review gears war ultimate edition
U najboljem slučaju
Za bolje i za gore, Gears of War pomoglo oblikovanje igre generacije prošle generacije. Ispadajući na scenu 2006. godine, pomogao je učvršćivanju uobičajenih tropa poput zidova u prsima, smeđih i sivih strijelaca i svemirskih marinaca vezanih uz mišiće. Ništa od toga nije izmislio, ali svakako je pomogao da se uzdigne do razine holivudskog blockbustera kojeg su svi željeli oponašati.
Kroz tu imitaciju Gears of War ostavština je razrijeđena. Bogatstvo prosječnih igara natjeralo je ljude da se proaktivno podsmevaju na nepoštenost ove formule. Lako je to zaboraviti Gears of War ne samo da je puhao stazom, već je to učinio na nevjerojatan i vrlo zabavan način.
Nešto se može reći za mogućnost ponovnog osvajanja naslova iz 2015. godine u kojem sam prvotno igrao gotovo desetljeće prije, i još uvijek imam puno vremena s tim. Potrebno je samo svježi premaz boje na koji nas podsjećaju Gears of War sjaj.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (pregledan))
Programer: Koalicija
Izdavač: Microsoft Studios
Izdanje: 25. kolovoza 2015. (Xbox One), TBA (PC)
MSRP: 39,99 USD
Programeri za Gears of War Ultimate Edition nazvali su ovo „prvim u najboljem slučaju“. Ispada da nisu u pravu, ali također nisu dovoljno precizni. Ovo je Gears of War - uključena cijela franšiza - u najboljem slučaju. Igra s brzinom od 60 sličica u sekundi čini se čudesnim za prirodno nespretan pokret. Ovi vojnici sada se manje osjećaju poput tenkova na koje podsjećaju.
Međutim, to nije baš slučaj u kampanji. Multiplayer preko Xbox Livea radi sa 60FPS, ali solo i kooperativna igra zaključana je u 30. Bez obzira na to, to je veliko poboljšanje u odnosu na prethodne rate. To je odmah vidljivo čim podignete regulator. Ultimativno izdanje radi na zreloj verziji Unreal Engine 3 - istog motora u originalu Gears of War temelji se na tome - pa se ovo poboljšanje vjerojatno može dovesti do optimizacije i snažnijeg hardvera u Xbox One.
Ova novootkrivena fluidnost čini sve manje frustrirajućim. Snimanje na naslovnoj strani funkcionira kao i uvijek, ali kretanje s mjesta na mjesto nije vjerovatno da će vaš lik ostati za zid koji niste namjeravali. Kretanje po mnogim bojnim poljima u igri je brže i ugodnije.
Iako je sustav kretanja vitkosti lako cijeniti, to je prava borba - stvarno pucanje oružja Gears of War , Gotovo sve o njemu savršeno je netaknuto. Koliko god metaka neprijatelja može upiti, postoji ogromno zadovoljstvo u svakom trenutku kada neprijatelj bude označen momentalnim lukom ili ako pištolj odnese glavu. Pucanje hip-om s Gnasherom i dalje je frustrirajuće netočna perspektiva, jer čini se da se stvari rade u vašu korist otprilike pola vremena.
Ali, najveći kompliment koji možete dati Gears of War (i to vrijedi u Ultimativno izdanje ) je da to borbu čini zabavom. To ne bi moralo biti slučaj za igru koja ima pop-up galeriju snimanja jedno za drugim, ali jest. Aktivno ponovno punjenje jedna je od boljih mehanika igre posljednjeg desetljeća u tome što konstantno čuva pažnju igrača tijekom procesa u koji inače ne bi bili uključeni. Lancer (a / k / 'pištolj za motorne testere') je ikoničan i jedinstven kul.
Ostatak je na leđima borbe Gears of War dobiva se. Mnogo se nivoa sada osjeća. Postavke se razlikuju kroz pet akata igre, ali sve se koriste na isti način. Rijetko je koja pametna subverzija držala igrača na nogama. Češće nego ne, predvidljivo je što slijedi naprijed.
koja je dobra aplikacija za preuzimanje mp3-a za android
Da budemo fer, postoje pokušaji razbijanja ovog kalupa; drugi čin drži dva primjera. Veliki dio ovog dijela igre traži od igrača da se pronalazi puhanjem spremnika propana kako bi osvijetlio put. U kombinaciji s borbama, ovo su neki od najboljih trenutaka u Gears of War , jer dodaje element sličan zagonetki. Suprotno tome, kraj ovog zakona posvećuje poglavlje vožnji vozilom. Loše je izveden i pojavljuje se kao prisilna i transparentna ponuda na poljuljanju monotonije.
Gears of War može biti linearan do greške, ali to je kompromis za njegovu kinematografsku prirodu. Duljina poglavlja je u pravilu kratka, a novi je prekidač uvijek blizu ugla. Postavke se događaju prilično često, ali pomalo su prikrivene u usporedbi s ostalim cijenama u nizu. Umjesto toga, ovo Gears of War je igra koja određuje ton za slijedeću akciju.
Unatoč svim kinematografijama, Gears of War posebno je lagan pripovjed. Priča detaljno govori o ljudskoj borbi protiv invazije Lokusta na planeti Sera. Stvari su tmurne. Čovječanstvo ima leđa naslonjeno na zid. Sve se osjeća tako dolje i vani. Ova koalicija dobro obučenih trupa posljednja je prilika dobrih ljudi.
Za one kojima je doista stalo, Gears of War zaplet može biti učinkovit, ali jednostavan. Nema puno nijanse, kao ni dijalog. Većina razmjena između likova su grubi jednostruki slojevi, bilo pretjerano agresivni ili sarkastični. Da budem iskren, dijalog nije dobro ostario, ali to nikad nije bilo odlika igre.
Najveća nepovezanost dolazi iz vrhunskog igranja i subparne naracije. Ne očituje se samo nejednakost između njih dvoje, već i način na koji oni ne rade jedno za drugo. Igra se često osjeća manje kao sredstvo za postizanje cilja koji je specifičan za priču, već više kao sredstvo za pokretanje prekida za napredovanje zavjere. Penjanje je također problem, jer su ulozi u svakom trenutku visoki i kaotični.
Ima puno grešaka, ali Gears of War najveći trik je što ih ne primjećujete dok igrate. Samo je dobro vrijeme od početka do kraja. Osobno: moja cimerica i ja smo tijekom cijele kampanje zajedno igrali na Insane poteškoćama u dvije sjednice u jednom danu. Nisam vam mogla reći da sam posljednji put toliko vremena posvetila nečemu. To govori mnogo.
Za sve koji žele kuhati Gears of War iskustvo do najčišćeg i (vjerojatno) najugodnijeg oblika, natjecateljski multiplayer opet igra veliku ulogu. Postoji 19 karata i devet modova (uključujući i momčad novonastalih Deathmatch, kralja brda i dva na dva sa sačmaricama). To je nesumnjivo velika ponuda.
Opet, Gears of War fantastično je kad se radi samo o nepotvrđenoj borbi. Prema današnjim standardima, igrači za više igrača trebali bi izgledati sićušno, ali doista ne. Uvijek se može naći dosta krive. Karte su dizajnirane na simpatičan, simetričan način tako da sve bude uravnoteženo. Iako se većina oružja odmah zanemaruje u većini ljudi u korist stalne uporabe Gnashera, što izgleda kao put kojim se kreće gotovo u svako doba.
Bilo da se radi o kampanji ili za više igrača, Gears of War nesumnjivo uspijeva neprestano zabavljati. Ultimativno izdanje podiže to na novu razinu kroz optimiziranu igru, glatke kontrole i ažurirane vizualne sadržaje. Ono što je najvažnije, ponovno čini ovaj klasik relevantnim.
Microsoft je dosta jahao na daljnjem napretku te zemlje Zupčanici ; uostalom, to je jedno od najvećih svojstava izdavača. Gears of War Ultimate Edition učinkovito podsjeća zašto je to tako, baš kao što podsjeća zašto je to igra koja je djelomično utjecala na čitavu generaciju igara. Samo nam je bio potreban preobražaj da nam pomogne da ga ponovno cijenimo.
(Napomena urednika: U vrijeme pisanja, komponenta za više igrača nije bila aktivna za širu javnost. U privatnoj sobi koju je vodio programer igralo se pregršt multiplayer igara. Izvješćivat ćemo o stanju internetske igre pri pokretanju i nakon toga. Ako ovaj aspekt igre primijeti značajne probleme u tjednima nakon izdavanja, pokrivat ćemo ih.)
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)