review 007 legends
Daleko od legendarnog, gospodine Bond
Nakon što se pokazalo da je novo Zlatno oko igra nije sisala i Activision je istovremeno objavio novu Bond avanturu treće osobe u obliku Krvavi kamen (ozbiljno promašio, ali pokazao obećanje) Zapravo sam imao hrabrosti nadati se da je izdavač radio nešto zanimljivo s licencom. Kada 007 Legende objavljeno je da sam budalasto ogorčen. Eurocom, momci iza Zlatno oko , razvijali su ovaj novi Bond FPS, a povratak i revizija starih Bond filmova jedno je od mojih najdražih zanimanja.
Ono što nije jedna od mojih najdražih zabava je igranje kroz žurnu igru čija je kvaliteta uvreda za jednu od najvećih franšiza u povijesti medija. Čujete li taj Activision? Ovo je James Bond, a ne neka licenca koju ste preuzeli iz jednog filmskog posla. Imate posla s ikonom i ovako se ponašate prema njemu? Pošta GoldenEye 007 igre možda nisu bile revolucionarne, ali barem su pokušale. Bond zaslužuje bolje, a isto tako ljudi koji kupuju ovu igru očekuju da će dobiti čak i iotu kvalitete, jer se na njoj nalazi broj 007.
Pretpostavljam da vam to već daje suštinu, ali ako želite vidjeti velikog obožavatelja Bonda osloboditi svu ljutnju na 007 Legende u jednom pregledu pročitajte dalje.
007 Legende (Playstation 3 (pregledan), Xbox 360 )
Programer: Eurocom
Izdavač: Activision
Izdanje: 16. listopada 2012
MSRP: 59,99 USD
Ne mogu se predugo ljutiti na programeru Eurocome, jer s obzirom na vrijeme mogu očito napraviti zabavnu Bond igru. 007 Legende očito je požurio da ispuni tri roka: (1) puštanje Skyfall ; (2) datum puštanja prije CoD sletio; (3) 50. godišnjica Jamesa Bonda u filmu. Prvi i drugi razlog zapravo znače da čak ni cijelu igru nećete dobiti odmah. Jedna od razina temelji se na Skyfall i bit će objavljen kao besplatni DLC jednom kada film pogodi kazališta u SAD-u kako ne bi pokvario zaplet. Zašto onda jednostavno ne pustite čitavu igru nakon filma? Jer Activision ne bi želio da ovo ide u susret njihovom najnovijem izdanju Poziv dužnosti - ne da predstavlja veliku prijetnju. S obzirom na to da se igra čini kratkom, čak i ako uzmete u obzir da ćete dobiti drugu razinu, teško je reći da ste ovdje čak i odgodili prasak za svoj dolar.
Budući da je Bondova 50-ta obljetnica u filmu, igra nije ravna Skyfall igra. legende vodi vas kroz pet klasičnih filmova o Bondu, koji su Zlatni prst , Na tajnu službu Njenog Veličanstva , Licenca za ubijanje , Umri drugi dan i Moonraker , Sve su priče ažurirane do današnjeg dana i zvijezde Daniela Craig-a Bond - ako uopće možemo nazvati jezivim, monotonim, bez Craig-a, manekenkom koji glumi Bondu. Ažuriranja znače da je svaki šarm prolaska kroz starije filmove odmah usisan i izgled ovih klasičnih filmova je također izbrisan. Priče se, također, bezbrižno provlače, a većinom ne pogađaju ni najbolje jedrilice. Oglašavanje tvrdi da su one neprimjetno integrirale priče u taj dio Skyfall zaplet, ali ono što uistinu znači jest da Bond ima gomilu nepovezanih snova iz snova. A da i ne spominjemo činjenicu da ako bi ovo trebale biti avanture na kojima je Craig's Bond bio u prošlosti, on u potpunosti uništava novi kanon uspostavljen trenutnim filmovima. Za igru koja navodno slavi Bondovu 50. obljetnicu sigurno se nije mnogo brinuo o njegovoj povijesti. Osjetio sam više brige za franšizu koja igra preko mamaca i prekidača koji je bio GoldenEye: Rogue agent ili čak, usuđujem se reći Iz Rusije sa ljubavlju ,
zašto moj zadani pristupnik ide van mreže
Ali možda niste baš veliki obožavalac Bonda i nepažljiva upotreba vašeg omiljenog filmskog lika ne čini da želite da malim štenadama udarate u lice. Shvaćam da nisu svi toliko opsjednuti Bondom. Čak i ako niste, 007 Legende i dalje pokazuje sve greške u izvještavanju u igri kojoj nije dato dovoljno vremena za razvoj. Imate škrto AI, ponavljajuću razinu dizajna, užasna vremena opterećenja, vrlo malo domišljatosti, probijen sistem pokrivača, gotovo potpuno nerazorljiva okruženja, loše kontrole, drugorazredan multiplayer i dosadnu upotrebu groznih i ponavljajućih NPC glasova. To je gomila stvari koja jednostavno vrišti da nije bilo vremena obratiti pažnju na detalje.
Možete igrati kroz igru bilo s regenerativnim zdravljem ili s klasičnim životnim načinom, ali ni to više ne čini zabavom. Filmovi su podijeljeni u dvije vrste igranja. Prvi su duži odjeljci pucača za prvu osobu, koji gotovo uvijek uključuju punjenje kroz razinu do ureda negativca, a zatim punjenje natrag kroz iste sobe kroz koje ste upravo pucali. Drugi je akcijski niz u kojem vozite ili igrate FPS varijantu. Na primjer, razina trikova u OHMSS je neka FPS akcija skijanja niz brdo sa strašnim kontrolama Umri drugi dan dobiva neke pokretačke akcije s užasnim kontrolama.
U igri se nalazi i borba protiv ruke, to je način na koji vodite računa o puno šefova. Ovo je u osnovi gomila događaja brzog vremena u kojima morate pomaknuti upravljačku palicu u pravom smjeru da biste neprijatelja pogodili u nezaštićenom mjestu i pogodili okidače da biste mu izbjegli udarce. Dopustite da vam kažem koliko je nevjerojatno ispunjena borba s Oddjobom u jezivom QTE događaju. Nikako, a još manje zato što se na isti način borite protiv svakog šefa, pa čak i s nekoliko slučajnih kumova. Povrh toga, igra je trebala biti iz prve osobe (hvala što ste sisali i niste dobro prodali Krvavi kamen ) tako da su akcijski nizi koje stvarno želite reproducirati iz filmova izvedeni u kinima prve osobe. U osnovi morate gledati najbolje dijelove svakog filma. Znam da nikada nećemo dobiti simpatije Uncharted kvaliteta ovdje, ali očito se može učiniti i Bond bi bio tako nevjerojatan u igri čak i na dalekoj udaljenosti od one gluposti.
Međutim, ono što imamo je FPS i to mogla bili su zabavni. Mnogo nedostataka zaista nema smisla s obzirom na to da je Eurocom prilikom izrade imao potpuno funkcionirajući motor za igre GoldenEye: ponovno učitava i legende temelji se na tom motoru. Ono se svodi na to da imate istu jezivu grafiku, ali sada su stvari koje su radile prije u potpunosti propale. Primjerice, sustav omota je uništen jer se čini da je Bond izgubio sposobnost prepoznavanja kada se stisnuo iza nečega. Umjesto da lako možete iskočiti iza mnogih predmeta i izvaditi negativce, sada imate oko 50/50 šanse da budete prebačeni u način pokrivanja kad se zavučete iza nečega. Lijeni dizajn također znači da su zidovi često previsoki da biste ih ionako mogli preskočiti, a kad ste u stanju lako uskočiti u obloge, poprilično ne vrijedi zahvaljujući sjajnom AI igre.
AI je imao neprijatelje koji su trčali prema meni ponekad uprkos tome što sam ih upucao u lice. U drugim prilikama jednostavno bi ušli ravno u nešto i zaglavili se tamo, ponavljajući ponavljajući da su 'išli nešto provjeriti'. Skoro sam se osjećao ljubazno kako ih puca u glavu i stavlja ih van vječne petlje jada u koju su se nekako zaključali. Još gore je bilo kad bi neprijatelj nasumično napunio u jednom smjeru i tada bi njegov AI ubacio i shvatio je da mu treba prikrivanje tako da bi stao mrtav, a onda bi krenuo u drugom smjeru i napunio taj put (to je naravno da nisam imao Do tada ga lako nisam ustrijelio). Te se stvari često događaju na igrama, ali svi su se ti problemi pojavljivali u više navrata.
Zapravo je zabavno kad kombinirate šminkani AI s loše dizajniranim razinama i onda tražite od igrača da izvrši prikrivene misije. Dobra misija za prikrivanje djeluje poput zagonetke u kojoj možete smisliti komade i prema tome napraviti svoje poteze. Loša se skrivena misija uglavnom temelji na sreći i smješta vas u nasumično dizajniranu sobu s neprijateljima koji kao da ih mogu vidjeti sa stražnje strane glave. Sve sam za izazov prikrivenosti, ali kad dobijete AI koji ne radi, to postaje nepravedna prikrivanje. Bond na svom satu ima vješt alat, koji djeluje kao radar, a u bolje osmišljenoj igri bio bi to uistinu sjajan mehaničar. Ovdje je prilično beskorisno.
Kao i Bondovi ostali uređaji, uključujući mobitel i olovku za pikado. Mobitel ima tri postavke. Postavke fotoaparata ne koriste se osim kad vas fotografiraju kao što je to još uvijek zanimljiv mehaničar igranja. Postavka EMF omogućava vam da vidite električno ožičenje i upadate u računala. To bi u stvari mogao biti sjajan komad igranja, ali nikad se zapravo ne koristi u potpunosti, osim jednom pri kraju igre. A konačni način skeniranja, koji sam nazvao ljubičasti način, u osnovi omogućuje vam da vidite otiske prstiju i stvarno je bio negdje oko njih kako bi izgledali kao da imaju više mogućnosti igranja. Olovka je također prilično glupa. To je vjerojatno nastalo zbog jačeg fokusiranja na nevidljivost u ovoj igri, ali strelica za spavanje i streljanje od struje su potpuno isti, a distrakcija je trebala istrgnuti neprijatelja od drugog kako biste ih lakše, rijetko mogli izvaditi djeluje ili odvraća oba neprijatelja tako da je poanta moot.
Sada je na snazi novi XP sustav koji omogućuje nadogradnju oružja novim prilozima i kupnju nadogradnji za Bond. Bio bi to zanimljiv dodatak ako zapravo i nije uopće zanimljiv. Iako mnoge nadogradnje čine život lakšim, nipošto nisu nešto što trebate razmišljati ili čak koristiti da biste pobijedili igru. Dobivate i XP bodove za gotovo sve radnje (ozbiljno, pucanje momka bilo kojim pištoljem dobit će vam bodove). Ako ste s lakoćom zadovoljni, ovo je vaša igra, ali ako izuzmete sav izazov zbog zarađivanja bodova, iz svega ćete izvući i zabavu. Možete zaraditi još više bodova ispunjavanjem sekundarnih ciljeva, ali s obzirom na to da su primarni ciljevi u najboljem slučaju pogrešni, možete pogoditi koliko su drugi zabavni.
Ovo sve zvuči prilično strašno, ali ono što stvarno otežava je činjenica da cijela igra ne može sisati. Prva četiri filma gotovo su bezvrijedna gotovo na svaki način, ali tada morate doći Moonraker (razina prikladna za tisak) i odjednom igrate igru koja je u najmanju ruku zabavna. Postoji čitav odjel za skrivanje koji djeluje, dobro osmišljen redoslijed bijega, manje dosadan ženski bočni udarac i prilično prokleto pametna bitka s pištoljem nulte gravitacije. Kao da su dizajnirali ovu razinu, zatim su pogledali kalendar, shvatili da se moraju objaviti za tjedan dana i odlučili su da ostanu samo na dnu diska. Nisam siguran bih li trebao biti sretan što igra ima spasonosnu milost ili ljutnju jer sada znam da bi moglo biti i mnogo bolje da je netko pokušao.
Trebao bih spomenuti načine izazova, gdje vam je zadatak da dovršite određeni izazov kako biste bili najljepši ikad koji su uključeni u igru, ali oni nisu baš toliko zabavni zahvaljujući novim pronađenim nedostacima koji su čitavi. S druge strane, multiplayer zapravo djeluje. Iako razina dizajna nije previše posebna, vraća se ludost prilagođavanja igranja i opet je dobrodošla u svijetu u kojem se igra međusobnog igranja često shvaća previše ozbiljno. Plus svaka igra koja mi podijeli četverostruki podijeljeni zaslon dobije barem tihi kim odobrenja. Moj najveći problem zapravo nije bio u mogućnosti pronaći puno ljudi koji bi se igrali putem interneta, a pretpostavljam da će postajati još veći problem u vrijeme pojave sezona prazničkih igara.
007 Legende je igra napravljena kako bi izigrala ljude da je igraju koristeći utjecaj nevjerojatno jakog branda koji je James Bond. To je razdvojena i besmislena igra koja ima toliko veze s Jamesom Bondom kao i loše prikladno odijelo. Da biste dodali uvredu ozljeđivanju, ne pokazuje nikakvu brigu prema klasičnim pričama koje riče i još manje brige prema karakteru Bonda. Tada se vodi ovaj nedostatak brige i kombinira ga s lijenim pravljenjem igara i žurnim razvojem. Krajnji rezultat će vas jednostavno pitati zašto igra ne može biti samo dobar momak i umrijeti.