arslan the warriors legend feels like an old school warriors game
Na sve najbolje načine
Trenutne anime igre su za mene ludo. Ova je generacija u osnovi omogućila igranje animirane TV serije sa stabilnim okvirom za pokretanje. Igre poput Jedan komad: Gusarski ratnici 3 na PS4 rade glatko poput svile i uspijevaju održati estetiku koja izgleda nerazdvojivo od animea.
python pitanja i odgovori za testere
Arslan: Ratnici legende je jedna takva igra.
Herojska legenda o Arslanu nije najpoznatija serija - svaki pisac iz TGS-a nije čuo za nju. Franšiza seže čak u 1986. godinu, kada je debitirala kao fantastična romaneskna serija, na kraju dobivajući manga prilagodbu, kao i anime filmove i OVA-e. Slično Sveta Seiya , Arslan dobiva šut u ruku iz potpuno nove TV serije 2015. - tako da ima smisla da bi Japan dobio svoju prvu igru od 1993.
Cijeli osjećaj od Arslan je više epske naravi (ne mislim na to u smislu 'epa'! meme) sa sažetom naracijom koja prati kampanju Arslana, herojskog prestolonasljednika Parsa. Na raspolaganju mu je vojska, što je primjer posebno glupog mehaničara koji omogućuje igračima da kontroliraju čitav odred konjskih jedinica tijekom određenih sekvencija, snagom da istodobno s ogromnim super napadom ubiju stotine jedinica. Koliko god to bio ozbiljan ton, još uvijek uspijeva biti lud.
Anime prezentacija je također vrlo namjerna, kao Arslan ima kinematografskiji osjećaj od ostalih ratnici igre. Puno je incesora u motoru za vrijeme prijelaza na sceni, zajedno s odličnim predstavama za koje se nikad ne javlja telefon niti su gipki. Igra također izgleda fantastično na PS4, a osim povremenog mucanja tijekom nekih scenarija koji se ne mogu igrati, ne djeluje besprijekorno. Doista sam bio impresioniran efektom vatre koji je bacio polje na pola puta u misiji, što je karti dalo posve drugačiji, strašan osjećaj.
Tu je i mehaničar za prebacivanje likova, koji je vidio pomak u zaigranog Daryuna, odanog Arlsovog desnog čovjeka, nakon što je njegov gospodar ostao onesposobljen padom u jamu. Tu sam bio predstavljen sa sustavom za prebacivanje oružja d-pad, koji nudi mogućnost korištenja širokobrodnog poluhvata ili malog strela, ali kratkog dometa. Čak je i borba kinematografska, jer jedan od Daryunovih poteza gura neprijatelja na njegov stup prije nego što ih baci preko bojnog polja.
Arslan također se može pohvaliti intuitivnom sposobnošću blokiranja i izmicanja, s tipičnim kombiniranim sustavom koji se nalazi u većini ratnici igre i napredne koncepte poput razbijanja stražara. Oni ljudi koji kažu da Omega Force razvija samo ponavljajuće gumene gumice očito ne igraju svoje igre.
Arslan: Ratnici legende ' Demo karta se ne bi osjećala neuobičajeno Dinastički ratnici 2 ili 3 , i ima dosta modernih pogodnosti za vuču da biste iskoristili snagu PS4. Igra je postavljena za 1. listopada ove godine u Japanu na PS3, PS4 i Xbox One. Lokalizacija je planirana za 2016. godinu.