review mega man 11
On se vratio
Prvi članak u vezi s igrama koji sam ikad napisao bio je Bomb Man šef vodič 1998. godine za fan stranicu koju sam stvorio s prijateljem. To se razvilo u savjete za svakog šefa u nizu i polako, ali sigurno, moju kolekciju Mega Man igre su rasle. Unatoč toj neprekidnoj strasti, Mega Man nije odrastao sa mnom. Capcom je tijekom 30-godišnje povijesti malenog momka preuzeo nekoliko velikih rizika: neki su se isplatili, neki nisu, a neki su doprinijeli privremenom ubijanju franšize.
c ++ dubina prvo pretraživanje
Znate kako se to sve ispostavilo. Sada je vrijeme da se prvi put nakon godina konačno pogleda u budućnost: lagana perspektiva Mega Man 11 na horizontu.
Mega Man 11 (PC, PS4 (pregledan), Switch, Xbox One)
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
pustite: 2. listopada 2018
MSRP: 29,99 USD
Započinjemo s poznatom scenom: gorkim suparništvom između ponosnog dr. Light i neumoran Wily.
To je ponovno pokretanje teritorija, dok istražujemo malo revizionističke povijesti u kojoj se Wily jednog dana probudi (u nijansi pidžame), godinama nakon što ga je bivši kolega osramotio i shvatio: hej, jedan od mojih starih izuma potpuno kamenje i ja sad sam zlo. To ću i učiniti. Sve je to potrebno za vođenje kuće, ostavljajući svu 'zlu energiju', stvari u prašini, kao i utjecaj serijskih spona poput Proto Man-a i Bass-a. Ovo je priča Mega Man vs. Wily usmjerena na laser: temelj na kojem će se graditi u budućnosti bez potrebe za isprepletenim prošlim konvencijama. Ako je ta razina suzdržanosti ono što vodi oživljavanju, učinimo to.
Dakle, ispostavilo se da je velika loma dr. Wilyja, sustav Double Gear, doista središnja kako zaplet tako i za osnovnu mehaniku Mega Man 11 , U osnovi Mega Man sada ima dvije super sposobnosti koje su otključane u startu, povezane zajedno s ograničenim metrom. Jedan zupčanik pojačava njegove snimke, a drugi usporava vrijeme (točnije, omogućava Mega Manu da se 'brže kreće, čineći da svi izgledaju sporije). Ako vam zdravstveno stanje postaje jako slabo, možete upotrijebiti potez konačnog stajanja kako biste aktivirali oboje. Jednostavno, zar ne?
koja je najbolja stranica za gledanje animea
Na papiru je sigurno. No Capcom je uspio iscijediti svaku uncu originalnosti s dvije sposobnosti koje su opsežno postojale desetljećima, radeći ih u tkanini svake faze. Također se koristi kao ugrađeni podešavač poteškoća. Ako vam se ne sviđa ideja korištenja dodatnih moći i želite se igrati 11 poput starog školskog retro platforme, jednostavno možete zanemariti Double Gear i igra je bez njih potpuno pobijedna. Već sam uzbuđena zbog 'No Gear' speedrunsa.
Svoj stil igre također možete izmijeniti opremom. Povratio se Mega Man pouzdan majstor priručnika Auto, kao i razne nadogradnje iz kasnijih unosa u seriju koje su spremne za kupnju s vijcima (u igri valuta). Opet je sve neobavezno i način da igra bude lakša ili jača kako smatrate prikladnim. Ako ga mrzite, možete ga ignorirati, a ako to ne učinite: na kraju ćete se početi osjećati dovoljno moćnim da vas nadvladaju te grbine - kojih će biti mnogo.
Mislim da će se mnogi ljubitelji hardcore-a ugodno iznenaditi koliko će ih uobičajeni način rada (jedna od četiri postavke teškoće) udariti po dupetu. Svaki lokal ima barem jednu prepreku za prelazak, bilo da se radi o jednosmjernom streljanju prepreka ili stvarno škakljivom skoku pored jame smrti. Nijedan od ovih izazova ne osjeća se jeftino: sve su to zagonetke koje treba riješiti uz povremenu mogućnost donošenja višestrukih zaključaka.
Razine su dobro podmazani strojevi koji su puni karaktera koji odražavaju određenog šefa. Blast Man je narcisoidan, pa mu je razina prepuna samo-ikonografije, a Bounce Man uspijeva postići simpatičnu ravnotežu, a da ne postane jeziv (oprosti, Clown Man). Đavo je u pojedinostima, jer vizualni znakovi o neprijateljima poput jarko crvene žarulje za Gabyoall pomažu jasno naznačiti što se događa kako bi se smanjio broj gore spomenutih jeftinih smrti, što je desetljećima uobičajena pritužba na franšizu.
Oh, i šefovi razgovaraju! Jedna od najboljih karakteristika iz Mega Man 8 i the X serija se vraća, zajedno s dobro ugođenom ravnotežom šefova. Svih osam glavnih događaja sami po sebi mogu biti zastrašujući, a da pritom ne postanu previše frustrirajući, i imaju neki oblik konačnog poteza koji koriste prije smrti koji osigurava da ih se sjećate. Ja isto iskopavam svjetlosne prikaze Mega Man 1 (Elec Čovjek i Fuse Man, Ledeni čovjek i Tundra Man, Torch Man i Vatreni čovjek i tako dalje). Uočljivo je bez da vas prikriva nostalgično.
Dobra je raznovrsnost i u njihovim nagradama za oružje (za slučaj da niste igrali Mega Man igra prije, jedan od osnovnih načela jest da ukradete šefove moći nakon što ih poraziš). Imate žeton (kiselinski) štit, zajedno s nekim odlučno X obojene sposobnosti poput zračne crtice. Dva oblika izmjene predmeta (valjanje analognog štapića ili korištenje dva okidača) olakšavaju promjenu strategija bez potrebe za pribavljanjem izbornika pauze - drugi X inovacija koja je na kraju ušla u seriju.
Samo ne očekujte puno iznenađenja. U glavnoj kampanji postoji osam normalnih stupnjeva i četiri Wily razine, a dvije su posljednje razine odškrinute. Bez davanja previše, izgubi malo pare prema kraju. Nema složene dvostruke tvrđave Wily: samo četiri zone, od kojih je jedna zaštitna rukavac, a posljednja je nominalno područje koje završava trofaznom Wily borbom. Nema zaokreta, zaokreta ili velikih kamena: samo 12 razina.
kako sortirati nizove u javi
I to je u redu! S obzirom na to da je većina u tip-top formi, pakleno je zabavno igrati se iznova i iznova. Capcom je s dodacima otišao i malo banana, što još nije problem kad jezgra zvuči sama. Svih devet načina su varijacije izazova, zadati igračima da prave manje skokove, dobro pucati i izbjegavati loše balone, a gazda rukavica: stvari takve prirode. Suđenje dr. Light-a, otključano nakon čistine, vrhunac je. To je način preživljavanja u 30 zona (vrsta Đavove palače / Mračno kraljevstvo, točno uz Capcomovu uličicu). Nakon što su razbili ploče s tablama u sustavu Mega Man 9 Nestrpljiv sam da se vratim na osnovni način napada, čak i ako me mnogi izazovni modusi ne uzbuđuju.
Koliko Mega Man 11 očekuje se da izmisle kotač po prirodi subjektivna. Unatoč rezerviranom pristupu, on se nesumnjivo slaže s klasičnom serijom dok je starog prijatelja uveo u novo doba. Veliki finiš mogao je biti malo više mega, ali uspijeva povući gromozanski zadatak da privuče ljude o kojima se brine Mega Man opet.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)