review alan wake
Alan Wake je igra s dugom, dugom poviješću. Prvi put najavljen 2005. godine, ovaj 'psihološki akcijski triler' prvotno je bio u razvoju za Xbox 360 i PC. No, osim nekoliko oskudnih detalja, razvijač igre ostao je neobično tihim za većinu svoje petogodišnje povijesti razvoja. Tada je najavljen kao Xbox 360 ekskluzivno iz različitih razloga koje su pružili Microsoft i programer Remedy.
Takva povijesna povijest razvoja obično djeluje loše za dotičnu igru, ali Remedy i Microsoft su to uporno vjerovali Alan Wake bit će jedan od najboljih naslova 2010. godine. Izborili smo se protiv tame kroz svih šest poglavlja ovog sablasnog gusjenica i spremni smo donijeti konačnu presudu.
Alan Wake : Najprodavaniji okretnik stranica ili smešni erotski roman? Pročitajte za cjelovit pregled.
(Pomaknuli smo pregled i dodali u epski video pregled! -R3Y, Video.Destructoid.com)
c ++ baci char u niz
Alan Wake (Xbox 360)
Programer: lijek
Izdavač: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 18. svibnja 2010
MSRP: 59,99 USD
Igrači preuzimaju ulogu istoimenog Alana Wakea, međunarodno poznatog romana koji pati od dvogodišnjeg spisateljskog bloka. On i njegova supruga Alice (ozbiljno) odlaze na odmor u pacifički planinski gradić Bright Falls, sjeverozapadni svijet, tiho ali ekscentrično mjesto s više od malo Twin Peaks okus. Međutim, nije puno vremena prije nego što stvari krenu na svoje mjesto. Alice nestaje, a Alan počinje pronaći stranice rukopisa za knjigu koju se ne sjeća napisati, knjigu koja polako postaje istinita i diktira rat između svijetla i mraka.
Alan Wake podijeljena je u šest poglavlja, a svako od njih ima različitu temu, pripovjedačku nit i samostalni igrivost. Iako prvenstveno estetski izbor, odluka da se igra podijeli na poglavlja djeluje iznenađujuće dobro, čemu su pomogli i neki prikladni (i neočekivani) izbori pjesama koji zatvaraju svaku fazu igre i čine prilično neprimjerenim zvučnim zapisom videoigre. Iako je većina Alan Wake provodi u jezivim šumama Bright Falls, svako se poglavlje ipak uspijeva osjećati drugačije, s krajnjim ciljem koji se povezuje u širu priču.
Narativni stil je svakako Alan Wake najjača je točka, a zaplet se isporučuje s nespornim povjerenjem i glatkim proizvodnim vrijednostima. Sama priča na nekim mjestima može biti malo nadmašena, a od igrača se očekuje da samo 'krenu' s nekim ekstremnijim konceptima i dijalogom, ali u konačnici osjećaj 80-ih TV serija 'osjeća Alan Wake je impresivno postignuće. Čak i kada se igra graniči s groznom i potpuno blesavom, snažni smisao karaktera i povremena crtica humora uspijevaju to nadoknaditi. Do trenutka kada se priča završi do kraja gladnoga kraja, ne bi trebalo biti puno igrača koji bi se osjećali nezadovoljno.
Što se tiče samog igranja, stvari su pomalo zakrpljene. Da budemo pošteni, više ćemo pogoditi nego promašiti, ali otkrije se nekoliko uočljivih pogrešaka Probuditi daleko od savršenstva. Najvažnije je da je borba prilično neprimjerena i da se prečesto oslanja na napade iz zasjede i jeftine pucnje kako bi održao osjećaj izazova. Dodirni gumb također se čini vrlo nepouzdanim te ga često mogu vratiti natrag u zid ili čak poslati da padne sa litice. Većina smrti u kojima sam pretrpjela Alan Wake proizašla iz loših izmicanja, jeftinih hitaca i padajućih stvari, od kojih nijedan nije smatrao mojom krivnjom.
Šteta, jer je borbeni sustav usprkos svojim greškama vrlo cool. Neprijatelji, poznati kao Taken, su ljudska bića opsjednuta tamom, a njihova je glavna slabost svjetlost. Iako su potrošeni tamom, oni su nepobjedivi, pa ih Wake mora izložiti svjetlu i učiniti ih ranjivima. Uključivanje baklje i dizanje grede prema gore (uz cijenu punjive baterije) je najčešći način da to učinite, a kad ih izbaci mrak, Alan ih može dovršiti jednim od nekoliko standardnih vatrenih oružja. Postoje i 'poltergeistički predmeti' - neživi predmeti okupljeni tamom - koje je potrebno iskorijeniti dugotrajnim izlaganjem svjetlosti. Kako igra 'Dark Prisutnost' postaje sve jača, posjeduje automobile i kombajne, što dovodi do nekih prilično žestokih svađa.
Tijekom igre, Alan Wake naići će na sve vrste korisnog oružja, kao što su rakete koje drže u zraku, bljeskalice, koje mogu naglo očistiti područje neprijatelja, i okolišni alati poput reflektora i svjetiljki 'sigurnih zaklon' koji štite Wake, nadopunjuju njegovo zdravlje, i desetkovati svakog Takvog koji ga progoni. Prostorna svjesnost, pazenje da pratite svoja leđa i držanje bljeska ruku ključno je za pobjedu, a neke od većih bitaka mogu napraviti za napeto igranje. Borbe je iznevjeren nedostatkom učinkovitog sustava ciljanja koji vodi do Alana koji povremeno nedostaje hitaca, i gore spomenuta tendencija Taken da slijedi jeftine pucnje i napade unatrag bez dovoljno upozorenja, od kojih neki mogu smanjiti zdravlje za puno više od pola puta.
Uz borbu, glave će im biti vrlo jednostavne, a ne u QTE odjeljcima. Pokretanje generatora pritiskom na tipku 'A' s rotirajućim diskom je posebno učinkovito, a može biti i prilično zastrašujuće kada pokušavate uključiti svjetlo s vojskom Taken na leđima. Što se tiče platformiranja, igra je iznevjerena s vrlo drskim otkrivanjem udara koje vidi da se Wake trudi pravilno sletjeti na određene površine i ponekad samo padne s izbočina. Skoro svaki skok koji Wake čini, bilo presudan ili neki drugi, čini se kao da se kraj njega loše sudara i bori se da povrati stojeću animaciju. To nema ogroman utjecaj na cjelokupnu igru, ali svejedno je neobična kvazi.
Lijek sigurno daje bodove za atmosferu, koja Alan Wake pruža u izobilju. Način kontrasta svjetla i mraka i osjećaj da igrače uvijek progone i nadziru zlobna 'Mračna prisutnost' koja često žvače okolnu šumu veličanstven je i čini jedno od najupečatljivijih i jedinstvenih iskustava. pogodio Xbox 360 u dugo vremena. Ogromna, velika zasluga također treba pripasti samima Taken, sa svojim isprekidanim obrazacima govora i bizarnim podsmijehom na temelju njihovih prethodnih života kao ljudi (na primjer, bivši upravitelj parka koji vrišti o brizi za medvjede). Uzeti čine apsurdnim neprijateljima, a opet učinkovitim, neumornim i nezaboravnim.
Igra uspijeva biti jedna od vizualno ostvarenih 360 igara. Iako neće prevladati nijednu od najnovijih igara PS3 s obzirom na sirovu grafičku snagu, igra ima fantastičan i evokativan umjetnički stil, a tu su i neke divne postavke i rasvjeta. U skladu s tim, efekti baklji ponekad mogu biti previše neosjetljivi, a zapravo mogu učiniti teške predmete - poput skrivenih fotoosjetljivih poruka razasutih po okolini - mnogo težim za razliku od lakših. Odjel zvuka je prvorazredan, s kvalitetnom glasovnom glumačkom snimkom, izvanrednom glazbom i mnoštvom sablasnih zvučnih efekata. Animacije lica, međutim, mogle su upotrijebiti više od malo posla.
Alan Wake ima nekih vrlo definitivnih grešaka, ali ovo je još uvijek vrhunsko iskustvo koje uspijeva nadmašiti sve svoje probleme s nekim doista jedinstvenim i posebnim trenucima, tonovima lika i pričom koja uspijeva biti uvjerljivo inventivna unatoč svojoj sklonosti da zaviri na pomalo blesavi teritorij , Sve što bi moglo učiniti da iritira igrača brzo se sastavlja s neprekidno upečatljivim karakterom, intrigantnim cutceneom ili uzbudljivim suprotstavljanjem protiv napadačke sile opsjednutih i brbljavih planinskih planinskih klapa. Alan Wake nosi svoj ponosni osjećaj stila s ponosom i samo po sebi zarađuje dovoljno kredita za trošenje u neučinkovitim napadima izmicanja ili nepravednih zasjeda.
Ukratko, to je obavezan Xbox 360 naslov koji pruža svježinu i dinamičnost kakvih horor igara dosadno nedostaje posljednjih nekoliko godina. I sve je to učinjeno bez neugodnog, neopravdanog, nepodobnog scena seksa!
Ocjena: 9,0 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)