review wolfenstein cyberpilot
Mehanički pilot sa skraćenim radnim vremenom
zašto moj zadani pristupnik ide van mreže
Nekoliko velikih izdavača odustalo je od VR-a, ali Bethesda napreduje.
Pored VR adaptacija sustava Windows Skyrim, Fallout , Plijen , i sudbina , Bethesda također svijetli Wolfenstein: Cyberpilot , što ide malo dalje od svojih prethodnika, izravno ga vežući za cjelokupni mitos; dopuštajući da se igra odvija nakon temeljnih unosa, ali prije Mlada krv ,
Šteta je što unatoč toj premisi zapravo ne teži tome da napravi ime.
Wolfenstein: Cyberpilot (PC, PS4 (pregledano s PSVR))
Programer: MachineGames
Izdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 26. srpnja 2019. godine
MSRP: 19,99 USD
Poput mnogih glavnih VR projekata, Cyberpilot je sjedeće iskustvo s polu-zanimljivim zaokretom. Kao slučajni haker za otpor, terete se za preuzimanje kontrole nad Wolfenstein budućnost svemira, nacistička tehnologija i ... naravno, ubijanje njime. Više je sporedna priča, ali daje nam kratki uvid u stanje u svijetu 20 godina nakon događaja iz Novi Kolos , iako kratko i tangencijalno. Isprva ćete započeti s upravljanjem Panzerhundom (čitajte: robotski psi s vatrenim oružjem), prije no što krenete na drona, a zatim dobri staromodni divovski mech.
Oprosti Peter Molyneux, ova igra je zapravo ne na tračnicama (nikad to neću pustiti), jer je kretanje slobodnog oblika, iako uglavnom kroz hodnike i planirane linearne staze. Svoju ciljanu mrežicu kontrolira se daljinskim upravljanjem kretanjem, a vi pritisnete L2 ili R2 da pokrenete svoje glavno oružje (poput napada crtica, miniguna, dronova zapera ili što već imate) ili zalupite 'tipkom za paniku' da biste iskoristili vrhunski. Ako držite stvari orijentirane na kretanje i preusmjeravate ulaz u okidače, stvari su jednostavne čak i za ne-VR korisnike. Iskopavam pristup.
Također sam zaključio da možete isključiti one neugodne kotače za trening. Rotacija snap-a (okretanje u teleportu) predstavlja bol, tako da mi je bilo drago vidjeti puni preklop za to. Možete ukloniti i mjere predostrožnosti protiv VR bolesti poput ometanog pogleda i samo ih se pridržavati. Ali zapravo ne trebate toliko mnogo nijansirati, jer kockaju peške većini AI mrtvih u svojim tragovima - i to je ako oni reagiraju. Oni također ne idu dovoljno daleko s polugama i lutke u pilotskoj kabini. Moji snovi o povlačenju svih vrsta steamunk ručkica ili klizajućih gumba su iscrpljeni, a DualShock 4, koji spaja obje vaše ruke, ograničava unos i tako, Cyberpilot kreativnost.
Izgleda vizualno prilično impresivno, s jako detaljnim okruženjima (svi pariški ili u bunkerima) i fizičkim popustima za pojedine predmete, čak i na mjestima koja su uglavnom za izložbu (poput područja čvorišta). Zaista bi se ipak mogao malo više nagnuti u arkadijski stil. To već ide glupim dijalogom (poput ove izuzetno Aldo Raine linije koju sam morao snimiti i podijeliti), pa zašto ne? Metal Gear VR Missions motivi za obuku koji vas podučavaju o svakom mechu mogli su biti cijelu igru ako su samo trčali s tim.
To je stvarno srž Cyberpilot problema, jer je dugo samo nekoliko sati. Postoje četiri glavne misije, a posljednja je daleko najperspektivnija, omogućavajući igraču da zamijeni (na znak) između sva tri stroja. Do trenutka kada su se krediti počeli razvijati, bio sam spreman ponovno obavljati tu misiju, ali nema puno toga za napraviti. Male diverzije poput minigrica u kojima morate popravljati mehaničare prije nego što misije isprva izgledaju cool, gotovo kao da igra gradi prema nekim epskim zagonetkama, ali nikad ne idite nigdje i na kraju se osjećate poput zaokupljenog posla.
Ima puno potencijala, ali Wolfenstein: Cyberpilot završava prije nego što može doseći većinu. Ipak, nadam se da Bethesda ne odustaje od VR-a. Nekoliko igara poput Doom VFR bili su lijepi neobavezni popratni komadi i mislim da bi mogli podnijeti daljnje napredovanje tog koncepta jer su tu osnova.
(Ova se pojavljivanja temelje na maloprodajnoj verziji PS4 verzije koju je izdao.)