review monster hunter
Napokon, sasvim novi svijet
Sjeckati, rezati, mljeti, zanat, kuhati, jesti, ponoviti. Život lovca je težak. Pogotovo ako ste vegetarijanac koji kontrolira.
Lovac na čudovišta Jezgra se od 2004. godine temelji na mljevenju i otkrivanju vlastitih ezoterijskih pravila i načela. To se nije puno promijenilo u 14 godina, ali Monster Hunter: Svijet Njegova glatkoća čini puno lakšom.
Monster Hunter: Svijet (PC, PS4 (pregledano PS4 Pro), Xbox One)
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Izdanje: 26. siječnja 2018. (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
MSRP: 59,99 USD
Unatoč nekim ustupcima koje najbolje otkrivaju krijesnice (ovdje poznate kao muhe izviđača) koje pomažu u osvjetljavanju puta do vašeg plijena, to je i dalje isto kažnjavanje Lovac na čudovišta , Postoji puno ponavljanja statičkog proučavanja i mljevenja, sve tako da možete dobiti po jedan komad poželjnog oklopa odjednom. To je u osnovi Capcomova filozofija na seriju više od jednog desetljeća: dajte im inkrementalne nadogradnje kvalitete života koje su obično standardne u drugim igrama (zaključavanje je iz nekog razloga vrlo sadržajan dodatak) i zadržite staru bazu netaknutom ,
Uglavnom se to radilo za mene, jer sam tijekom godina igrao većinu serija, ali u nekom trenutku Monster Hunter 4 Žudio sam za novim premazom boje. Većina se iteracija, uključujući bezbrojna 'super' izdanja tijekom godina, jednostavno činilo previše sličnima. Svijet napokon preuređuje gotovo sve s umjetničkog stajališta i donosi ga sadašnjoj generaciji. Glavni kamp Astero izgleda zapanjujuće i slikovito, poput potpuno realiziranog kampa Rufio iz Kuka , Svaka lokacija, od bujne drevne šume do pustog trulog Vale, razlikuje se od čopora. Ali Svijet ne shvaća previše ozbiljno - u njemu je također puno srca i mukotrpnosti, možda najbolje zaokružen klasičnim apsurdnim kuhanjem Palico (čitaj: mačka).
Ako pređete na otvorenije karte, čini se da je manje simulatora hodnika, a da se ne pomiče izravno u 'kartu punu ikona' u otvorenom svijetu, što se obično nalazi u mnogim zapadnim igrama. I dalje će biti ponavljanja u smislu da ponovno posjećujete ista područja, ali Svijet općenito je dobar posao miješanja neprijateljskih izgleda ili doba dana za osvježavanje ponovljenih izleta. Dovođenje povratnih ekspedicija, koje su besplatne gostovanja bez vremenskog ograničenja ili zahtjeva, bila je dobra odluka. Odličan su način da se ukloni dio stresnog standarda Lovac na čudovišta grliti se aktivnostima poput ribolova i hvatanja, s neograničenim životima.
Svijet još uvijek ima tu nagradu za osvajanje osvajanja. Udarao me je u dupe T-Rexom, tako da sam u osnovi preispitao sve što me dovelo do trenutka kad me je izgrizao na hrskavicu. Zamijenio sam oružje (što je lako učiniti s obzirom na to da možete smanjiti i vratiti svoje materijale), nadogradio nekoliko komada oklopa, izradio još nekoliko predmeta, izmrvio neke sastojke za hranjive sastojke (napitke koji povećavaju vaše maksimalno zdravlje) i pojeo nešto dobro Hrana. Bam! Čovjek je bio mrtav.
Borbe šefova još uvijek su u rasponu od epskih, većih sukoba protiv nepremostivih bića do blagih uvijenosti. Dok su veće rupe uglavnom angažirane bitke u kojima se pojavljuju samo sjajni dizajni Lovac na čudovišta Tim bi mogao smisliti, neki od srednjih do velikih dimenzija dosadno bježe i prisiljavaju vas da ih stalno čuvate. To je puno lakše rješavati dok se igrate s prijateljima, budući da ih razni rasponi i brze građe mogu nadoknaditi ili prerezati, ali ako to učinite solo, to može biti mukotrpno sporo. Na svu sreću takve se stvari ne događaju tako često, ali kad se dogodi, očekujte da će zvuk stenjati (dok se ne vratite i ne počnete rušiti šefove kao normalni neprijatelji, tada se osjeća nevjerojatno; borba s njima u areni također eliminira čitav korak jurnjave ).
Ono što me najviše iznenađuje je takav osjećaj Lovac na čudovišta napokon je ušao u moderno doba. Sada mi ne smetaju stari vizualni predmeti, niti mi je potrebna vrhunska igra da bih se nešto poigrao, ali neprestano preusmjeravanje motora i iteracije stvarno su mi stizali. Capcom je kralj ponovnog dodirivanja i ponovne prodaje istih 'ultra' ili 'super' izdanja i Lovac na čudovišta serija je vidjela obilje verzija 'Ultimate' i 'Freedom'. Vjerojatno ćemo doći Svemir Lovac čudovišta u nekom je trenutku to istina, ali upravo je iz pećnice još uvijek hrskav i vruć.
Ni koža nije potpuno prolila. Čista širina playstylesa je zapanjujuća, od brzih dvostrukih noževa, do višestrukih opcija raspoređenih u obliku puške, do čvrstog, ali korisnog lovačkog roga. To je nauka u ovom trenutku, ali možete se odlučiti i za skok u ustaljeni ili umješan borbeni stil ako želite. Kad stvarno kopate i krenete do točke gdje se trebate optimizirati kako biste najbolje iskoristili neke od većih zvijezda, vjerojatno će vas iznenaditi neke stvari iz bejzbolske vrste, poput beskrajne jame streljiva. Nema novog oružja unutra Svijet , što je prepirka, ali s obzirom na to koliko su sve postojeće zajedno povezane, meni nužno ne treba više.
Obrt je postao praktičniji, a ne nužno i lakši. Postoji značajka popisa želja koja vas može obavijestiti kada imate potrebne materijale za stvaranje nečega, a lokacije za prikupljanje su malo očiglednije. To se ne može bolje opisati nego s gore spomenutim svjetlosnim naglascima, inače poznatim kao „tragovi mrvice kruha“ u industriji uopće, Svijet čudovišta najsporniji mehaničar.
kako vratiti niz iz metode u javi
Iako se neki mogu osjećati kao da ovo 'spušta' tok igre, ja kopam ideju da se postigne napredak u istraživanju (netradicionalno iskustvo koje se može potrošiti na stvari poput obroka), kada pronađem zanimljive točke, poput otisaka stopala ili mirisa. To dodaje čitavom osjećaju 'lova'. Također je malo više poziva kada trebate iznova i iznova loviti određene tipove neprijatelja kada ih možete izravno pratiti.
Ovo je još uvijek Lovac na čudovišta , Loviti ćete, nadograditi, loviti još neke i u osnovi ponavljati dok ne završite s kampanjom, a zatim možete odlučiti da to učinite još s dodatnim zadacima. Capcom obećava više sadržaja za dugu vožnju, ali dosadašnji Svijet osjeća se jednako kao i svako drugo izdanje jezgre.
Što se tiče multiplayer-a, nismo dobili puno šanse da ga opsežno testiramo - pa ćemo uglavnom izvještavati o tom post-lansiranju. Trenutno se čini da su lobiji stabilni, a sustav za razgovore dobro je implementiran (možete osjećati ljude ili slati poruke čak i tijekom rezidbe i povezivati se s ljudima kroz grupe), što je dobar znak. Imao sam ograničen skup igrača koji mogu birati, ali mogao sam se pridružiti zadacima u tijeku i upaliti SOS baklje kako bih signalizirao drugim ljudima da mi treba pomoć. Ova je serija i dalje zabavna kao pakao.
Ako ste preskočili Lovac na čudovišta igre neko vrijeme jer se čini da se to stope, uskačući Svijet je li šansa da uđete. Samo znajte da Capcom nije doista potresao formulu dovoljno da bi naljutio branitelje ili obratio se osobama koje ne pozdravljaju grljenje raširenih ruku.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)