrajne armije igre (i borbe sa šefovima) u osnovi maskiranjem gumba. Za razliku od Bog rata , koji je imao širok izbor kombinacija koje su pronalazile različite svrhe u različitim situacijama i neprijateljima, nema potrebe za memoriranjem bilo kojeg posebnog kombiniranog kombiniranja. Učinkovito, čini se da su svi isti.
U igri se zanimljivo koristi kontroler SIXAXIS sa svojim mehanikom oružja, poznatim kao 'AfterTouch'. Kada se aktivira, možete usmjeravati i usmjeravati predmete projektila naginjući kontroler u bilo kojem smjeru. Nariko ovo može koristiti na brojne načine - ona može pokupiti i baciti predmete (ili leševe) ili može ispaliti topove u određenim dijelovima igre. U nekim područjima igre kontrolirate jezivu Nariko, sestru sličnu Bjork-i, Kai. Budući da je Kai slaba u borbi jedan na jedan (ili jedan na pedeset), ona se uveliko oslanja na luk i strijelu. Kai dijelovi igre značajno su različiti od Nariko bitnih odsjeka, a ovisno o vašem svladavanju kontrola igre 'AfterTouch', može biti dosadno.
Iako je ovo jedna od zanimljivijih primjena SIXAXIS-a, ponekad to može biti frustrirajuće iskustvo. Budući da se igra oslanja na divlju pretpostavku da se predmeti bačeni u jednom smjeru mogu usmjeriti prema gore, dolje ili napraviti potpune okrete, projektili im ne predstavljaju stvarnu težinu. Kontrole pokreta mogu se osjećati ili previše osjetljive, ili nedovoljno osjetljive, ovisno o situaciji. Nagibanje regulatora malo ulijevo može uzrokovati da objekt oštro skrene u tom smjeru; drugi put, naginjanje prema naprijed uzrokovat će da se isti predmet teško pomiče. U misijama u kojima Kai ili Nariko moraju prikucati postavljeni broj ciljeva kako sat prelazi na 'Game Over', te se nedosljednosti mogu pretvoriti u lažne napade. Međutim, iskustvo uči nijanse 'AfterTouch', a pribijanje neprijatelja u lice u usporenom kretanju može postati zabavno i zahvalno iskustvo ... ako ste dovoljno strpljivi.
Jedna stvar koja bi trebala biti bez riječi je to Nebeski mač jedna je od najljepših igara na PlayStationu 3. Prekrasno, detaljno okruženje oživljava se u visokoj razlučivosti, s raznovrsnom paletom boja koja iskače sa zaslona. Kvaliteta animacije lica najbolje se vidi do sada u bilo kojoj videoigri (uključujući Valveu je impresivna Poluvrijeme života 2 ). Rezultat je isporuka pripovijesti na način na koji mnoge igre propadaju. Kad likovi govore i reagiraju jedan na drugi, suptilni i realistični pokreti lica povezuju se s vama na emocionalnoj razini kao što to čine nekoliko naslova. Vezani impresivnim glasom iz igre (vješto je predvodio glumac Andy Serkis), inače osrednja priča oživljava kao epsko i zanimljivo putovanje.
Ali čak i vizualno, igra nije bez svojih grešaka. Na mnogo načina, Nebeski mač Čini se da je procesor PS3 Cell gurnuo do krajnjih granica, a postoji nekoliko područja u kojima frekvencija igre pati, iako to sigurno nije ništa od „lomljenja igre“. Igra odjednom pristaje izvanrednom broju znakova, a na neki način to je i jedna od najvećih slabosti igre kada je u pitanju održavanje zanimljivih i dosljednih vizuala. Čini se da su, usredotočujući energiju na glavne likove igre, pretrpjeli igrači. Ovo ne bi bilo problem da niste (sasvim doslovno) na kraju pokosili tisuće kopiranih neprijatelja ugljikom tijekom igre. Kako se igra bliži kraju, shvatili ste da ste vidjeli i jednog neprijatelja, vidjeli ste ih i svi. Igra se također bliži kraju brzo i lako. Iako postoji nekoliko 'škakljivih' (a opet očiglednih, a ponekad i kliknutih) šefova bitaka koje stoje između vas i 10+ sati igre, ne postoji pravi izazov. Čak i na najtežim razinama igre, tehnike komadanja gumba koje naučite rano, dobro će vam poslužiti za kretanje kroz priču igre.
Za vlasnika PlayStation 3 još uvijek nema ništa slično Nebeski mač , kako u pogledu stila igre, tako i vizualnih prikaza. To ne mora nužno opravdavati cijelu konzolu kao što su se neki nadali. To je impresivan vizualni podvig, potkrijepljen s dovoljno zabave i stila koji će mu osigurati mjesto u bilo kojoj biblioteci vlasnika PlayStation 3. Ako ništa drugo, to će pokazati novu televiziju visoke definicije koju ste kupili daleko više od Blu-ray diska Talladega Nights koji je ikada mogao.
Ocjena: 8,0
Presuda: Kupite!
pitanja za internetske usluge za odmor i sapun